¿Listo para apostar? Ingresa aquí:
Términos y condiciones generales
Las reglas presentes de la aceptación de las apuestas y del pago de las ganancias de la organización ACIERTALA quién es representado por la casa de apuestas Aciertala.pe quien en adelante se identificará como el “ACIÉRTALA”. En el sucesivo reglamento se determinan el procedimiento, condiciones de uso de los datos y privacidad, la aceptación de las apuestas, el pago de las ganancias, la solución de las cuestiones discutibles, los detalles de apuestas en ciertos tipos de deportes. Las Reglas presentes regulan todas las relaciones restantes entre los participantes de la casa de apuestas ACIÉRTALA » y el cliente quien se identificará como “USUARIO”. Estos Términos y Condiciones son la versión 3.0, la cual puede ser cambiada sin previo aviso.
Las siguientes reglas se aplican tanto a los clientes del sitio web «ACIÉRTALA » como a los clientes de todos los puntos de aceptación de las apuestas de la casa de apuestas ACIÉRTALA.
Al abrir una cuenta a través de la página web https://www.aciertala.com/, visitando la página web o utilizando cualquier servicio ofrecido en la página web, usted acepta los presentes Términos y Condiciones, incluyendo:
– Que la página web está realizada por Aciértala con los datos de la empresa y la licencia y los detalles de las licencias presentes en el pie de página de la presente página web.
– Estos Términos y Condiciones están sujetos a las leyes de la ley de registro de la Compañía y son efectivos desde la publicación en línea de la página web.
– Se reserva el derecho a la enmienda y suplementa los términos y condiciones de acuerdo con el principio de no retroactividad de la misma publicación de la regulación actualizada con los últimos cambios en la página web constituye un aviso de dicho cambio. El contenido de la página web es la parte esencial de los «Términos y Condiciones», en caso de cualquier discrepancia entre el contenido del sitio y estos términos y condiciones, el segundo prevalecerá.
Aciértala se reserva el derecho de restringir el acceso o registro a los residentes de algunos países. Sin embargo, es responsabilidad del cliente asegurarse de que el uso de este servicio está autorizado por las leyes gubernamentales de su país o país de residencia.
Bono por primera recarga
1. Bono de bienvenida: DUPLICAMOS TU PRIMER DEPÓSITO. Términos y condiciones.
2. Todos los clientes que se registren y realicen su primer depósito de superior a S/ 5 desde recarga al toque o S/ 20 por pasarela de pago: Inwsitch, APLS son elegibles.
3. El bono deberá ser jugado 10 veces para que pueda pasar a ser saldo real. (los 10 juegos no significan cantidad de apuestas, son los rollover, comprenda que los rollover son la rotación del bono, es decir: si deposita S/40, se le otorga un bono de S/80, para liberar el bono debe ser jugado 10 veces (10 X S/80) dando como resultado S/800).
4. El bono solo aplica a eventos deportivos en modalidad pre-match (No aplica en vivo o cashout) (No apuestas de otras líneas de negocio como casino, casino en vivo, hípicas, y otras).
5. El bono máximo es de S/ 800 si el monto recargado supera los S/400 se le otorgará el bono máximo permitido.
6. El valor entregado en el bono dependerá de la siguiente tabla.
7. Si la recarga se realiza por pasarela de pago (Inwsitch, APLS) o recarga al toque debe comunicarse con atención al cliente para que el bono sea asignado:
Correo Electrónico: info@aciertala.com
Chat Live Web: En la página principal www.aciertala.com
WhatsApp: +51 988 305 397
Redes Sociales: Facebook / Instagram / Twiter
8. La cuota mínima por cada evento seleccionado debe ser superior de 2.0.
9. Cada ticket debe tener mínimo 3 eventos.
10. El bono se activará una vez verificado el cumplimiento de los requisitos.
11. El bono tiene una vigencia de 10 días desde la fecha en que fue otorgado.
12. El saldo de bono puede usarse si se respetan los criterios de campaña como número mínimo de eventos, total de cuotas mínimo y apuestas si así se requiere, antes de convertir el saldo de bono en saldo real.
13. Esta oferta sólo es válida una vez por cliente/dirección IP/domicilio/ usuarios/ número de tarjeta débito o crédito, cuenta bancaria o por otros criterios que considere Aciértala.
14. En caso de cualquier disputa, la decisión de la administración será final.
15. Si se otorga un bono antes del primer depósito este se retirará de la cuenta asignada.
16. El dinero reservado y el dinero del bono podrán jugarse únicamente en apuestas deportivas. Las apuestas sistema y las apuestas cashout no contribuyen al requisito del bono.
17. ACIERTALA.com se reserva el derecho a descalificar a cualquier jugador de esta promoción y cerrar tu cuenta con todo el saldo existente si se encuentra evidencia de abuso o fraude.
18. El bono tiene una vigencia de 10 días calendario. de no ser usado, se desactivará la opción automáticamente.
19. La ganancia máxima no puede superar la multiplicidad del rollover por el bono otorgado, es decir: bono S/70 x 10 (rollover), su ganancia máxima será de S/700. Si la ganancia es superior, el excedente será descontado de su saldo.
20. La ganancia máxima otorgada es de S/1.200 cuando el saldo bono se vuelve a saldo real, si supera este valor será descontado del saldo.
21. Si el usuario realiza retiros de dinero verdadero antes de jugar su saldo bono, este bono será expirado y no podrá jugarlo.
22. si se llega a otorgar dos bonos de bienvenida, sólo se aceptará el que se otorgó de primeras.
23. La ganancia máxima que se puede tener por el bono otorgado se da por el valor entregado, teniendo presente la siguiente tabla.
1. Asignación de Giros:
Ingresa al casino y selecciona el juego correspondiente.
Un pop-up te indicará la cantidad de giros gratis y su valor.
Los giros se asignan en un plazo de 48 horas hábiles tras la solicitud.
Todos los clientes que se registren y realicen su primer depósito de superior a S/ 20 por pasarela de pago: Inwsitch, APLS y Recarga al toque son elegibles.
2. Juegos Disponibles:
Participan los juegos seleccionados del proveedor de Pragmatic Play
-Bigger Bass Blizzard Xmas Catch
-Money Stacks Megaways
-Candy Corner
3. Vigencia de los Giros:
Después de la solicitud, los giros estarán disponibles durante 5 días más para ser jugados desde que el cliente los reclama. Pasados estos tiempos, estos desaparecerán y el usuario perderá derecho a reclamo.
El saldo de ganancia por los giros gratis se acumula y se paga al final de terminar de usar las 30 rondas por completo. Si el tiempo de vigencia expira, lo que acumulaste de ganancia no pasará al balance. El resultado de las ganancias generadas por los giros gratis se refleja una vez que se hayan utilizado las 30 rondas por completo.
Aciertala.com se reserva el derecho de cancelar o anular cualquier giro otorgado, si así lo considera.
Desde nuestra área de servicio al cliente enviará un correo desde info@aciertala.com indicando la asignación de los giros o bono deportivo, se recomienda estar revisando el correo registrado el la web ya que desde ese día comienza los días los cuales estará habilitado el bono o giros y no se podrá otorgar de nuevo.
Aciertala.com se reserva el derecho de cancelar o anular cualquier apuesta de saldo bono, si así lo considera
Bono de cumpleaños
Aciértala celebra tu cumpleaños regalándote tres apuestas gratis para deportivas, para poder obtenerla debes tener presente:
- Debes enviar a través de nuestros canales de comunicación la palabra “QUIERO MI REGALO DE CUMPLEAÑOS ACIERTALA”.
- Enviar una foto de tu documento de identificación.
- Solo se acepta documento que sea el mismo día de cumpleaños, ejemplo si el día 24 de diciembre envías tu documento con esa fecha de nacimiento 24 de diciembre de 1991, se te asignarán las 3 freebets, si envías el día 25 de diciembre u otro día diferente al de tu cumpleaños no se te otorgará.
- Las 3 freebets se entregarán una única vez y por un único usuario.
- Cada freebet otorgada será de 3 soles.
- La freebet debe tener mínimo 3 eventos y cada evento a una cuota de 2.0.
- La ganancia máxima de la freebet es de s/.50 soles.
- Si no has realizado un primer depósito, se debe realizar si llega a tener alguna apuesta ganadora.
- Aplica términos y condiciones de Aciertala.com.
- Válido para Retail y Online
El trébol de la semana - PRÓXIMAMENTE
Dinámica:
Recarga entre 10 hasta 80 Soles y ¡por cada Sol que pongas en tu cuenta, te regalamos 1 giro gratis! 💸 ¡Así es! Si recargas 80 soles, ¡te damos hasta 80 giros gratis para que sigas jugando y ganando! 🎰
Condiciones:
El cliente tendrá la posibilidad de usar los beneficios todos el día en el que la promoción esté disponible, cumpliendo con los parámetros establecidos.
Esta promoción no es acumulable con ninguna otra promoción disponible y activa en el sistema.
Rollover x1
El depósito del usuario debe ser jugado en su 100% en slots casino tragamonedas y/o eventos deportivos igual o superior a cuota 1.7 para realizar retiros, si hizo provecho del bono.
Promoción válida solo el día 08/04/2025 en el horario de 6:00 am a 11:59 pm hora Perú, o hasta agotar existencia o se indique lo contrario.
Los giros serán asignados en el transcurso del día.
Solo se asignarán hasta 80 giros por usuario
Los bonos y promociones no son acumulables, no se podrá reclamar devoluciones y promociones en conjunto, es decir el usuario no podrá tener dos promociones activas al mismo tiempo.
ACIERTALA.com se reserva el derecho a descalificar a cualquier jugador de esta promoción y cerrar su cuenta con todo el saldo existente si se encuentra evidencia de abuso o fraude.
Válido solo para personas mayores de 18 años.
ACIERTALA.com no se hace responsable del destino de uso de las ganancias obtenidas en nuestra plataforma ni de las consecuencias de cualquier acción realizada en base a los premios otorgados.
Válido solo para el ámbito online aciertala.com
Válido para recargas al toque y por pasarela de pagos.
Reglamentos Hípicas
1. Sobre Las Apuestas
1.1) Los pagos se basan en los resultados de las carreras oficiales de los diferentes hipódromos hasta los límites de la casa.
1.2) Las apuestas se considerarán ganadoras solo si es acertado de manera exacta los resultados en las carreras apostadas.
1.3) No se realizan pagos de consolación, solo serán premiadas las apuestas en las que las combinaciones seleccionadas sean las correctas para cada carrera implicada y serán pagadas en base a lo indicado por el hipódromo, en el caso de que hubiese una selección menor y el hipódromo decida pagar algún premio, se realizará el pago a la selección exacta de igual forma y en base al monto que indique el hipódromo para su selección sin importar que el número de aciertos pagados por el hipódromo sea inferior a selección realizada (apuesta).
1.4) Existe un máximo de ganancias netas en cada carrera basado en la categoría en que se encuentra el hipódromo. Las jugadas de Doble (Daily Double), Triple (Pick3), Pick4, Pick5 y Pick6, cuentan como la última carrera en la secuencia en el cálculo de pagos. La fórmula para calcular el pago será: El monto apostado entre la denominación de la apuesta por el monto pagado de la misma. En los casos Win-Place-Show la denominación siempre será 2.
1.5) Las apuestas exóticas, tomarán acción solo si el hipódromo ofrece monto de pago para la misma. Si no hay pagos establecidos por el hipódromo para una opción de apuesta estas serán nulas y reembolsadas.
1.6) Los caballos son identificados por el número que lleven a sus espaldas durante la carrera, no por el nombre. Los clientes son responsables de sus selecciones tanto del número del caballo como del número de la carrera.
1.7) Cuando se apuesta a un caballo que está emparejado (ENTRY), su apuesta incluye todos los caballos corriendo bajo dicho número. Si una parte de la apuesta no participa, todas las apuestas siguen siendo válidas. No existe la posibilidad de especificar que cierto caballo debe de correr.
1.8) Cualquier apuesta aceptada después que una carrera haya sido iniciada, se anula.
1.9) Luego de ser realizada la apuesta no es posible cancelar la misma.
1.10) Es responsabilidad del usuario verificar su apuesta antes de confirmar y luego de haberlo hecho, y notificar de manera inmediata cualquier error presentado por el sistema, no nos hacemos responsables por errores al momento de la confirmación de ticket si no son notificados de forma inmediata.
1.11) La Empresa se reserva el derecho de suspender o modificar cualquier jugada en la que exista algún error referente a la colocación de premios y horas, teniendo como base las demás casas de apuestas y los datos oficiales.
1.12) La aceptación de una solicitud de pago estará sujeta a que haya jugado como monto mínimo la mitad de un ingreso de dinero real en su cuenta y como resultado de las ganancias acumuladas. Asimismo, la aceptación de una solicitud de pago por ganancia estará sujeta a la correcta acreditación de dicha ganancia, y comprobación de que la apuesta contra el evento apostado. En caso se haya acreditado, por error, un monto distinto al de la ganancia realizada por el cliente, se realizará un reajuste al saldo correcto, ya sea a favor o en contra, dentro de las 24 horas de ocurrido el evento que generó dicha ganancia. Todos los importes que retire estarán sujetos a los límites de las transacciones y a la modalidad de ingreso y pago que le hayamos notificado antes de solicitar el pago del importe.
2. De Los Scratches O Retirados
2.1) Si un caballo no corre (Scratched) todas las apuestas: Ganador, Segundo y Tercero (Win/Place/Show) serán anuladas y reembolsadas al cliente.
2.2) Para las Exacta/Trifecta/Superfecta/Quiniela, las combinaciones donde participe el ejemplar retirado también serán anuladas y reembolsadas, quedando en juego el resto de las combinaciones.
2.3) Para los dobles (Daily Double), Triple (Pick3), Pick4 y Pick6. Si un caballo no corre antes del comienzo de cualquiera de las carreras, se retornará el dinero al usuario.
3. Reglas Particulares
3.1) DAILY DOUBLE: La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en dos carreras consecutivas, designadas como apuestas de Daily Doublé.
3.2) PICK 3 (3 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en tres carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 3.
Mínimo De Participantes Por Tipo De Apuesta
4. Clasificación Hipódromos y Límites de Apuestas
Límites de apuestas por clasificación
5. Listado de Hipódromos y su Clasificación
6. Hipódromos por región
7. Reglamentos de la JackPolla
7.1 Del Juego
Este reglamento tiene por objeto establecer las condiciones que regirán el juego denominado “JACKPOLLA”, cuyas características se indican más adelante. El hecho de participar en el juego implica, por parte del jugador, su aceptación y su adhesión a las normas previstas en el vigente Reglamento del juego “JACKPOLLA”.
El juego consiste en acumular la mayor cantidad de puntos asignados a un ejemplar previamente seleccionado en una Jugada (Combinación) de acuerdo al orden de llegada oficial del Hipódromo en juego. Dicha selección, se realizará o efectuará con las seis (6) últimas carreras del hipódromo seleccionado.
Se aceptarán combinaciones para ser anexadas al Listado Oficial de Jugadores hasta 30 minutos antes del inicio de la 1ra. Carrera Válida del día.
7.2 De la jugada
Será válida como Jugada (Combinación), aquella que seleccione y manifieste uno y solo un ejemplar por cada Carrera.
Cada Jugada (Combinación), tendrá un costo mínimo como está establecido en nuestra página según el país que aplique (Con excepción del día elegido para repartir el Premio Acumulado, que será previamente seleccionado y determinado por la Administración).
Debe haber un mínimo de diez (10) boletos (jugadas) con las combinaciones deseadas para participar en la JACKPOLLA, en caso contrario, no será considerada válida su apuesta en este evento.
7.3 Del Jugador
Será aquella persona o aquel jugador que se identifique con un nombre o seudónimo y una combinación correspondiente en el ticket generado y listado Oficial de Jugadores.
Un mismo o distinto jugador o jugadores podrán tener una o varias combinaciones con el mismo nombre o seudónimo, incluso pueden hasta repetir la misma Jugada (Combinación) varias veces si así lo desease (caso fortuito), eso sí, teniendo en cuenta la premisa que el monto del premio será a repartir entre la cantidad de ganadores, pagando el monto determinado para cada Jugada (Combinación).
7.4 De la administración
Será el órgano oficial encargado de: la Administración, Gerencia, Entrega de Premios además del Listado Oficial de jugadores, así como la difusión y emisión de información de Ganadores del juego “JACKPOLLA” por medio de una página web, mensajería instantánea, redes sociales, etc. y anuncios previamente identificados.
Además, se reserva el derecho a divulgar por cualquier medio disponible a los ganadores de dicho juego.
7.5 De los Premios
Se totalizará la cantidad de Jugadas (Combinaciones) emitidas en el Listado Oficial de Jugadores, multiplicada esta por el valor de cada Jugada (Combinación), de la cual se descontará un total de 30 % distribuido y asignado de la siguiente manera:
– 20 % Administración
– 7 % A repartir en jornadas especiales, previamente determinadas por la Administración
– 3 % Gastos Administrativos
Resultando un 70 % destinado a un Premio al 1er. Lugar a repartir entre la(s) jugada(s) (combinaciones) ganadoras que obtengan la mayor cantidad de puntos asignados a un ejemplar previamente seleccionado de acuerdo al orden de llegada oficial.
7.6 Del pago de premios
El pago de la(s) combinación(es) ganador(as) de la “JACKPOLLA”, se gestionará única y exclusivamente a través de nuestra página web www.aciertala.com
La administración se reserva el derecho de solicitar la documentación necesaria para validar la identidad del usuario y toda la información necesaria, con la finalidad de garantizar la transparencia entre ambas partes y de la recepción del dinero.
7.7 Del listado o lista de jugadores
El Listado Oficial de Jugadores, será aquel que se generará de manera virtual en nuestra página web, para su respectivo control y asignación de puntos y así generar y proporcionar el mayor nivel confiabilidad posible, pues éste tendrá supremo y mayor valor sobre cualquier otro punto de este Reglamento.
Dicho listado expondrá: Cantidad total de jugadores identificados con nombre o seudónimo uno a uno por Jugada (Combinación), Jugada (Combinación) identificando claramente el número del ejemplar seleccionado en cada una de las Carreras Válidas del hipódromo seleccionado, monto y distribución del dinero recolectado, monto a repartir entre el o los ganadores de la jornada, acumulado de la jornada, Premiación a entregar y observaciones (en caso que las hubiesen).
Toda esta información debe coincidir con la publicada en página web www.aciertala.com para generar confiabilidad y confianza y evitar malos entendidos. De igual manera se considerará “INFORMACIÓN OFICIAL”.
7.8 De los acumulados para premios especiales
Estos Acumulados serán generados diariamente, y estarán en juego durante el Programa Oficial de Carreras del día para ser entregado o repartido de manera equitativa a o las Jugadas o Combinaciones que totalicen el 100 % de los puntos (30 puntos).
Sucedido esto, se dará inicio a un nuevo Acumulado partiendo desde cero o como disponga la Administración.
De la selección de ejemplares para las combinaciones
– El número del ejemplar más no el nombre del ejemplar en cada Carrera correspondiente al Programa Oficial de Carreras del día, será el único tomado en cuenta para la generación de cada Jugada (Combinación) y su respectiva asignación de puntos.
– Las Jugadas (Combinaciones) que no aparezcan en el Listado Oficial de Jugadores no entrarán en juego, por consiguiente, se reembolsará el monto del costo de la jugada (combinación).
– Si el jugador selecciona y coloca un número de ejemplar en una o varias carreras, y este número de ejemplar(es) no participa(n) en la Carrera(s), le será asignado el número uno (1) siempre y cuando este ejemplar no esté Retirado o Invalidado oficialmente.
– El ejemplar o ejemplares que estén “Invalidados” con anterioridad y/o de última hora, no entran en juego para la asignación de puntos, y le corresponderá el siguiente en el orden del Programa Oficial de Carreras.
– El ejemplar o ejemplares que estén “Retirados” con anterioridad y/o de última hora, no entran en juego para la asignación de puntos, y le corresponderá el siguiente en el orden del Programa Oficial de Carreras (En caso de ser el último ejemplar en el Programa oficial de Carreras, le corresponderá el número uno (1).
– La jugada (Combinación) que no tenga un número de ejemplar en una o varias Carreras, dicha combinación se le asignará el número uno (1).
-El ejemplar Descalificado por Peso: Se considerará que «corrió y llegó último» por consiguiente No Retirado.
– Si se llegara a suspender una (1) o más carreras por motivos imprevistos en el hipódromo seleccionado, se tendrá las siguientes consideraciones:
A) Si se cumplieron como mínimo tres (3) de las seis (6) carreras programadas en el hipódromo seleccionado, se tomará como ganador, a él o los usuarios que tengan la puntuación más alta al momento de hacer la cancelación del resto de las carreras.
B) Si solo se pudieron completar dos (2) de las seis (6) carreras programadas en el hipódromo seleccionado, no será considerada como válida la POLLA y se hará el reintegro del valor apostado a la(s) jugada(s) (combinación) generada(s) por el usuario.
7.9 De la asignación de puntos
– Los ejemplares que lleguen en Primer lugar: se le asignarán a cada combinación la cantidad de (5) puntos.
– Los ejemplares que lleguen en Segundo lugar se le asignarán a cada combinación la cantidad de (3) puntos.
– Los ejemplares que lleguen en el Tercer lugar se le asignarán a cada combinación la cantidad de (1) punto.
– En caso de empate para el 1er. Lugar: Se puntuará con 5 puntos los ejemplares objeto del Empate.
– En caso de empate para el 2do Lugar: Se puntuará con 3 puntos los ejemplares objeto del Empate.
– En caso de empate para el 3er. Lugar: Se puntuará con 1 punto los ejemplares objeto del Empate.
7.10 De la emisión de los tickets
Si su Jugada (Combinación) del ticket coincide con la Jugada (Combinación) de la Lista Oficial de Jugadores, dicha combinación es válida y entra en juego.
Si su Jugada (Combinación) del ticket no coincide con la Lista Oficial de Jugadores, el jugador aceptará como válida la combinación reflejada en Listado Oficial de Jugadores, es decir no juega con la Jugada (Combinación) del ticket, sino con la emitida en el Listado Oficial de Jugadores definitivo de la jornada.
NOTA: Generalmente se presentan estos errores por la ilegibilidad de los números, dificultad a veces al leer y/o interpretar los números escritos por el jugador en el ticket, o por error involuntario de transcripción, por parte de la Administración.
Torneos
Drops & Wins Copy – Términos y Condiciones
Welcome message text – Daily Prize Drops
¡Gana hasta 2.500x tu apuesta!
Premio total por día: ~weeklyPool
6.500 premios en efectivo para ganar
Disponible 7 días a la semana
¡Solo se necesita un giro para ganar!
Cualquier valor de apuesta califica para los Premios Sorpresa Diarios
Welcome message text – Daily Tournament
Premio total por día: ~totalPrizeAmount
Premio máximo por día: ~highestPrize en efectivo
3.500 premios
Disponible 7 días a la semana
Apuesta mínima para participar: ~minBet
Rules section text
Los Torneos Diarios y Premios Sorpresa de “Drops & Wins” están activos en este juego, diariamente, desde el 6 de marzo de 2024, hasta el 5 de marzo de 2025 (“Periodo de la Promoción de la Red»). Al participar en la Promoción de la Red (tal y como se define a continuación), el jugador acepta cumplir los términos y condiciones.
GANA HASTA 2.500x el valor de tu apuesta, sin requisito de apuesta mínima, en los Premios Sorpresa Diarios. Además, sube de posición en la clasificación diaria y gana más en nuestros torneos.
¡Gana hasta 2.500x tu apuesta!
Premio total diario esperado: ~weeklyPool
6.500 premios en efectivo
Disponible 7 días a la semana
¡Solo se necesita un giro para ganar!
Cualquier valor de apuesta califica para la Promoción de la Red
Cómo participar en los Premios Sorpresa Diarios:
El jugador debe unirse a cualquiera de los juegos participantes.
El jugador debe realizar al menos un (1) giro con dinero real, por cualquier monto de apuesta, en alguno de los juegos participantes.
Cualquier apuesta cualificada, que se realice en cualquiera de los juegos participantes, puede activar un (1) premio aleatorio del total, durante el periodo de Premios Sorpresa Diarios.
Un jugador puede ganar múltiples premios sorpresa, durante cada día de la Promoción de la Red.
Premios Sorpresa Diarios – Tabla de premios
Cantidad Premio
1 2500X
2 1000X
5 500X
12 200X
20 100X
120 50X
160 20X
1080 10X
5100 5X
Cálculo de Premios para los Premios Sorpresa Diarios:
El importe de la apuesta del giro ganador determinará el valor final en efectivo del premio multiplicador.
El premio se calculará de la siguiente manera: (importe de la apuesta ganadora x multiplicador ganado).
Si el importe de la apuesta ganadora excede ~maxBet, el premio se pagará en base a una apuesta de ~maxBet (o la cantidad equivalente en las monedas disponibles) X el multiplicador ganado.
Términos y condiciones generales – Torneos Diarios y Premios Sorpresa Diarios:
La promoción «Drops & Wins» de Pragmatic Play («Promoción de la Red») consiste en trescientos sesenta y cuatro (364) torneos diarios (cada uno es un «Torneo Diario») y un total de trescientos sesenta y cuatro (364) premios sorpresa diarios (cada uno es un «Premio Sorpresa Diario»), que ocurrirán semanalmente, durante el periodo de la Promoción de la Red.
Para participar en cualquiera de los Torneos Diarios o Premios Sorpresa Diarios de la Promoción de la Red, el jugador deberá abrir cualquiera de los juegos participantes y unirse.
Para poder participar en la Promoción de la Red, el jugador deberá realizar un giro con dinero real, bajo las siguientes condiciones (en adelante, una “Apuesta Cualificada”):
Para poder participar en los Premios Sorpresa Diarios, el jugador debe realizar un giro con dinero real, por cualquier importe de apuesta.
Todos los giros que se realicen con una apuesta mínma de ~minBet (o el importe equivalente en las monedas disponibles*), en los juegos participantes, se considerarán aptos para los Torneos Diarios.
Si el importe mínimo de apuesta no está disponible, la apuesta se redondeará al siguiente importe, inmediatamente superior, en el juego. *Ejemplo solo para propósitos ilustrativos € 0.50 = 2.5 PLN, 5 NOK, 265 AMD…
€ 1 = 5 PLN, 10 NOK, 530 AMD …
Una Apuesta Cualificada permitirá al jugador participar, simultáneamente, en todos los Torneos Diarios y Premios Sorpresa de “Drops & Wins”, de acuerdo con las mecánicas que se describen a continuación:
Mecánica de los Premios Sorpresa Diarios
La Promoción de la Red incluye trescientos sesenta y cuatro (364) Premios Sorpresa Diarios (cada uno es un “Día de Premios Sorpresa”).
Una (1) Apuesta Cualificada puede activar un (1) premio del premio total, durante cada promoción.
Las reglas y tablas de los Premios Sorpresa Diarios se encuentran en los juegos participantes. La tabla de premios se actualiza en tiempo real, con la clasificación actual y la cantidad de premios restantes.
Los Premios Sorpresa Diarios finalizarán cada día, a las (i) 18:59 CEST/CET; o (ii) cuando no queden más premios.
Mecánica de los Torneos Diarios:
Para participar en un Torneo Diario, el jugador debe realizar al menos una apuesta cualificada en cualquiera de los juegos participantes.
Solo las primeras cinco mil Apuestas Cualificadas (5.000) por día, en cada Torneo Diario (“Limite de Apuestas Cualificadas”) se considerarán aptas para cada promoción. Todas las Apuestas Cualificadas, que se hagan después de alcanzar el Límite de Apuestas Cualificadas, no se tendrán en cuenta para cada promoción.
Los premios se distribuirán a los ganadores, según su posición final en la tabla de clasificación, cuando finalice cada Torneo Diario, en orden descendente, de mayor a menor, según el puntaje total de cada uno. • Las posiciones en la tabla de clasificación se ordenan en función del puntaje del jugador. El puntaje se basa en el total de puntos acumulados, en cualquier juego participante, como el total de los multiplicadores de todas las ganancias, en relación con su importe de apuesta durante el periodo del Torneo Diario.
Cálculo de puntaje solo como ejemplo para propósitos ilustrativos:
Puntaje = ((ganancia *conversión a USD)/(apuesta *conversión a USD))
Un jugador hace un apuesta de €1 y gana €50 => Puntaje = ((€50 * 1.08) / (€1 * 1.08)) = 50
El jugador hace una apuesta de €5 y gana €1.000 => Puntaje = ((€1.000 * 1.08) / (€5 * 1.08)) = 200
El puntaje final del jugador será 200 + 50 = 250
La tabla de clasificación se actualiza en tiempo real y los jugadores pueden verla en cualquier momento, en los juegos participantes.
En el caso de que (2) o más jugadores queden en la misma posición en la tabla de clasificación de un Torneo Diario, el jugador que haya obtenido el puntaje primero recibirá el premio mayor.
Los premios se pagan como montos fijos.
Otros términos y condiciones generales:
No hay costo adicional para participar en la Promoción de la Red.
Premio total mensual esperado: ~monthlyPool en efectivo.
Para evitar dudas, cualquier parte no distribuida del premio total, al final de cualquier Torneo Diario y/o Premio Sorpresa Diario, se trasladará a las fases posteriores o a la siguiente Promoción de la Red.
Los premios se pagarán según lo indicado en la pestaña de «Premios» en los juegos participantes o en la tabla anterior a estos Términos y Condiciones.
Todos los importes se muestran en el juego en la moneda del jugador (donde «Moneda del Jugador» se refiere a la moneda del territorio en el que se encuentra ubicado).
Los premios de un Torneo Diario se pueden ganar en forma de montos fijo en efectivo, tal y como se establece en la Tabla de Premios del Torneo Diario. Los Premios Sorpresa Diarios se pueden ganar en forma de Multiplicador, (como se define a continuación), tal como se determina en la Tabla de Premios Sorpresa Diarios.
Si el giro ganador excede ~maxBet, el premio se pagará en base a una apuesta de ~maxBet o el monto equivalente en las monedas disponibles X multiplicador recibido.
Las reglas de los premios diarios y de los torneos diarios están integradas en los juegos participantes.
Todos los premios ganados durante el Periodo de Promoción de la Red deben pagarse como premios fijos en efectivo, sin requisitos de apuesta.
Pragmatic Play se reserva el derecho a modificar, suspender o cancelar la Promoción de la Red, los Torneos Diarios y/o los Premios Sorpresa Diarios, incluidos los términos y condiciones relacionados, en cualquier momento. Dichas modificaciones no afectarán a los jugadores que hayan optado por participar, a menos que la modificación sea necesaria para gestionar/prevenir el fraude y otros comportamientos ilegales.
Rules section text – Daily Tournaments
Los Torneos Diarios y Premios Sorpresa de “Drops & Wins” están ativos en este juego, diariamente, del 6 de marzo de 2024 al 5 de marzo de 2025 (el “Periodo de la Promoción de la Red”). Al participar en la Promoción de la Red (como se define abajo), el jugador se compromete a respetar los términos y condiciones.
Cómo participar en un Torneo Diario:
El jugador debe unirse a cualquiera de los juegos participantes.
Para calificar para un Torneo Diario, el jugador debe hacer una apuesta con dinero real de ~minBet, en cualquiera de los juegos participantes.
Un jugador se clasificará en la tabla de posiciones, en función de los puntos acumulados en cualquier juego participante, como suma de todos los multiplicadores de ganancias, en relación con el importe de su apuesta, durante el periodo del Torneo Diario.
Los premios se distribuirán entre los jugadores, en función del puntaje que aparezca en la tabla de posiciones del juego, al final de cada torneo diario.
La tabla de clasificación se encuentra en los juegos participantes y se actualiza en tiempo real. Cada jugador podrá ver su progreso como «Tú» y los ID de torneo de los demás jugadores.
Torneo Diario – Tabla de Premios
POSICIÓN PREMIO
1 ~prize.1
2 ~prize.2
3 ~prize.3
4– 5. ~prize.4
6. – 20. ~prize.5
21. – 40. ~prize.6
41. – 150. ~prize.7
151. – 300. ~prize.8
301. – 500. ~prize.9
501. – 3500. ~prize.10
Promoción de la red Crash & Win – Términos y condiciones
Welcome message text – Crash & Win
Premio total diario: ~totalPrizeAmount
Premio diario más alto: ~highestPrize
300 premios en efectivo por día
Disponible 7 días a la semana
Apuesta mínima requerida para participar: ~minBet
Rules section text – Crash & Win
Los Premios Sorpresa Diarios Crash & Win de “Drops & Wins” están activos en este juego, diariamente, desde el 6 de marzo de 2024, hasta el 5 de marzo de 2025 («Periodo de la Promoción de la Red»). Al participar en la Promoción de la Red (tal y como se define a continuación) usted acepta cumplir estos términos y condiciones.
Cómo participar en los Premios Sorpresa Diarios Crash & Win:
El jugador debe unirse u optar por participar en los Premios Sorpresa Diarios Crash & Win.
El jugador debe realizar al menos un (1) giro con dinero real de ~minBet, en cualquiera de los juegos participantes.
Cualquier apuesta cualificada, realizada en cualquiera de los juegos participantes, puede activar un (1) premio aleatorio del premio total, durante el periodo de Premios Sorpresa Diarios Crash & Win.
Un jugador puede ganar múltiples premios aleatorios, durante cada día de la Promoción de la Red.
Premios Sorpresa Diarios Crash & Win – Tabla de Premios
CANTIDAD PREMIO
1 ~prize.1
1 ~prize.2
2 ~prize.3
6 ~prize.4
30 ~prize.5
80 ~prize.6
180 ~prize.7
Términos y condiciones generales – Premios Sorpresa Diarios Crash & Win:
La promoción de Drops & Wins “Crash & Win” de Pragmatic Play («Promoción de la Red») ofrece trescientos sesenta y cuatro (364) premios sorpresa diarios (cada uno de ellos es un «Premio Sorpresa Diario Crash & Win»), que ocurrirán semanalmente, durante el periodo de la Promoción de la Red.
Para participar en cualquiera de los Premios Sorpresa Diarios Crash & Win de Drops & Wins, el jugador debe abrir cualquiera de los juegos participantes y unirse.
Para poder participar en los Premios Sorpresa Diarios Crash & Win, el jugador deberá realizar una apuesta con dinero real de ~minBet, o el importe equivalente en la moneda disponible, en cualquiera de los juegos participantes (en adelante, una «Apuesta Cualifcada»).
Solo las primeras ochocientas (800) Apuestas Cualificadas por día («Límite de Apuestas Cualificadas»), dentro de cada Premio Sorpresa Crash & Win, se tendrán en cuenta para cada Promoción de la Red. Todas las Apuestas Cualificadas, que se realicen después de alcanzar el límite, no se tendrán en cuenta para cada promoción.
Una (1) Apuesta Cualificada puede activar un (1) premio del total, durante cada promoción.
No hay un costo adicional para participar en la Promoción de la Red.
Premio total esperado: ~totalPool en efectivo.
Los premios se pagarán según lo indicado en la pestaña de «Premios» de los juegos participantes o en la tabla que aparece arriba de estos Términos y Condiciones.
Todos los importes dentro del juego se muestran en la Moneda del Jugador (donde «Moneda del Jugador» significa la moneda del territorio donde se encuentra ubicado).
Los Premios Sorpresa Diarios Crash & Win de Drops & Wins se pueden ganar en forma de montos fijos en efectivo, tal y como se establece en la Tabla de los Premios Sorpresa Diarios Crash & Win.
Las reglas y tablas de los Premios Sorpresa Diarios Crash & Win están integradas en los juegos participantes. La tabla de premios se actualiza en tiempo real y muestra la clasificación actual, al igual que la cantidad de premios restantes.
Los Premios Sorpresa Diarios Crash & Win finalizarán cada día a las (I) 18:59 CET/CEST; o (ii) cuando no queden más premios.
Pragmatic Play se reserva el derecho a modificar, suspender o cancelar la Promoción de la Red, incluidos los términos y condiciones relacionados, en cualquier momento. Dicha modificación no afectará a los jugadores que hayan optado por participar, a menos que la modificación sea necesaria para gestionar/prevenir el fraude y otras conductas ilegales.
TÉRMINOS Y CONDICIONES – TORNEO SPINOMENAL
Al optar por participar en los Spinoleague, por la presente, cada operador presentará y pondrá a disposición toda la información necesaria y las reglas proporcionadas por Mikai
Tech Ltd. y Subtech Ltd. (en lo sucesivo, referidos colectivamente como
«Spinomenal») a los jugadores de cada operador, incluidos los términos de «cómo ganar» estipulados en la presente («Términos»). Además, cada operador debe asegurarse de que sus jugadores conocen y aceptan lo siguiente:
Cómo ganar:
Cada premio recompensará al jugador con una cierta cantidad de puntos, según la siguiente fórmula: cantidad ganada / cantidad apostada (por ejemplo, si apostó 1 EUR y ganó 10 EUR, se le recompensará con 10 puntos). Cuantos más puntos acumule un jugador, más alta será su posición en la clasificación del torneo, que incluirá a todos los jugadores de las plataformas que participan en cada torneo (la «Clasificación»). El número de jugadores ganadores que comparten la bolsa de premios en cada ronda se especificará en la herramienta del torneo.
La Spinoleague se divide en cuatro «temporadas», y cada una incluye 4 torneos para un total de 16 torneos distintos a lo largo de la Spinoleague, y cada torneo consta de varias rondas y una «superronda» final.
Durante las superrondas, cada punto ganado por el jugador se multiplicará por 2.
El 10 % de la puntuación de los jugadores en cada ronda de un torneo se recaudará como crédito y se añadirá a la puntuación de la superronda de los jugadores en ese torneo.
El puesto de cada jugador en la tabla de clasificación de cada ronda se mostrará cuando consiga la puntuación válida, que se indica en la herramienta del torneo. Al final de cada ronda se restablece la tabla de clasificación.
Los jugadores tendrán la posibilidad de multiplicar su cuota de la bolsa de premios por diez (x10) si alcanzan el umbral de puntuación indicado en la herramienta del torneo, que se establece por cada ronda en cada uno de los distintos torneos a lo largo de la Spinoleague.
Cada ronda de cada torneo (incluyendo la superronda) ofrece su propia bolsa de premios, con una bolsa máxima acumulada de premios de 10 000 000 EUR a lo largo de toda la Spinoleague, como se detalla en estos Términos.
Los Spinoleague solo están disponibles en la modalidad de juego con dinero real.
La apuesta válida mínima por giro para participar en cada uno de los torneos es de 0,2 EUR («Apuesta válida mínima»). Si no se llegara a la Apuesta válida mínima en uno de los juegos participantes, la apuesta más alta que se le aproxime constituiría la apuesta válida mínima en ese juego.
No se requieren depósitos ni cargos adicionales por parte de los jugadores para participar en los Spinoleague.
Al pulsar el botón «Aceptar» en la ventana emergente del torneo que se presenta a los jugadores, cada jugador acepta estos Términos, las reglas presentadas al jugador dentro de la herramienta del torneo y todos los demás términos y condiciones del torneo establecidos por el operador que organiza los Spinoleague.
Los operadores participantes serán los únicos responsables de toda reclamación que los jugadores puedan interponer en relación con los Spinoleague, incluyendo sin limitaciones, el pago de la bolsa de premios antes de un plazo de 72 horas a partir de la aceptación de los resultados del cada torneo enviados por Spinomenal, excluyendo los correspondientes días festivos.
Todos los premios materiales podrán abonarse en su equivalente en dinero.
Los fallos de funcionamiento y los errores pueden anular todos los juegos y pagos.
Cada jugador que participe en uno de los torneos recibirá un ID de ronda de torno único para la tabla de clasificación, por cada moneda con la que juegue dicho jugador. Cambiar la moneda durante la Spinoleague puede restablecer el progreso del jugador en la tabla de clasificación.
Si dos o más jugadores tienen el mismo número de puntos al final de cada ronda, el jugador que alcance los puntos primero ocupará una posición superior.
Los premios de los jugadores que participen en los juegos con criptomonedas se mostrarán en EUR.
Los operadores participantes abonarán los premios de acuerdo con sus términos de pago.
Solo los giros terminados servirán para la Clasificación.
Los premios obtenidos de giros gratuitos concedidos al jugador por el operador participante no tendrán validez en los Spinoleague para la posición en la Clasificación.
Durante los Spinoleague, podría ofrecerse a los jugadores participar en todos o algunos de los juegos participantes como parte de distintas promociones que de vez en cuando se realicen de acuerdo con los términos de dichas promociones. Al participar en dichas promociones, se podría conceder a los jugadores puntos adicionales.
Las reglas y los términos y condiciones de los Spinoleague están sujetos a todas las leyes aplicables y se pueden cambiar en cualquier momento mediante aviso previo por escrito a los jugadores participantes en los Spinoleague. La participación continuada de los jugadores en los Spinoleague una vez recibido dicho aviso constituirá su aceptación de los cambios.
Toda la cartera de juegos de tragaperras de Spinomenal participará en la Spinoleague, excepto los juegos indicados en la lista adjunta y los juegos de 1 carrete. La disponibilidad de los juegos dependerá de la jurisdicción de los jugadores y la discreción del operador.
Spinomenal se reserva el derecho a modificar o suspender los Spinoleague o cualquiera de los torneos individuales en cualquier momento por tiempo indefinido. Cualquier modificación o suspensión no afectará a los jugadores que hayan optado por participar, a menos que la modificación o suspensión sea necesaria para gestionar/evitar el fraude u otro comportamiento ilegal.
Si Spinomenal decide cancelar cualquiera de los torneos individuales incluidos en los Spinoleague, el estado de la Clasificación en la fecha de la cancelación del torneo determinará los ganadores de ese torneo.
En caso de discrepancias de interpretación en la versión en inglés de estos Términos y otras versiones o iteraciones de estos Términos por diferencias en la traducción, prevalecerá la versión en inglés.
En caso de discrepancia entre estos Términos y las reglas presentadas al jugador dentro de la herramienta del torneo, prevalecerán estas últimas reglas.
TÉRMINOS E INFORMACIÓN ADICIONALES PARA LOS OPERADORES
Spinomenal no puede detectar si el dinero apostado en los Spinoleague es dinero de bonificaciones o dinero real. En el caso de que los operadores deseen limitar el uso de dinero de bonificaciones, deben hacerlo por su parte y reconocer además que cualquier ganancia válida se contará para el torneo y la Clasificación.
Todos los importes se muestran en el juego en la moneda con la que cada jugador apuesta. Los tipos de cambio se calcularán según el tipo de cambio interno de Spinomenal adjunto a la presente.
El pago de los premios en efectivo durante los Spinoleague no estará sujeto a ningún tipo de requisitos de apuesta.
Los operadores serán únicamente responsables de: (i) emitir los pagos de premios antes de las 72 horas posteriores a la aceptación de los resultados de cada torneo (excluyendo los correspondientes días festivos), y (ii) cualquier reclamación o demanda que los jugadores puedan tener en relación con los Spinoleague.
Spinomenal se reserva el derecho a detener los Spinoleague en cualquier momento durante un periodo de tiempo indefinido sin abonar los premios, cuando crea razonablemente que continuar los Spinoleague causará daños a Spinomenal, los jugadores o a un operador.
Las reglas y los términos y condiciones de los Spinoleague se pueden cambiar en cualquier momento según el exclusivo criterio de Spinomenal.
Durante los Spinoleague, Spinomenal puede, a su exclusivo criterio, incluir de vez en cuando en algunos o en todos los juegos participantes, ciertas ofertas y actividades promocionales que pueden recompensar a los jugadores con puntos adicionales.
Sistema de compensación
Deducción del 100 % de las bolsas de premios en la factura conforme a lo siguiente:
Los premios del torneo 1 de la temporada Zafiro, rondas 1-3, y del torneo 2 de la temporada Zafiro, ronda 1, se deducirán en la factura de marzo de 2024.
Los premios del torneo 2 de la temporada Zafiro, rondas 2-3, y del torneo 3 de la temporada Zafiro, rondas 1-2, se deducirán en la factura de abril de 2024.
Los premios del torneo 3 de la temporada Zafiro, ronda 3, y del torneo 4 de la temporada Zafiro, rondas 1-4, se deducirán en la factura de mayo de 2024.
Los premios del torneo de la temporada Topacio, rondas 1-3, y del torneo 2 de la temporada Topacio, ronda 1, se deducirán en la factura de junio de 2024.
Los premios del torneo 2 de la temporada Topacio, rondas 2-3, y del torneo 3 de la temporada Topacio, rondas 1-3, se deducirán en la factura de julio de 2024.
Los premios del torneo 4 de la temporada Topacio, rondas 1-4, se deducirán en la factura de agosto de 2024.
Los premios del torneo 1 de la temporada Esmeralda, rondas 1-3, y del torneo 2 de la temporada Esmeralda, ronda 1, se deducirán en la factura de septiembre de 2024.
Los premios del torneo 2 de la temporada Esmeralda, rondas 2-3, y del torneo 3 de la temporada Esmeralda, rondas 1-3, se deducirán en la factura de octubre de 2024.
Los premios del torneo 4 de la temporada Esmeralda, rondas 1-4, se deducirán en la factura de noviembre de 2024.
Los premios del torneo 1 de la temporada Diamante, rondas 1-3, y del torneo 2 de la temporada Diamante, ronda 1, se deducirán en la factura de diciembre de 2024.
Los premios del torneo 2 de la temporada Diamante, rondas 2-4, y del torneo 3 de la temporada Diamante, rondas 1-2, se deducirán en la factura de enero de 2025.
Los premios del torneo 3 de la temporada Diamante, ronda 3, y del torneo 4 de la temporada Diamante, rondas 1-3, se deducirán en la factura de febrero de 2025.
Si tiene alguna pregunta más sobre esta promoción, póngase en contacto con su Gestor de cuentasn especializado de Spinomenal o escriba a la dirección info@spinomenal.com
Información sobre los Torneos
Cualquier nuevo juego de slot de Spinomenal que se publique durante el torneo se incluirá automáticamente en el torneo.
Resumen de todos los torneos incluidos en Spinoleague:
Temporada Zafiro
La bolsa de premios para cada ronda se distribuirá de la siguiente manera
Temporada Topacio
La bolsa de premios para cada ronda se distribuirá de la siguiente manera
Temporada Esmeralda
La bolsa de premios para cada ronda se distribuirá de la siguiente manera
Temporada Diamante
La bolsa de premios para cada ronda se distribuirá de la siguiente manera
Spinoleague – Tabla de conversión de moneda
Fly & Win daily prize drops Perú
• Premio diario más alto: 1.200.000,00 S/
• 400 premios en efectivo por día
• Activa los 7 días de la semana
• Requisito de apuesta mínima: 0,60 S/
Los Premios Sorpresa Diarios Fly & Win (la “Promoción de la Red”) están activos en este juego y se ejecutan diariamente, durante las fechas seleccionadas (el “Período de la Promoción”), como parte de la Promoción de la red “Drops & Wins” de Pragmatic Play, programada del 5 de junio de 2024 al 5 de marzo de 2025. Al participar en la Promoción de la Red, el jugador acepta cumplir estos términos y condi
Cómo participar en los Premios Sorpresa Fly & Win
1. El jugador debe unirse u optar por participar en los Premios Sorpresa Diarios Fly &Win.
2. El jugador debe realizar, al menos, una (1) apuesta con dinero real, con un monto mínimo de 0,60 S/, en el juego participante.
3. Cualquier apuesta cualificada en el juego participante puede activar un (1) premio aleatorio del total, durante el período de los Premios Sorpresa Diarios Fly & Win.
4. Un jugador puede ganar múltiples premios sorpresa aleatorios durante cada día de la Promoción de la Red.
Tabla de premios
Cantidad Monto
1 2.000,00 S/
1 800,00 S/
2 400,00 S/
6 200,00 S/
40 80,00 S/
100 40,00 S/
250 20,00 S/
Términos y condiciones generales – Premios Sorpresa Diarios Fly & Win:
• La promoción “Fly & Win” de Pragmatic Play (“Promoción de la Red”) consta de setenta y seis (76) premios sorpresa diarios (cada uno de ellos es un “Premio Sorpresa Diario Fly & Win”), activos cada día, exclusivamente en el juego High Flyer (“Juego Participante”), del 19 de septiembre al 4 de diciembre de 2024, como parte de la Promoción de la Red “Drops & Wins” de Pragmatic Play.
Para participar en cualquiera de los Premios Sorpresa Diarios Fly & Win, los jugadores deben abrir el juego participante y unirse/optar por participar.
• Para ser elegible para participar en un Premio Sorpresa Diario Fly & Win, el jugador debe realizar una apuesta con dinero real, con un monto mínimo de 0,60 S/ o su equivalente en las monedas disponibles, en el Juego Participante* (en adelante “Apuesta Cualificada”).
Solo las primeras ochocientas (800) Apuestas Cualificadas por día (“Límite de Apuestas Cualificadas”), durante cada Premio Sorpresa Diario Fly & Win, se tendrán en cuenta como elegibles para cada promoción. Todas las Apuestas Cualificadas, que se realicen luego de alcanzar el límite, no se tendrán en cuenta.
Una (1) Apuesta Cualificada puede activar un (1) premio del total, durante cada promoción.
• No hay costo adicional para participar en la Promoción de la Red.
• Premio total esperado: 76 en efectivo.
• Los premios se pagarán según lo establecido en la pestaña «Premios» en el juego participante o en la tabla sobre estos términos y condiciones.
• Todos los montos se muestran en el juego en la moneda del jugador (donde “Moneda del Jugador” es la moneda del territorio en el que este se encuentra).
• Los jugadores pueden ganar los premios de un Premio Sorpresa Diario Fly & Win como valores fijos en efectivo, como indica la tabla de premios.
Las reglas de los Premios Sorpresa Diarios aleatorios Fly &Win y las tablas de premios se encuentran en los juegos participantes. La tabla de premios se actualiza en tiempo real, mostrando las posiciones actuales, así como la cantidad de premios restantes.
• Los Premios Sorpresa Diarios Fly & Win finalizarán diariamente cuando ocurra lo primero de lo siguiente: (I) sean las 18:59 CET/CEST, o (ii) cuando no queden más premios.
• Pragmatic Play se reserva el derecho a modificar, suspender o cancelar la promoción de la red, incluyendo los términos y condiciones relacionados, en cualquier momento. Cualquier modificación de este tipo no afectará a los jugadores que estén participando, salvo que la modificación sea necesaria para gestionar/prevenir el fraude, abuso o cualquier otro comportamiento ilegal.
Bet Builder
1. Creador de apuestas
– La función «Creador de apuestas» le permite crear apuestas personalizadas en partidos seleccionados, eligiendo entre los mercados disponibles y calculando las cuotas a medida que añade selecciones.
– Todas las selecciones elegidas en el ‘Bet Builder’ generarán una única cuota y crearán un elemento de ‘Bet Builder’. Las apuestas realizadas con ‘Bet Builder’ pueden formar parte de apuestas múltiples, incluyendo aquellas con otras selecciones bet builder o estándar.
– Cree apuestas a diferentes selecciones, reuniendo las selecciones a través de ‘Bet Builder’, y añade selecciones de otros partidos o deportes para una apuesta combinada múltiple.
– Por ejemplo, cuando creamos una quiniela dentro de la apuesta, esta quiniela se puede combinar con otras quinielas o incluso con eventos norma.
2. Cómo crear su apuesta:
– Añada hasta 10 selecciones en la apuesta combinada y combínala con otra apuesta combinada o con otros partidos y deportes. Las apuestas sistema no están permitidas en el talón de apuestas, sólo las apuestas simples y combinadas.
-Elija entre los mercados seleccionados (si están disponibles para el partido) activando la opción de creación de apuestas:
-Vaya a la página del partido, haga clic en «Creador de apuestas», vea los mercados disponibles y las cuotas recalculadas para cada selección añadida.
-Una vez que haya añadido todas las selecciones deseadas, puede elegir la cuota.
-Si un mercado de una apuesta «Creador de apuestas» es nulo, toda la apuesta será nula.
– No nos hacemos responsables si el «Bet Builder» no está disponible debido a problemas técnicos.
– Nos reservamos el derecho de modificar las liquidaciones de apuestas del «Bet Builder» si hay una liquidación incorrecta.
– Nos reservamos el derecho a aceptar o rechazar apuestas para cualquier competición, mercado o tipo de apuesta en el «Bet Builder».
– Podemos modificar, suspender o eliminar el «Bet Builder» en cualquier momento para determinados eventos, partidos, mercados o clientes.
– Podemos eliminar el «Bet Builder» para cualquier cliente (o grupo) si hay razones válidas para creer que están abusando de la función.
3. Aceptación de Términos y Condiciones:
– La participación en esta opción implica la aceptación total de estos Términos y Condiciones. El incumplimiento de cualquiera de ellos puede resultar en la descalificación del participante.
4. Modificación y Terminación:
– El organizador se reserva el derecho de modificar o terminar esta opción en cualquier momento sin previo aviso, siempre garantizando el cumplimiento de los compromisos ya adquiridos con los participantes elegibles.
5. Privacidad:
– Los datos personales proporcionados serán utilizados únicamente para los fines de esta opción y no serán compartidos con terceros sin el consentimiento del participante.
La Santa Freebet
- Las freebets se otorgarán una única vez por la duración de la campaña para nuevos usuarios (registrados durante la vigencia de la campaña) y hasta un máximo de 3 veces por semana (para usuarios registrados antes de la fecha 11/04/2025 que hayan realizado al menos 1 recarga).
- Cada freebet otorgada será de 10 soles.
- La freebet debe tener mínimo 2 eventos y cada evento a una cuota de 1.2
- La ganancia máxima de la freebet es de s/.25 soles.
- Para obtener el beneficio, el usuario deberá haber realizado una recarga de s/20
- Promoción válida desde el 14/04/2025 al 20/04/2025 en el horario de 6:00 am a 12:00 am, o hasta agotar existencia o se indique lo contrario.
- El plazo máximo para usar la freebet es de 3 días.
- El tiempo de asignación del beneficio es de 2 horas, entendiendo que por defecto de sistema pueda extenderse hasta un plazo de 24 horas.
- Los bonos y promociones no son acumulables, no se podrá reclamar devoluciones y promociones en conjunto, es decir el usuario no podrá tener dos promociones activas al mismo tiempo.
- Si se evidencia de un cliente o grupos de clientes (redes de apostadores) serán anuladas las freebets otorgadas y/o las ganancias provenientes del uso de las mismas, así como el bloqueo de las cuentas del o de los clientes en cuestión, las consideraciones para aplicar las restricciones incluyen un amplio rango de los cuales consideramos los siguientes:
- -Cuentas creadas simultáneamente, correos creados con números o nombres consecutivos.
-Grupos de clientes registrados durante el mismo periodo de duración de la campaña, que compartan apellidos familiares idénticos, ejemplos: (maria quillatupa, pedro quillatupa, fernanda quillatupa)
-Se consideran también como fraude los accesos desde IPs idénticas y/o similares
Tenga en cuenta que para mejorar la experiencia del usuario y evitar el fraude, todas las acciones para prevenir los riesgos serán tomadas.
- -Cuentas creadas simultáneamente, correos creados con números o nombres consecutivos.
- ACIERTALA.com se reserva el derecho a descalificar a cualquier jugador de esta promoción y cerrar su cuenta con todo el saldo existente si se encuentra evidencia de abuso o fraude.
- El usuario entiende que por defecto de sistema se deben seguir las reglas orgánicas del juego respetando todas las normativas propias del proceso.
- Válido solo para personas mayores de 18 años.
- ACIERTALA.com no se hace responsable del destino de uso de las ganancias obtenidas en nuestra plataforma ni de las consecuencias de cualquier acción realizada en base a los premios otorgados.
- Válido para recargas de YAPE y por pasarela de pagos.
- Válido solo para el ámbito online.
Sorteo
Mientras más jugadas realices, más oportunidades tendrás de ganar.
Mientras más recargas hagas, más posibilidades tendrás de ganar.
📌 Premios y condiciones:
Recargas o apuestas de S/100 a más → Participan por un Samsung Galaxy A15 (valor: S/770) o S/385 en efectivo (si el cliente prefiere canjear el teléfono, se entrega el 50% del valor en efectivo).
Recargas o apuestas de S/50 → Participan por S/150 en efectivo (2.º premio).
Recargas o apuestas de S/30 → Participan por S/50 en efectivo (3.er premio).
Recargas o apuestas de S/10 → Participan por 2 Freebets de S/15 cada una (4.º y 5.º premio).
📌 Términos y condiciones:
Se requiere un mínimo de 100 participantes. Si no se alcanza la cantidad mínima de participantes o recargas, los premios se acumularán para el mes siguiente.
Promoción válida del 01/04/25 al 29/04/25 o hasta nuevo aviso.
Solo habrá un ganador por categoría; un usuario no podrá ser seleccionado en más de un premio.
Sorteo: 30/04/25 en horas de la tarde.
Válido para apuestas online en Aciértala.com y en la red de locales oficiales en Lima, detallados en la siguiente lista:
SALA | DIRECCIÓN | DISTRITO |
RIVA 5 | Av. José riva güero 598 | EL AGUSTINO |
CAJA DE AGUA | Av. Proceres de Independencia 134 | SAN JUAN DE LURIGANCHO |
LOS POSTES | Av. los postes n° 384 | SAN JUAN DE LURIGANCHO |
VARA DE ORO | Av. chimú 888 | SAN JUAN DE LURIGANCHO |
CANTO GRANDE 8 | Mz H LT 24 URB CANTO GRANDE | SAN JUAN DE LURIGANCHO |
CANTO GRANDE 2 | Av canto grande 153 | SAN JUAN DE LURIGANCHO |
MANCO CAPAC | Av. Manco capac 189 | LA VICTORIA |
MAGDALENA 2 | Jiron San Martin 653 | MAGDALENA |
Red de afiliados
Definiciones generales
Compañía de apuestas es el recurso de internet ACIERTALA (en lo sucesivo “Compañía”) donde los usuarios pueden acceder a servicios de apuestas en línea.
Marca principal de la Compañía es un conjunto de componentes que distinguen a la Compañía del resto, haciendo que los usuarios la reconozcan fácilmente. La marca principal de la Compañía (en lo sucesivo “Marca de la Compañía”) para este Programa de Afiliados es ACIERTALA.
Página Web o recurso de la Compañía (en lo sucesivo www.aciertala.com) es una o más páginas web de la Compañía que incluyen total o parcialmente la Marca de la Compañía en un nombre de dominio.
Productos de la Compañía son el servicio o conjunto de servicios que se ofrecen a los usuarios en los recursos de la Compañía. (Apuestas deportivas – apuestas deportivas en vivo – casino – Casino en vivo – Habilidad – Golden Race – Megatorneo- Aciertala Polla – Lotto)
Programa de Afiliados es un tipo de cooperación entre la Compañía y el Afiliado que se implementa a través de los recursos de la Compañía, en particular https://peru.aciertala.com/programa-afiliados-peru, en el que el Afiliado que utiliza su/s recurso/s puede anunciar los servicios de la Compañía y recibir a cambio una remuneración. Los principios básicos de este tipo de cooperación se establecen a continuación y se considera que el Afiliado los acepta desde el momento de su registro en el Programa de Afiliados de https://peru.aciertala.com/programa-afiliados-peru.
Afiliado es un webmaster (persona física o jurídica) que cumple con las condiciones del Programa de Afiliados de Aciertala, cuyo objetivo principal como parte del Programa de Afiliados es atraer a Usuarios Nuevos al recurso de la Compañía, así como fomentar sus productos.
Cuenta del Afiliado es la cuenta personal del Afiliado en el Programa de Afiliados.
Usuarios Nuevos son los usuarios que previamente no tenían una cuenta de jugador en ninguna página web de ACIERTALA, fueron atraídos por el Afiliado a la página web de la Compañía a través de herramientas especiales, registraron una cuenta de jugador en www.aciertala.com y realizaron su primer depósito.
Enlace de Referencia es un enlace a la página web de la Compañía que contiene el identificador único del Afiliado.
Ganancias son recompensas monetarias recibidas por el Afiliado como comisión por las ganancias de los Usuarios Nuevos atraídos por el Afiliado.
Pago es un pago (ganancias) que se transfiere al Afiliado desde la cuenta interna del Programa de Afiliados usando un sistema de pago externo.
Periodo de Información es un período de tiempo que se puede especificar para que el Afiliado rastree los resultados de su trabajo dentro del Programa de Afiliados.
Materiales Publicitarios son los textos, gráficos, audio, vídeo y materiales mixtos de carácter publicitario que se usan para promocionar los productos de la Compañía en internet.
Términos y Condiciones del Acuerdo
1. Provisiones Generales
1.1. El Afiliado se compromete a familiarizarse con los términos y condiciones del Programa de Afiliados antes de comenzar a trabajar con la Compañía y a aceptarlos.
1.2. Solo los usuarios con 18 años o más pueden convertirse en miembros y cumplir con las condiciones del Programa de afiliados.
La Compañía no se hace responsable ante terceros por el incumplimiento del Afiliado de la cláusula sobre la mayoría de edad. Si esta cláusula se quebranta, la Compañía tiene derecho a rechazar el pago de las Ganancias al Afiliado y poner en pausa su cuenta de Afiliado.
1.3. El Afiliado asume plena responsabilidad sobre la seguridad de sus datos personales y almacenamiento, incluyendo el nombre de usuario y la contraseña. La Compañía no se hace responsable de la pérdida de los datos personales por parte del Afiliado y/o transferencia de los mismos a terceros.
1.4. A través del Programa de Afiliados, la Compañía se reserva el derecho a negarse a cooperar con cualquier Afiliado; además, la Compañía no está obligada a fundamentar su negativa.
1.5. La Compañía tiene derecho a realizar cambios en este Acuerdo y, siempre que sea posible, el aviso de cualquier cambio significativo se enviará a la dirección de correo electrónico proporcionada por el Afiliado en la cuenta del Afiliado.
La versión válida del Acuerdo será la versión que se publique en la página web del Programa de Afiliados.
1.6. El Afiliado solo puede registrarse en el Programa de Afiliados una vez y el re-registro, incluso como sub-afiliado, está estrictamente prohibido.
2. Ubicación de los materiales publicitarios
2.1. La cooperación con el Afiliado como parte del Programa de Afiliados implica la ubicación de Materiales Publicitarios en el recurso o recursos del Afiliado.
2.2. Al colocar los Materiales Publicitarios como parte de la cooperación con la Compañía, el Afiliado cumplirá estrictamente con las leyes aplicables en el país de ubicación de los Materiales Publicitarios, los requisitos de los reguladores y las normas éticas. Solo se deben utilizar los Materiales Publicitarios que hayan sido revisados y aprobados por la Compañía.
2.3. Cuando un Afiliado prepara sus propios Materiales Publicitarios, es imprescindible que el Afiliado proporcione dichos Materiales Publicitarios para su revisión y aprobación al representante del Programa de Afiliados. En caso de quebrantar esta cláusula del Acuerdo, se aplicarán al Afiliado las consecuencias especificadas en la cláusula 2.8 del Acuerdo.
2.4. El Afiliado se compromete a evaluar la relevancia y precisión de los Materiales Publicitarios que se colocan en su recurso o recursos (páginas web, redes sociales, mensajería instantánea, etc.). *
* Se consideran Materiales Publicitarios irrelevantes los siguientes:
– Condiciones incorrectas de las promociones, bonificaciones y ofertas especiales.
– Materiales obsoletos.
– Materiales Publicitarios que contengan el logotipo de una Compañía irrelevante.
– Materiales Publicitarios que usen el nombre de la Compañía o una de sus marcas y que contengan enlaces a páginas web de la competencia. En este caso, la Compañía tiene derecho a revisar inmediatamente los términos del Acuerdo con el Afiliado mientras se reserva la posibilidad de bloquear su cuenta de Afiliado.
2.5. El Afiliado es el único responsable del funcionamiento y contenido del recurso o recursos donde se colocan los Materiales Publicitarios.
2.6. El Afiliado garantiza y se compromete a evitar la ubicación en su/s recurso/s de cualquier material que esté sujeto a restricciones de edad, sea difamatorio, ilegal, dañino, amenazante, obsceno, racial o étnicamente intolerante, o de otra manera indeseable o discriminatorio, violento, políticamente incorrecto, o de otra manera contradictorio o que quebrante los derechos de la Compañía o los derechos de terceros.
2.7. El Afiliado no puede colocar publicidad o contenido que promocione la página web de la Compañía en países donde está prohibido, incluyendo países donde la situación se encuentra en proceso de liquidación.
2.8 El afiliado no puede usar tráfico motivado.
2.9. La Compañía no será responsable de ninguna reclamación de terceros relacionada con el/los recurso/s del Afiliado, o cualquier producto o servicio relacionado con él.
Si se descubre que los Materiales Publicitarios en el/los recurso/s del Afiliado quebrantan este Acuerdo, se enviará una advertencia al Afiliado junto a una solicitud para reemplazar dichos materiales. El Afiliado se compromete a solucionar la infracción dentro de los 5 (cinco) días hábiles siguientes.
Si la situación no se resuelve en el plazo especificado, a través del Programa de Afiliados, la Compañía se reserva el derecho a bloquear los Pagos al Afiliado hasta que se solucione la infracción.
En el caso de incumplimiento regular de esta cláusula del Acuerdo, la Compañía, a través del Programa de Afiliados, tendrá derecho a revisar los términos de cooperación con el Afiliado.
3. Fuentes de tráfico
3.1. Al registrarse, el Afiliado acepta proporcionar información completa sobre las fuentes de tráfico que pretende usar para colaborar con la Compañía.
3.2. El Afiliado es responsable de cualquier encubrimiento intencional de las fuentes de tráfico. Estas acciones pueden llevar a la Compañía, a través del Programa de Afiliados, a anunciar acciones punitivas que podrían incluir el bloqueo de los Pagos y la revisión de los términos de cooperación con el Afiliado.
3.3. El Servicio de Revisión de la Compañía controlará que se cumplen con las fuentes de tráfico que use el Afiliado.
4. Restricciones sobre el uso de los objetos de propiedad intelectual de la Compañía
4.1. Está prohibido que el Afiliado copie total o parcialmente la apariencia de las páginas web o páginas de destino individuales de la Marca de la Compañía, así como las páginas web de nombres comerciales y marcas registradas por la Compañía. Además, las páginas web o páginas de destino del Afiliado no darán la impresión de estar gestionadas o conectadas con la Marca de la Compañía y cualquiera de sus marcas asociadas.
4.2. El Afiliado no tiene derecho a utilizar los logotipos, gráficos y materiales de marketing de la Compañía sin el consentimiento de los representantes de la Compañía, exceptuando los materiales que se reciban como parte del Programa de Afiliados.
4.3. El Afiliado acuerda no registrar o utilizar en parte la dirección de la página web (dominio), sus páginas internas y aplicaciones móviles, cualquier variación del nombre de la Marca de la Compañía u otras marcas de la Compañía, que incluya el nombre de cualquier marca de la Compañía, o que hasta cierto grado de confusión sea similar al nombre de la marca comercial de la Compañía. El Afiliado está de acuerdo con el derecho de la Compañía a determinar el grado de confusión.
4.4. El Afiliado no tiene derecho a adquirir/registrar/utilizar palabras clave, consultas de búsqueda u otros identificadores para su uso en cualquier sistema de búsqueda, portales, servicios publicitarios u otros servicios de búsqueda/referencia que sean idénticos o similares a cualquier nombre comercial (marca registrada) de la Compañía o de cualquier otra marca propiedad de la Compañía. Se incluyen metaetiquetas en la página web del Afiliado que sean idénticas o similares a cualquiera de los nombres comerciales (marcas registradas) de la Compañía.
El Afiliado no tiene derecho a crear páginas y/o grupos en ninguna red social (incluyendo, entre otras, Facebook, Twitter, etc.) que puedan malinterpretarse como páginas o grupos de la Compañía y/o las marcas de la Compañía.
El Afiliado también acepta no crear ni distribuir aplicaciones web o móviles, así como páginas web que puedan malinterpretarse como aplicaciones o páginas web de las marcas de la Compañía.
4.5. En caso de incumplir con las cl. 4.1 – 4.4 de este Acuerdo, la Compañía tiene derecho a revisar los términos de cooperación con el Afiliado.
5. Competencia
5.1. El Afiliado acepta no colocar Materiales Publicitarios ni distribuir Materiales Publicitarios en nombre de la administración, gerentes u otros empleados de la Compañía y, en particular, del Programa de Afiliados. Todos los Materiales Publicitarios y las apelaciones a los clientes en nombre de la Compañía se enviarán desde las direcciones de correo electrónico oficiales que se encuentran en la página web de la Compañía.
5.2. El Afiliado no tiene derecho a ponerse en contacto con clientes potenciales de ninguna manera que provoque la competencia entre el Afiliado y la Compañía en cuanto a la promoción de la página o páginas web.
5.3. Como medio de publicidad de la Compañía, el Afiliado tiene prohibido usar correo no deseado, publicidad contextual con cualquiera de las Marcas de la Compañía y formatos publicitarios como clickunder y popunder.
5.4. El Afiliado acepta no ofrecer ni proporcionar incentivos (financieros o de otro tipo) por registrarse, hacer un depósito o tomar cualquier acción, a cualquier posible Usuario Nuevo de la Compañía sin el consentimiento previo y por escrito de la Compañía como parte del Programa de Afiliados; excepto para programas de publicidad estándar que la Compañía puede proporcionar ocasionalmente a través del Programa de Afiliados
5.5. El Afiliado tiene prohibido registrar su propia cuenta de jugador con la Compañía a través de su enlace de Referencia, así como conspirar con otros usuarios.
5.6. El Afiliado tiene prohibido el uso de cookie-stuffing, es decir:
– Abrir la página web www.aciertala.com en iframe de tamaño cero, así como en la zona invisible.
– Implementación de etiquetas, scripts de cookies y otras manipulaciones similares.
5.7. En caso de incumplir con las cl. 5.1 – 5.6 de este Acuerdo, la Compañía se reserva el derecho a revisar los términos de cooperación con el Afiliado y puede cerrar la Cuenta del Afiliado.
6. Información confidencial
6.1. Durante la vigencia de este Acuerdo, el Afiliado puede recibir información confidencial relacionada con el negocio, las operaciones, las tecnologías y el Programa de Afiliados (incluyendo, por ejemplo, las Ganancias y otras comisiones recibidas por el Afiliado como parte del Programa de Afiliados) de la Compañía.
6.2. El Afiliado acuerda no revelar ni transferir ninguna información confidencial a terceros a no ser que el Afiliado tenga el consentimiento previo y por escrito de la Compañía. El Afiliado solo utilizará la información confidencial para conseguir los objetivos de este Acuerdo. Las obligaciones del Afiliado relacionadas con la información confidencial permanecerán después de la conclusión de este Acuerdo.
6.3. En caso de incumplir con las cl. 6.1 – 6.2 de este Acuerdo, la Compañía tiene derecho a rescindir el Acuerdo con el Afiliado y aplicar sanciones según las leyes aplicables sobre protección de la información confidencial.
7. Tarifas por atraer Usuarios Nuevos
7.1. Las ganancias del Afiliado no tendrán una cantidad fija y dependerán de los ingresos que la Compañía haya obtenido de los Usuarios Nuevos que se hayan registrado siguiendo el enlace de Referencia del Afiliado, así como de la calidad del tráfico.
7.2. Inmediatamente después del registro, cada Afiliado nuevo comienza con la siguiente tabla de comisión:
7.3. Si dentro de los 3 (tres) meses naturales consecutivos el Afiliado no logró atraer a 3 (tres) Usuarios Nuevos, la Compañía tiene derecho (pero no está obligada) a cambiar los términos de cooperación con el Afiliado, incluyendo la reducción de la cantidad de la tarifa a recibir por parte del Afiliado, o suspender el funcionamiento de la cuenta del Afiliado en el Programa de Afiliados. En casos particulares se puede plantear la rescisión del Acuerdo actual con el Afiliado.
A su vez, las acciones activas del Afiliado para la promoción de las marcas de la Compañía pueden convertirse en una oportunidad para mejorar las condiciones de cooperación; en particular, para aumentar la cantidad de la tarifa. El Afiliado será notificado de ello por correo a la dirección de correo electrónico proporcionada en la Cuenta del Afiliado.
8. Pago de la tarifa
8.1. El Afiliado puede recibir las Ganancias una vez al mes (los primero 8 días hábiles del mes), pero solo si previamente se acordó con el gerente de la Compañía los detalles del pago, así como si los fondos ganados exceden el valor del pago mínimo de 30.00$ (treinta dólares estadounidenses).
Los fondos disponibles para el retiro se forman a partir de eventos calculados por completo. Los ingresos de eventos que aún no se hayan calculado se retendrán hasta el momento de la liquidación total (retención).
Si el Afiliado no llega a la cantidad mínima mencionada previamente en su cuenta de Afiliado, los fondos se transferirán automáticamente al siguiente período; y así sucesivamente hasta que se acumule la cantidad requerida. Un saldo negativo también se transfiere al mes siguiente.
8.2. El Programa de Afiliados de la Compañía tiene derecho a retrasar los Pagos al Afiliado hasta por 2 (dos) meses en caso de errores técnicos imprevistos en el Programa de Afiliados, así como si es necesario verificar al Afiliado y sus fuentes de tráfico. En caso de retraso en el Pago, el Afiliado puede aclarar las razones con el gerente personal de la Compañía (representante del Programa de Afiliados).
9. Procedimiento de resolución de disputas
9.1. El Afiliado puede cuestionar cualquier decisión de los representantes del Programa de Afiliados. Para ello, el Afiliado debe ponerse en contacto con el Servicio de Asistencia del Programa de Afiliados y exponer sus argumentos.
9.2. Los Afiliados proporcionarán toda la información solo por escrito al correo electrónico oficial del Servicio de Asistencia del Programa de Afiliados. Los datos de contacto del Servicio de Asistencia se incluyen en la página web del Programa de Afiliados.
9.3. El Servicio de Asistencia del Programa de Afiliados tiene derecho a negarse a considerar una disputa si el Afiliado no proporciona evidencia de la ausencia de una infracción.
9.4. El plazo para la consideración de una disputa es de 14 (catorce) días hábiles a partir de la fecha de su recepción.
9.5. Después de considerar la disputa, cualquier decisión que tome la Compañía relacionada con el Programa de Afiliados de ACIERTALA es definitiva y no está sujeta a revisión. La Compañía se reserva el derecho a eliminar cualquier comunicación que contenga blasfemias, insultos, incitación a la violencia o acusaciones falsas, y a suspender la cooperación con el Afiliado responsable de enviar dichas comunicaciones.
Para abrir una cuenta y utilizar nuestros servicios, usted garantiza:
1. Una persona no puede participar en un juego por dinero a menos que esa persona sea un Titular de Cuenta “USUARIO”. Para estar registrado como jugador, la persona debe registrarse personalmente y enviar una solicitud de registro. La siguiente información debe ser proporcionada de forma veraz:
– Fecha de nacimiento: proporcione una identificación válida que demuestre que el USUARIO tiene más de dieciocho (18) años o la mayoría de edad legal aplicable según lo estipulado en la jurisdicción de su residencia (los documentos de identificación que deben presentarse incluyen: copia de un documento de identidad válido, pasaporte o licencia de conducir):
– Nombre y apellido: el USUARIO deberá proporcionar los nombres y apellidos tal cual como aparecen en su identificación de ciudadano nacional, pasaporte o cédula de extranjería.
– Dirección residencial: completa por el USUARIO; se podrá validar si se requiere por medio de un documento público si así se requiere ACIÉRTALA. – Dirección de correo electrónico: suministrada por el USUARIO; la cual es dada de buena fe que es real, única e intransferible.
– Nombre de usuario y una contraseña: suministrada por el USUARIO, dada su buena fe.
2. Cualquiera de su solicitud debe contener información sobre la cuenta y todos los detalles pertinentes, a fin de darle la asistencia de la mejor manera.
Debe proporcionar información sobre usted mismo (es decir, nombre / apellido, dirección, dirección de correo electrónico) y actualizar dicha información en caso de cambios con el fin de mantenerlo completo y preciso. Es su responsabilidad mantener actualizados los detalles de la cuenta. Si necesita cambiar alguno de los datos de su cuenta, debe ponerse en contacto con nosotros.
3. Se le requiere presentar una prueba válida de identificación y cualquier otro documento que se considere necesario. Esto incluye, pero no se limita a, una copia del pasaporte o tarjeta de identificación nacional, carné de conducir y un recibo de factura reciente que indica su nombre y dirección como prueba de residencia (agua, luz o gas) que demuestre el pago del mismo, en caso de no ser propietario, debe enviar contrato de arrendamiento del inmueble que habita, indicando contrato de arriendo, foto del documento de identificación el propietario, recibos anteriormente mencionados a nombre del propietario.
4. También está prohibido crear una cuenta utilizando uno o más datos personales que pertenezcan a otra persona. En caso de que detectemos que la información asociada con una determinada cuenta de cliente no son las del titular de la cuenta.
Cualquier impuesto sobre ganancias o premios es su responsabilidad exclusiva.
No puede vender o transferir su cuenta, ni adquirir cuentas de otros jugadores. También está prohibido transferir fondos entre cuentas de jugadores.
5. Aciértala se reserva el derecho de rechazar la cuenta de apertura de cualquier solicitante o cerrar las cuentas en cualquier momento y sin ninguna obligación de comunicar una razón específica.
6. Aciértala se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta abierta, bloquear todos los pagos y retener los fondos depositados en su cuenta debido a una violación de las reglas mencionadas en estos términos y condiciones.
7. Toda la información proporcionada durante el registro debe ser exacta y completa. En especial, cuando se utilicen tarjetas de crédito y débito, el nombre y apellido del titular de la tarjeta deben coincidir con el nombre y apellido indicados en el formulario de inscripción, de lo contrario la cuenta será bloqueada. Todos los pronósticos realizados antes de bloquear la cuenta se reconocen como válidos.
8.Toda persona registrada acepta que ha leído los términos y condiciones mostrados por Aciertala.com y es consiente de:
8.1 Su cuenta podrá ser bloqueada sin consentimiento alguno, podrá entrar en proceso de validación de sus depósitos, retiros, apuestas, movimientos transaccionales si así lo requiere la empresa. Estos procesos se podrán dar por las 72 horas después de realizar el bloqueo o por tiempos mas extensos si así se considera, sin indicar tiempo alguno.
8.2 Total documentación que se solicite entra a procesos de validación por la empresa por un periodo de 72 horas a 20 días hábiles o más tiempo si así lo considera Aciértala. Aciértala esta en la posición de rechazar documento enviado por el usuarios y/o solicitar más pruebas si así lo requiere, tener presente que los tiempo anteriormente mencionados, rige desde el envió de cada documento solicitado.
8.3 Para abrir una cuenta es necesario elegir un nombre de usuario y una contraseña, y proporcionar los datos personales. Los clientes son directamente responsables de la seguridad de su cuenta, por lo que deben mantener un nombre de usuario y una contraseña estrictamente secretos para evitar el acceso no autorizado a su cuenta. Para proteger su cuenta, le recomendamos que cambie su contraseña regularmente. La empresa no será responsable y no será responsable de ninguna reclamación relacionada con esa cuenta y todas las actividades realizadas en nuestra página web realizadas desde su cuenta serán consideradas como válidas, incluso si el titular de la cuenta sustituye, olvida, pierde o comparte con una tercera persona de su nombre de usuario y / o contraseña, o de otra manera no puede entrar en el sitio web por cualquier razón que no sea nuestros errores. Si cree que alguna información de su cuenta está siendo mal utilizada por un tercero, o si su cuenta ha sido hackeada o si su contraseña ha sido descubierta por un tercero, debe ponerse en contacto con nosotros.
9. Aciértala se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta abierta, bloquear todos los pagos y retener los fondos depositados en su cuenta si:
– Su cuenta se ha utilizado de manera fraudulenta.
– Una serie de apuestas que contienen las mismas selecciones o modalidad ha sido colocada por cuenta del mismo individuo o grupo de personas.
– Si se considera que hubo aprovechamiento del mercado, error técnico, tiene correlación con otros usuarios registrados en la modalidad de apuesta utilizada, registro de verificación de identidad.
10. Los usuarios pueden tener solo una única cuenta y no pueden volver a registrarse como un nuevo cliente, con un nuevo nombre o nueva dirección de correo electrónico. En caso de violación de esta regla, la empresa tiene el derecho de anular todas las apuestas realizadas por el USUARIO.
11. Hay una violación de las reglas mencionadas en estos términos y condiciones:
Puede ponerse en contacto con nosotros si desea cerrar la cuenta. La cuenta se puede cerrar una vez que el saldo es 0 y todas las apuestas pendientes se liquidan. En el caso, suspenderemos o cerraremos su cuenta y el saldo de su cuenta será negativo, la cuenta será suspendida o cerrada hasta que el monto adeudado haya sido pagado en su totalidad.
12. Puede establecer de sus opciones de cuenta autoexclusión por tiempo indefinido o definido y límites de depósito, pérdidas y apuestas.
13. La cuenta se considerará inactiva si no registra ninguna actividad por un período de al menos 6 meses.
14. Los usuarios pueden tener solo una única cuenta y no pueden volver a registrarse como un nuevo cliente, con un nuevo nombre o nueva dirección de correo electrónico. En caso de violación de esta regla, la empresa tiene el derecho de anular todas las apuestas realizadas por el USUARIO.
15. Tenga en cuenta que usted no debe enviarnos detalles de su cuenta (contraseñas), de su tarjeta de crédito u otra información financiera sensible mediante un correo electrónico decodificado.
16. Los usuarios que realicen sus apuestas en ACIERTALA mediante un teléfono celular, deben recordar que ACIERTALA no se responsabiliza por ninguna pérdida de información en el teléfono del cliente, y no se responsabiliza de ningún tipo de comisión de los operadores de celulares y de Internet. Al registrarse, el cliente confirma que acepta y está de acuerdo con esos Términos.
17. Cualquier lenguaje, insulto o amenaza obscena, ya sea verbalmente o por escrito, dirigido a la empresa ya sus empleados no serán tolerados por ninguna razón. En caso de abuso persistente, nos reservamos el derecho de cerrar su cuenta de forma permanente sin más explicación junto con el saldo de la cuenta.
18. Usted se compromete a no utilizar las páginas web o cualquiera de sus Productos y Servicios para:
18.1 Utilizar o transmitir cualquier contenido o información que no tenga derecho a publicar o utilizar, bajo propiedad intelectual, confidencialidad, privacidad u otras leyes aplicables.
18.2. Usar o transmitir información o contenido no solicitado o no autorizado, incluyendo publicidad o materiales promocionales, correo basura, spam, cartas en cadena, esquemas de pirámide, o cualquier otra forma de publicidad no solicitada o no deseada.
18.3. Utilizar o transmitir información o contenido que contenga virus de software o cualquier otro código de ordenador, archivos o programas diseñados para interrumpir, destruir o limitar la funcionalidad de cualquier software o hardware o equipo de telecomunicaciones o interferir o interrumpir los Productos y Servicios o servidores Y redes conectadas a los Productos o Servicios de Sitios Web, o que desobedezca cualquier requisito, procedimiento, política o normativa de las redes conectadas a los Productos o Servicios de Página Web.
18.4. Publicar o transmitir contenido que sea dañino, ofensivo, obsceno, abusivo, invasivo de privacidad, difamatorio, odioso o de cualquier otra forma discriminatorio, falso y engañoso, incite a un acto ilegal, o que de otro modo viole sus obligaciones con cualquier persona o contraria a cualquier leyes y regulaciones.
18.5. Utilizar o intentar utilizar la cuenta, el servicio o la información personal de otra persona.
18.6. Eliminar, eludir, inhabilitar, dañar o interferir de cualquier otra forma con las características relacionadas con la seguridad que impongan limitaciones en el uso de los Productos o Servicios de páginas web.
18.7. Intentar obtener acceso no autorizado a las páginas web de Productos o Servicios, otras cuentas, sistemas informáticos o redes conectadas a las páginas web o Servicios, a través de hackear de minería de contraseñas o cualquier otro medio o interferir.
18.8. Intentar interferir con el correcto funcionamiento de las páginas web o Servicios o Cualquier actividad realizada a través de las páginas web o Servicios.
18.9. Utilice cualquier medio para omitir o ignorar robots.txt, u otras medidas que usamos para restringir el acceso o el uso de las páginas web o Servicios.
Suplantar a otra persona o entidad, o falsamente declarar o de alguna manera falsificar su afiliación con una persona o entidad.
19. Usted acepta que no puede y no autoriza a otra parte a:
19.1. Por ejemplo, mediante la visualización de un nombre, logotipo, marca registrada u otros medios de atribución de un tercero que sea razonablemente probable que dé al usuario la impresión de que ese tercero tiene el derecho de mostrar, Publicar o distribuir la página web o el Servicio.
19.2. Usar cualquier página web o servicio de cualquier manera que pueda deshabilitar, sobrecargar, dañar o perjudicar dicha página web o servicio, o interferir con el uso y disfrute de cualquier página web o servicio por parte de otra parte.
20.0 En relación a la creación de múltiples cuentas por parte de un mismo usuario en Aciertala.com, es importante tener en cuenta que nos reservamos el derecho de bloquear las cuentas adicionales. Únicamente se considerará válida la primera cuenta creada por cada usuario.
En casos de tener saldos en las cuentas bloqueadas, es fundamental destacar que dichos saldos no serán transferidos y la cuenta se bloqueará sin opción de recuperación de fondos. Cabe resaltar que la devolución de saldos solo se aplicará en términos del valor de la recarga realizada inicialmente.
Cuenta personal
Derechos de propiedad
1.Todos los servicios que le proporcionamos son propiedad de la compañía o de un proveedor externo y están protegidos por las leyes internacionales de derechos de autor.
2. La página web, los servicios y terceros deben ser utilizados para los únicos fines indicados en estos Términos y Condiciones. Usted no posee ningún derecho de propiedad intelectual en el software o software de terceros. Queda estrictamente prohibido cualquier uso, reproducción o copia del logotipo, nombre y marcas de propiedad de la compañía o de sus terceros.
3.No está permitido ingresar, acceder o intentar acceder a nuestra página web, sus servicios, contenidos y terceros a través de programas automatizados, robots o dispositivos similares, por ejemplo:
– Para evitar el sistema de seguridad;
– Para hacer cualquier cambio en nuestro software;
– Para copiar o traducir el software;
– Hacer cualquier intento de descubrir el código fuente del software.
4. Errores técnicos: ACIERTALA no se responsabiliza de los errores de dactilografía, transferencia o cuenta de apuestas. En particular, ACIERTALA se reserva el derecho de corregir errores obvios realizados al introducir información en las cuotas que se indican en los equipos de forma incorrecta, eventos indicados incorrectamente, etc. el declarar inválidas las apuestas correspondientes, incluso después de la finalización del evento. En los casos de corrección de errores técnicos, las apuestas son devueltas. Los ejemplos más comunes de errores técnicos son las siguientes:
4.1. Errores al ingresar la cuota: Cuando se muestra la cuota (o el ajuste del hándicap/ total, etc.) sin un separador (punto) o con cualquier número adicional. Se cancelan las apuestas realizadas.
– Ejemplo: en lugar de coeficiente (cuota) 1,8 se muestra 18, en lugar de 2 se muestra 23, en lugar de 3 se muestra 30, etc.
4.2. Errores Espejo: cuando las cuotas para los jugadores se muestran de una manera diametralmente opuesta. En ese caso, el favorito del juego (incluyendo el actual favorito del evento en vivo) se muestra con un coeficiente superior al coeficiente del outsider del evento dado. Se cancelan las apuestas realizadas.
– Ejemplo: Básquet. Barcelona-Unicaja. El ganador del partido. En lugar de 1.2 y 4 se muestra 4 y 1.2.
4.3.Errores de escritura: si todos los coeficientes (cuotas) están indicados correctamente, sin embargo, los equipos están escritos en un orden incorrecto (generalmente ocurre para eventos que tienen lugar en un campo neutral).
– Ejemplo: Básquet. Unicaja-Barcelona. El ganador del partido. 1.2 y 4 en lugar de Básquet. Barcelona-Unicaja. El ganador del partido. 1.2 y 4. Los indicadores claros de errores obvios son: gran diferencia en los coeficientes de ACIERTALA y otras casas de Pronósticos, los coeficientes que son casi imposibles de dar en la situación actual del partido.
El derecho de determinar si se produjo o no un error técnico, en cualquier caso, pertenecen exclusivamente a ACIERTALA.
4.4. En los casos que por razones técnicas las apuestas de un USUARIO no se proporcionan con la cantidad necesaria de fondos en la cuenta, las apuestas se consideran como no válidas.
5. ACIERTALA se reserva el derecho de obligar al USUARIO a aceptar la responsabilidad por cualquier daño causado, si el USUARIO utiliza intencionalmente un error técnico o administrativo al realizar un depósito o durante la recepción del dinero en la cuenta.
6. Aspectos legales: ACIERTALA establece explícitamente que se realizan los pronósticos y la organización de Pronósticos, así como la participación en las apuestas deportivas, póker multijugador, juegos de casino y juegos de estilo de lotería, entre otros, pueden ser restringidos por la ley o inclusive prohibidos en algunos países. Tales restricciones o prohibiciones se pueden imponer inclusive si la empresa obtiene las licencias necesarias (licencia para Pronósticos u organización de juegos de azar) para realizar apuestas y para la organización de juegos.
6.1 ACIERTALA declara expresamente que no proporciona consejos (consulta) a los USUARIOS en materia fiscal o asuntos legales.
6.2 No se puede llegar a un litigio, demanda, acción legal o reclamaciones sobre las licencias de juego si ACIERTALA cumple con las disposiciones del arbitraje.
6.3 En caso de reclamaciones y disputas de lado de los usuarios y personas que representan a estas partes, las responsabilidades de ACIERTALA están limitadas por la medida de los pronósticos o sus posibles ganancias.
6.4 En caso de cualquier disputa o reclamo, la base de datos de ACIERTALA tiene prioridad sobre cualquier otro dato.
6.5 Si existe discrepancia entre la versión en inglés de esta normativa y la traducción a otro idioma, la versión en inglés será considerada la correcta.
6.6 Cualquier asunto de disputa incluyendo reclamaciones sobre los resultados del evento, es aceptado, para ser revisado por ACIERTALA dentro los siguientes 8 días luego de la finalización del evento deportivo.
6.7 ACIERTALA no mantiene los fondos de los usuarios en cuentas bancarias segregadas o protegidas por separado. Es importante para el USUARIO entender que los depósitos de ACIERTALA no se llevan a cabo en bancos y ningún interés se torna a ellos.
Procedimientos de Apuestas
1. Aprobamos sólo las apuestas hechas en línea a través de la página web https://www.aciertala.com, incluido el dispositivo móvil. Las apuestas no pueden ser aceptadas de ninguna otra forma (correo electrónico, correos, fax, etc.) o a través de cualquier otro medio no aprobado por la empresa.
2. Aciértala se reserva el derecho de establecer límites de ganancia por usuario y mercado de juego según lo considere.
3. No aprobamos apuestas a crédito: la aceptación de una apuesta está sujeta a suficientes fondos en su cuenta. Si la apuesta sólo está parcialmente cubierta por el saldo, la apuesta será válida, pero la apuesta se reducirá a los fondos reales mantenidos y por lo tanto hará las ganancias relativas.
4. Aciértala se reserva el derecho de aceptar o rechazar (total o parcialmente) las apuestas a su propia discreción. Una vez que se presenta una apuesta y se acepta, la cantidad se deduce de sus fondos. En caso de apuestas rechazadas, la cantidad correspondiente será acreditada en la cuenta. En el caso de apuestas parcialmente aceptadas, se acreditará el importe excedente y usted recibirá una propuesta para el importe restante. Es su responsabilidad confirmar nuestra propuesta.
5. El Usuario es el único responsable de la apuesta. Una vez que una apuesta se realiza y su aceptación se confirma, no puede ser cambiada o cancelada por el USUARIO. ACIERTALA no ofrece garantías con respecto a las apuestas “perdidas” o “dobles” realizadas por el USUARIO. Por favor, revise cuidadosamente todas las apuestas que ha realizado antes de realizar una confirmación.
La pérdida de su contraseña no puede ser una razón para el retiro de tarifas o la cancelación de la solicitud de un pago de ganancias.
6. Una apuesta es aceptada tan pronto como esta es confirmada por ACIERTALA. Todas las apuestas aceptadas se muestran en el “Historial de Apuestas”. En algunos casos puede haber una demora hasta que una de las apuestas aparezca en tu historial. En caso de alguna disputa el momento en que la apuestas se registró en el sistema de ACIERTALA se considera el tiempo verdadero de conformidad. Si el usuario no recibe ninguna notificación sobre la aceptación de las apuestas, la apuesta sigue siendo considerada aceptada si se muestra en el “Historial de Apuestas”.
7. Los fallos de comunicación u otros fallos técnicos en comunicaciones con el USUARIO no son una razón para la cancelación de una apuesta, si la apuesta se ha registrado en el servidor.
Las apuestas son válidas dentro del significado de estos términos y condiciones y no somos responsables si usted no entiende completamente ninguno de los términos involucrados. Es su responsabilidad:
– Asegurar que las instrucciones han sido recibidas correctamente por nosotros.
– Para comprobar su lista de apuestas, si no está seguro de que se ha confirmado una apuesta.
– Para asegurar que los detalles de la apuesta seleccionados por usted son correctos.
– Para consultar nuestras Reglas Deportivas y Opciones de Apuestas antes de hacer una apuesta.
– Para contactarnos si no entiende todo o si tiene alguna duda.
8. Nos reservamos el derecho de limitar el pago de $50,000 USD potencial para cada apuesta o combinación. Si el ganador supera el límite, le avisaremos con un mensaje y una propuesta para aplicar el límite máximo. Puede aceptar la apuesta propuesta antes de la confirmación y si se confirma, se considerará que ha aceptado el límite de ganancias.
9. Aciértala se reserva el derecho de cancelar un evento en caso de sospecha de fijación de partidos (eventos en los que el resultado es parcial o totalmente predeterminado). Las apuestas en la fijación de partidos se considerarán inválidas y en caso de apuestas múltiples cada evento será considerado nulo con un impar igual a Si la apuesta se coloca con la clara intención de defraudar a la Compañía, nos reservamos el derecho de suspender la cuenta Y denunciarlo a las autoridades competentes.
10. Las fechas y horas mostradas por cualquier medio de comunicación por nosotros tienen sólo un valor indicativo y están sujetas a cambios de fecha y hora. Sólo la fecha y hora de inicio efectivas del evento son válidas. En caso de una apuesta se coloca después del inicio efectivo de un evento, se considerará nulo, y en caso de apuestas múltiples, la liquidación se hará con respecto a la selección válida.
11. El resultado para la liquidación de las apuestas es siempre el obtenido en el campo. Las decisiones posteriores de las autoridades competentes no se tomarán en consideración.
12. Las apuestas en las que el resultado de una sección influya en el resultado de otra (por ejemplo, el resultado final 1 de Arsenal-Liverpool combinado con el resultado parcial / final 1/1 de Arsenal-Liverpool) no están permitidos. Si una apuesta de este tipo es aceptada erróneamente, las apuestas influenciadas por ella serán consideradas en un impar de 1 (nulo).
13. Todos los pagos de apuestas se procesan al final del evento dentro de las próximas 5 horas o sólo si se obtiene el resultado oficial. En caso de selecciones anticipadas, las apuestas se liquidarán después del final de la competición / ronda / fase, a la que están relacionados. En caso de apuestas en los eventos de apuestas en vivo, la liquidación podría comenzar mientras el partido todavía está en progreso. Para cualquier otra apuesta especial o específica, la compañía se reservará el derecho de liquidar las apuestas a su propia discreción y oportunidad.
14. En caso de un evento de apuesta que se pospone o interrumpe, dicho evento se considerará válido, si se completa al final del día siguiente, hora local. Si el evento de apuestas no se ha realizado dentro del marco de tiempo pertinente o en el lugar de la lista, o si un competidor, equipo o participante no participa en el evento de apuestas, la apuesta se considera nula. Un evento de apuestas que se interrumpe por cualquier motivo (incluso en el último minuto), y no se continúa y termina dentro del marco temporal pertinente, se considera nulo. Si un partido de fútbol, o cualquier otro evento de apuesta por el cual el tiempo extra no es válido para el resultado de la apuesta, se interrumpe durante el tiempo extra, las apuestas relacionadas con el tiempo regular se mantendrán. Cuando un evento de apuesta es nulo, el signo en la lista de resultados será V-V con cuotas igual a 1. Esta regla está sujeta a reglas más específicas relacionadas con eventos deportivos específicos establecidos en las Reglas Deportivas.
15. Un equipo / jugador que se muestra en el lado izquierdo se considera que es el equipo / jugador de casa y el que se muestra a la derecha se considera que está jugando. Si se juega un partido en un lugar neutral, se mostrará el signo (n) o el nombre del lugar (excepto las apuestas en directo y los partidos amistosos), y el lado izquierdo / derecho de mostrar los equipos / jugadores será irrelevante. Si un equipo local, por la razón que sea (por ejemplo, la preservación de una superficie de juego o un soporte no es lo suficientemente grande) elige jugar su partido en algún lugar distinto al oficial, será considerado como el equipo local y «n» no será necesario. En caso de un error en nuestro sitio web en relación con el lugar donde se está jugando un partido (por ejemplo, si el signo (n) se muestra en un partido que no se juega en un campo neutral, o si se omite en un partido Jugado en un campo neutral), todas las apuestas serán consideradas nulas. Si el error se establece después del pago de la apuesta, la compañía obtiene el derecho de retirar cualquier ganancia potencial obtenida debido a un error durante el pago de la apuesta.
16. En caso de igual posición/resultado de dos o más competidores, las probabilidades aplicadas serán las probabilidades de aceptación divididas por el número de competidores que comparten el mismo resultado. Si, por ejemplo, dos competidores con las probabilidades de 2.80 y 1.90 comparten el mismo resultado (ambos son declarados ganadores) las probabilidades de pago serán: 1.4 (2.80: 2) y 0.95 (1.90: 2).
17. En el caso de las selecciones Antepost, y más en los generales en todos los eventos deportivos y no deportivos en los que el ganador debe ser elegido entre una lista de participantes, en caso de que uno o más miembros no puedan participar en el evento por cualquier motivo, Y al menos uno de ellos tiene probabilidades de ganar el evento igual o inferior a 5, nos reservamos el derecho de declarar todas las apuestas relativas al ganador (y los mercados vinculados) nulas.
18. En caso de irregularidades que afecten al resultado de un evento de apuestas (por ejemplo, jugar en equipo con el equipo de jóvenes debido a huelga/protesta/enfermedad, etc.) nos reservamos el derecho de declarar nulo el evento de apuestas completo incluso después de su terminación.
No obstante lo indicado en estos términos y condiciones, nos reservamos el derecho de cancelar cualquiera de las apuestas aceptadas antes del inicio del primer evento de apuestas por cualquier otra razón. En tales casos, se enviará a la dirección de correo electrónico del cliente una comunicación informando al cliente de la cancelación de la apuesta o se enviará un mensaje privado a la cuenta de apuestas del usuario. En cualquiera de estos eventos, la decisión de la casa de apuestas es final.
Todas las probabilidades están sujetas a fluctuación; Las probabilidades válidas para el cálculo de las ganancias son las registradas en el procesamiento de datos de nuestro sistema al realizar la apuesta. Es responsabilidad del cliente verificar las probabilidades efectivas a través de los canales disponibles en la página web.
Aciértala se reserva el derecho de cancelar las probabilidades en caso de errores evidentes. En caso de apuestas múltiples, las cuotas incorrectas serán nulas y la otra selección válida se resolverá normalmente.
Cuando hay un montaje claramente incorrecto (nombre del jugador o equipo del jugador), el arreglo para todas las apuestas será nulo, y en el caso de apuestas múltiples la otra selección válida será colocada normalmente
Tenemos el derecho de suspender cualquier mercados y/o eventos hasta nuevo aviso o permanentemente a nuestra sola discreción.
En caso de que se acepten por error (por ejemplo, un equipo para ganar una competición y ganar un solo partido dentro de esa competición), las apuestas múltiples sobre selecciones en las que el resultado de una puede tener un impacto o depender del resultado de la otra Se considerará nulo, y la apuesta se liquidará sobre las selecciones restantes (si hay disponible)
Responsabilidad y Renuncia
1.Todos los servicios que le proporcionamos son propiedad de la compañía o de un proveedor externo y están protegidos por las leyes internacionales de derechos de autor.
2. La página web, los servicios y terceros deben ser utilizados para los únicos fines indicados en estos Términos y Condiciones. Usted no posee ningún derecho de propiedad intelectual en el software o software de terceros. Queda estrictamente prohibido cualquier uso, reproducción o copia del logotipo, nombre y marcas de propiedad de la compañía o de sus terceros.
3.No está permitido ingresar, acceder o intentar acceder a nuestra página web, sus servicios, contenidos y terceros a través de programas automatizados, robots o dispositivos similares, por ejemplo:
– Para evitar el sistema de seguridad;
– Para hacer cualquier cambio en nuestro software;
– Para copiar o traducir el software;
– Hacer cualquier intento de descubrir el código fuente del software.
4. Errores técnicos: ACIERTALA no se responsabiliza de los errores de dactilografía, transferencia o cuenta de apuestas. En particular, ACIERTALA se reserva el derecho de corregir errores obvios realizados al introducir información en las cuotas que se indican en los equipos de forma incorrecta, eventos indicados incorrectamente, etc. el declarar inválidas las apuestas correspondientes, incluso después de la finalización del evento. En los casos de corrección de errores técnicos, las apuestas son devueltas. Los ejemplos más comunes de errores técnicos son las siguientes:
4.1. Errores al ingresar la cuota: Cuando se muestra la cuota (o el ajuste del hándicap/ total, etc.) sin un separador (punto) o con cualquier número adicional. Se cancelan las apuestas realizadas.
– Ejemplo: en lugar de coeficiente (cuota) 1,8 se muestra 18, en lugar de 2 se muestra 23, en lugar de 3 se muestra 30, etc.
4.2. Errores Espejo: cuando las cuotas para los jugadores se muestran de una manera diametralmente opuesta. En ese caso, el favorito del juego (incluyendo el actual favorito del evento en vivo) se muestra con un coeficiente superior al coeficiente del outsider del evento dado. Se cancelan las apuestas realizadas.
– Ejemplo: Básquet. Barcelona-Unicaja. El ganador del partido. En lugar de 1.2 y 4 se muestra 4 y 1.2.
4.3.Errores de escritura: si todos los coeficientes (cuotas) están indicados correctamente, sin embargo, los equipos están escritos en un orden incorrecto (generalmente ocurre para eventos que tienen lugar en un campo neutral).
– Ejemplo: Básquet. Unicaja-Barcelona. El ganador del partido. 1.2 y 4 en lugar de Básquet. Barcelona-Unicaja. El ganador del partido. 1.2 y 4. Los indicadores claros de errores obvios son: gran diferencia en los coeficientes de ACIERTALA y otras casas de Pronósticos, los coeficientes que son casi imposibles de dar en la situación actual del partido.
El derecho de determinar si se produjo o no un error técnico, en cualquier caso, pertenecen exclusivamente a ACIERTALA.
4.4. En los casos que por razones técnicas las apuestas de un USUARIO no se proporcionan con la cantidad necesaria de fondos en la cuenta, las apuestas se consideran como no válidas.
5. ACIERTALA se reserva el derecho de obligar al USUARIO a aceptar la responsabilidad por cualquier daño causado, si el USUARIO utiliza intencionalmente un error técnico o administrativo al realizar un depósito o durante la recepción del dinero en la cuenta.
6. Aspectos legales: ACIERTALA establece explícitamente que se realizan los pronósticos y la organización de Pronósticos, así como la participación en las apuestas deportivas, póker multijugador, juegos de casino y juegos de estilo de lotería, entre otros, pueden ser restringidos por la ley o inclusive prohibidos en algunos países. Tales restricciones o prohibiciones se pueden imponer inclusive si la empresa obtiene las licencias necesarias (licencia para Pronósticos u organización de juegos de azar) para realizar apuestas y para la organización de juegos.
6.1 ACIERTALA declara expresamente que no proporciona consejos (consulta) a los USUARIOS en materia fiscal o asuntos legales.
6.2 No se puede llegar a un litigio, demanda, acción legal o reclamaciones sobre las licencias de juego si ACIERTALA cumple con las disposiciones del arbitraje.
6.3 En caso de reclamaciones y disputas de lado de los usuarios y personas que representan a estas partes, las responsabilidades de ACIERTALA están limitadas por la medida de los pronósticos o sus posibles ganancias.
6.4 En caso de cualquier disputa o reclamo, la base de datos de ACIERTALA tiene prioridad sobre cualquier otro dato.
6.5 Si existe discrepancia entre la versión en inglés de esta normativa y la traducción a otro idioma, la versión en inglés será considerada la correcta.
6.6 Cualquier asunto de disputa incluyendo reclamaciones sobre los resultados del evento, es aceptado, para ser revisado por ACIERTALA dentro los siguientes 8 días luego de la finalización del evento deportivo.
6.7 ACIERTALA no mantiene los fondos de los usuarios en cuentas bancarias segregadas o protegidas por separado. Es importante para el USUARIO entender que los depósitos de ACIERTALA no se llevan a cabo en bancos y ningún interés se torna a ellos.
Políticas de Cookies
Le informamos en esta sección sobre la política de recolección y tratamiento de cookies. Al entrar en esta Web y seguir navegando, acepta la instalación de estas cookies entre los archivos de su navegador.
1. ¿Qué son las cookies?
1.1 Una cookie es un archivo que se descarga en tu computador o equipo al acceder a determinadas páginas Web. Las cookies permiten a una página Web, entre otras cosas, almacenar y recuperar información sobre los hábitos de navegación del Usuario o de su equipo y, dependiendo de la información que contengan y de la forma en que utilice tu equipo, pueden utilizarse para reconocer al usuario en el futuro.
2. ¿Qué tipos de cookies utiliza esta página Web?
2.1 En la Web https://www.aciertala.com utilizamos o podríamos utilizar, de acuerdo al caso, los siguientes tipos de cookie:
3. Cookies de sesión
3.1 Estas cookies, mientras están activas, permiten que el usuario mantenga su sesión abierta en nuestros sitios. Desde Aciértala asignamos una vigencia de siete (07) días calendario a las sesiones de usuario mientras el usuario continúe accediendo a nuestro sitio dentro de ese período. Una vez finalizado ese tiempo sin que el usuario utilice nuestras Webs, deberá iniciar sesión nuevamente con sus credenciales.
4. Cookies de análisis y conteo
4.1 Son aquellas que, bien tratadas por nosotros o por terceros, nos permiten cuantificar el número de usuarios y así realizar la medición y análisis estadístico de la utilización que hacen los usuarios del servicio ofertado. Para ello se analiza su navegación en nuestra página Web con el fin de mejorar la oferta de productos o servicios que te ofrecemos.
5. Cookies de personalización
5.1 Son aquellas que permiten al Usuario acceder al servicio con algunas características de carácter general predefinidas en función de una serie de criterios en el terminal del usuario como por ejemplo serían el idioma o el tipo de navegador a través del cual se conecta al servicio.
6. Desactivar las cookies
6.1 El Usuario puede permitir, bloquear o eliminar las cookies instaladas en su equipo mediante la configuración de las opciones del navegador instalado en su computador.
En la mayoría de los navegadores Web se ofrece la posibilidad de permitir, bloquear o eliminar las cookies instaladas en su equipo.
A continuación, puedes acceder a la configuración de los navegadores Webs más utilizados para aceptar, instalar o desactivar las cookies:
Configurar cookies en:
– Microsoft Edge
(https://support.microsoft.com/es-es/microsoft-edge/eliminar-las-cookies-en-microsoft-edge-63947406-40ac-c3b8-57b9-2a946a29ae09)
– Microsoft Internet Explorer
(http://support.microsoft.com/es-pe/help/17442)
– Mozilla Firefox
(http://support.mozilla.org/es/kb/habilitar-y-deshabilitar-cookies-sitios-Web-rastrear-preferencias)
– Google Chrome
(http://support.google.com/accounts/answer/61416)
-Opera
(https://help.opera.com/en/latest/web-preferences/#cookies)
-Safari (Apple)
(https://support.apple.com/es-es/guide/safari/sfri11471/mac)
7. Advertencia sobre eliminar cookies
7.1 El Usuario puede eliminar y bloquear todas las cookies de este sitio pero parte del sitio no funcionará, o los contenidos y la calidad de la página Web podrían verse afectados.
Terceros
1. No permitimos que ningún empleado ni ninguna otra persona conectada a un proveedor externo utilice ninguno de nuestros servicios ofrecidos.
2. Los productos de terceros pueden requerir que usted acepte términos y condiciones adicionales que regulan el uso de sus productos. Es su responsabilidad comprobarlos antes de un acuerdo.
3. Al registrar una cuenta con nosotros acepta que usamos servicios de terceros.
Terceros
1. Toda queja o reclamo será presentada en el lugar donde se apostó, de no poder realizar el reclamo. Invitamos a los clientes a contactarse con nuestro equipo de Aciertala.pe por medio de los siguientes canales:
- Correo Electrónico: info@aciertala.com
- Chat Live Web: En la página principal www.aciertala.com
- WhatsApp: +51 947 708 906 https://wa.link/0ua32i
- Redes Sociales: Facebook / Instagram / Twiter
Cualquiera de su solicitud debe contener información sobre la cuenta y todos los detalles pertinentes, a fin de darle la ayuda de la mejor manera.
2. Al leer y aceptar estos términos y condiciones, el jugador tendrá la obligación de cumplir con todo lo estipulado.
Aciértala tiene el permiso de modificar o aumentar estos términos y condiciones, por ello, invitamos a los clientes a mantenerse siempre informados de los cambios mediante nuestras plataformas.
3. Una persona que solicita convertirse en titular de una cuenta “USUARIO” garantiza y declara no ser menor de dieciocho (18) años. Los menores no pueden registrarse como jugadores y no pueden tener una cuenta de Aciértala. Aciértala se reserva el derecho de solicitar una prueba de edad adicional y de realizar comprobaciones adicionales para verificar la información proporcionada. Una cuenta de Aciértala puede ser suspendida hasta que se proporcione una prueba satisfactoria de edad.
4. El cliente es consiente que debe ingresar a informarse periódicamente sobre los términos y condiciones, para estar siempre informado sobre alguna actualización hecha por Aciértala.
5. Aciértala tiene el derecho a cancelar cualquier bono, premio mayor y/o cualquier premio si Aciértala considera que el Jugador ha implementado un sistema de fraude o movimientos sospechosos. En este caso, Aciértala congelará la cuenta de juego especial del JUGADOR y, si hay fondos, realizará un reembolso al sistema de pago que utilizó el Jugador para reponer la cuenta de juego.
6. Ante la postergación de un evento, Aciértala procederá a reprogramar la apuesta de acuerdo a la nueva fecha fijada. Ante la cancelación de algún evento, Aciértala procederá a recalcular el monto apostado.
7. Si existiera algún error técnico en la probabilidad o cualquier otra información importante, por ejemplo: Nombres de los equipos, ligas, valor especial (en apuestas Más/Menos, siguiente Gol, etc.). Aciértala se reserva el derecho de dar por anulado el evento y en consecuencia anular las apuestas parcialmente o en su totalidad
Ante cualquier apuesta que sea considerada parte de un evento deportivo arreglado o donde haya existido evidencia de manipulación, colusión con terceros, actuando como testaferro, usando testaferros, actuando por cuenta de terceros o usando herramientas de software no permitidos. Aciértala se reserva el derecho de reclamar las ganancias de las apuestas involucradas o cancelar/anular las mismas. El valor apostado será retornado en tales casos.
Procedimientos de AML/KYC
MANUAL DE PREVENCION DEL LAVADO DE ACTIVOS
INTRODUCCION
El Lavado de activos y Financiamiento del terrorismo (LA/FT) representa una amenaza significativa para la estabilidad económica, social y política de un país y de los mercados a nivel mundial. De ahí se deriva la atención que los gobiernos y los organismos de control prestan actualmente a este fenómeno, recomendando o exigiendo a las empresas tanto del sector financiero, como el de otros sectores, la implementación de un sistema de administración de riesgos para su prevención y administración.
ACIERTALA.COM es consciente de la importancia de la prevención del LA/FT y no desarrollando ningún tipo de actividad señalada en la Ley que obligue a implementar una política determinada relacionada a la prevención del lavado de activos y financiación del terrorismo, por lo cual no es una empresa controlada por la Unidad de Inteligencia Financiera – Perú en temas de prevención del lavado de activos y de financiación del terrorismo, sin embargo, adopta las mejores prácticas para la prevención de esta materia.
En este sentido y a través del presente Manual, ACIERTALA.COM busca poner en práctica las metodologías y procedimientos, dando cumplimiento al diseño e implementación del sistema de prevención y control del lavado de activos y de financiación del terrorismo, de acuerdo a las buenas prácticas generando dentro de la organización una cultura orientada al cumplimiento de las normas establecidas en esta materia.
Por lo anterior, este Manual asigna responsabilidades y establecen los deberes que deben cumplir los Accionistas, Colaboradores, directores, Gerentes, Apoderados y Representantes Legales de ACIERTALA.COM mediante la adopción de procedimientos específicos de obligatorio cumplimiento.
1. OBJETIVO.
Proporcionar un Manual para el Sistema de Administración del riesgo de lavado de activos
Financiamiento del terrorismo en ACIERTALA.COM en procura de prevenir e implementar Controles ante cualquier transacción que realice con algún tercero, que pueda deteriorar la imagen de la entidad. Además, evidenciar el compromiso asumido por ACIERTALA.COM en la lucha contra el LA/FT.
2. ALCANCE.
El alcance del manual comprende a los Accionistas, directores, Gerentes, Representantes y en general a todo el personal de ACIERTALA.COM.
3. REFERENCIAS LEGALES Y OTRAS NORMAS
- Decreto Ley N.º 25475 y sus normas modificatorias, Ley que establece la penalidad para los delitos de terrorismo y los procedimientos para la investigación, la instrucción y el juicio.
- Ley N.27693 y sus normas modificatorias, Ley que crea la Unidad de Inteligencia Financiera del Perú.
- Ley N. ª 27765 y sus normas modificatorias, Ley Penal contra el Lavado de Activos.
- Decreto Supremo N.º 018-2006-JUS, Reglamento de la Ley N.º 27693.
- Resolución SBS N.º 1782-2007 y sus normas modificatorias, Reglamento de Infracciones y Sanciones en materia de prevención del lavado de activos y financiamiento del terrorismo, aplicable a los sujetos obligados que no cuentan con organismo supervisor.
- Otras normas sobre la materia.
4. POLITICAS.
Constituye política de prevención general de ACIERTALA.COM las siguientes:
- Cumplir y respetar las leyes y normas aplicables al Manual de Prevención de Lavado de Activos y Financiamiento del Terrorismo y el Código de Ética.
- Colaborar en la lucha contra el lavado de activos y el financiamiento del terrorismo, proponiendo al adecuado funcionamiento del Sistema de prevención del LA/FT.
- Conocer a sus trabajadores y a sus clientes, sean estos habituales o no habituales.
5. Sanciones:
ACIERTALA.COM aplicara medidas correctivas conducentes para sancionar a los funcionarios que directa o indirectamente faciliten la utilización de ACIERTALA.COM como instrumento para la realización de operaciones ilícitas, sin perjuicio de la responsabilidad penal, civil o administrativa a la que se encuentren sujetos. Las mismas que se detallarán más adelante.
- Rechazar cualquier tipo de operación ilícita. ACIERTALA.COM rechazará conforme a los procedimientos consagrados en este Manual cualquier operación o servicio requerido por terceros, que considere proviene de actividades ilícitas.
- Implementar y divulgar el Manual: ACIERTALA.COM deberá a través del oficial de cumplimiento y/o quien hiciera sus veces deberá difundir y poner en conocimiento el cumplimiento del contenido del Manual. Los registros y análisis que se practiquen a las operaciones de los Clientes, así como de los informes que requieran las autoridades competentes, cuando esta proceda.
- ACIERTALA.COM deposita la confianza en sus funcionarios, por lo tanto, éstos deben desarrollar sus actividades con honestidad, integridad, transparencia, lealtad y competencia
5. MECANISMOS DE PREVENCIÓN CON RELACIÓN AL CLIENTE, PROVEEDORES Y LOS COLABORADORES.
5.1 CLIENTES
ACIERTALA.COM establecerá los mecanismos internos para que los colaboradores identifiquen a los clientes, siempre a través del registro individual en la plataforma online a través de: tratándose de nacionales, los identificarán con la presentación de su documento nacional de identidad (DNI); tratándose de extranjeros no residentes, con su pasaporte y; tratándose de extranjeros residentes, con su carné de extranjería.
Si el cliente es una persona jurídica se identificará a la persona natural que la representa, en cuyo caso se le requerirá el documento de identidad que corresponda de acuerdo al párrafo anterior, además de recabar la información respecto de la denominación o razón social de la persona jurídica, su número de RUC y domicilio legal, verificándose con los documentos probatorios respectivos para cada caso.
Reactualizar los datos de los clientes, sobre su identidad, domicilio(s), teléfonos, correo electrónico, administrador, gerente o representante de ser el caso.
Los colaboradores, informarán al Oficial de Cumplimiento de las operaciones inusuales que podría tener algún cliente, cuando realice o pretenda realizar, teniendo en cuenta las señales de alertas establecidas en el presente Manual.
5.2 PROVEEDORES
ACIERTALA.COM establecerá los mecanismos internos para que los colaboradores identifiquen a los proveedores, a través de: tratándose de nacionales, los identificarán con la presentación de su documento nacional de identidad; tratándose de extranjeros no residentes, los identificarán con su pasaporte y; tratándose de extranjeros residentes, con su carné de extranjería.
Si el proveedor es una persona jurídica se identificará a la persona natural que la representa, en cuyo caso se le requerirá el documento de identidad que corresponda de acuerdo al párrafo anterior, además de recabar la información respecto de la denominación o razón social de la persona jurídica, su número de RUC y domicilio legal, verificándose con los documentos probatorios respectivos para cada caso.
Reactualizar los datos de los proveedores, sobre su identidad, domicilio(s), teléfonos, correo electrónico, administrador, gerente o representante de ser el caso.
Los colaboradores informarán al Oficial de Cumplimiento de las operaciones inusuales que algún proveedor realice o pretenda realizar, teniendo en cuenta las señales de alerta establecidas en el presente Manual, incluyendo aquellas identificadas por ACIERTALA.COM
5.3 COLABORADORES
ACIERTALA.COM llevará un legajo o archivo físico/digital personal de cada colaborador con la información que cada uno proporcione bajo juramento, sobre sus antecedentes personales, laborales (hoja de vida – currículo vitae) y patrimoniales, para lo cual se utilizará formatos definidos por la compañía, estará en custodia de Recursos Humanos.
Es obligación de cada colaborador comunicar a su jefe inmediato y/o Capital Humano, algún cambio al respecto, en forma escrita, en un plazo máximo que no excederá de los treinta (30) días calendario de ocurrido el cambio. Dicho cambio se hará de conocimiento al Oficial de Cumplimiento para la actualización respectiva del legajo personal del colaborador, el cual estará en custodia de capital Humano.
ACIERTALA.COM capacitará a través de charlas (presenciales/virtuales) en temas relativos a la Lucha contra el lavado de activos y el financiamiento del terrorismo), para sus colaboradores, en especial aquellos que tienen trato directo con clientes y proveedores, permitiendo a ACIERTALA.COM y a todos sus colaboradores, tener un mayor conocimiento en materia de prevención del lavado de activos y del financiamiento del terrorismo.
6. REPORTES
Con estos reportes se busca garantizar el funcionamiento de procedimientos de control de riesgos incluidos en el presente Manual, así como el cumplimiento de las buenas prácticas en prevención del Lavado de Activos y prevención del Terrorismo y colaborar con las autoridades a cargo de la lucha contra las actividades delictivas.
6.1 REPORTES INTERNOS.
Reporte interno de operaciones inusuales o sospechosas:
Siempre que un colaborador de ACIERTALA.COM en desarrollo de sus funciones detecte una operación inusual y/o sospechosa, deberá reportar este hecho en forma a su superior jerárquico quien de inmediato deberá poner en conocimiento de este hecho al Oficial de Cumplimiento para que se dé inicio al análisis respectivo.
El escrito mediante el cual se reporte una transacción inusual deberá contener:
- Fecha del reporte.
- Colaborador que lo realiza.
- Nombre y número de identificación de la contraparte relacionado. – Descripción clara de la operación es inusual y/o sospechosa – Observaciones adicionales.
6.2 CONSERVACIÓN DE DOCUMENTOS RELACIONADOS CON EL SISTEMA INTEGRAL PARA LA PREVENCIÓN Y CONTROL DEL LAVADO DE ACTIVOS Y FINANCIACIÓN DEL TERRORISMO.
Todos los registros y documentos que se generen en desarrollo de las políticas y procedimientos contenidos en el presente Manual deberán cumplir con los criterios de integridad, confiabilidad, disponibilidad, cumplimiento, efectividad, eficiencia y confidencialidad de la información allí contenida y deberán mantenerse de conformidad con las normas que rigen la conservación documentaria de la empresa.
El Oficial de Cumplimiento conserva la documentación de manera física/digital que soporta la información asociada en materia de prevención del LA/FT, en una carpeta física o digital definida para tal fin, esta carpeta se encuentra a disposición de los diferentes entes de control cuando sea requerido y cuando aplique.
6.3 ATENCIÓN DE SOLICITUDES DE INFORMACIÓN
ACIERTALA.COM proporcionará la información requerida, para las investigaciones o procesos que se estén llevando a cabo con relación al lavado de activos o financiamiento del terrorismo, cuando le sean comunicadas y/o apliquen.
7. DETECCIÓN DE OPERACIONES INUSUALES O SOSPECHOSAS
La detección de operaciones inusuales o sospechosas para los diferentes grupos de interés se realizará de la siguiente manera:
Cada dueño del proceso será responsable de analizar su proceso y cualquier incumplimiento pueda tener relación directa o indirecta con el lavado de activos o la financiación del terrorismo debe ser reportado de manera inmediata al oficial de cumplimiento, quien determinará si esta actividad inusual puede o no catalogarse como sospechosa.
8. INTEGRACIÓN DEL SISTEMA DE PREVENCIONDE LA/FT, CON EL CÓDIGO DE ÉTICA. El Sistema implementado para prevenir y controlar el riesgo de Lavado de Activos y Financiación del Terrorismo por ACIERTALA.COM se encuentra en consonancia con los valores corporativos contenidos en el Código de Ética de ACIERTALA.COM
9. COLABORADORES DEL SISTEMA DE PREVENCIÓN DEL LA/FT.
9.1 ALTA DIRECCION
- La Alta Dirección tendrá las siguientes facultades en materia de LA/FT:
- Señalar las políticas para la prevención y control de lavado de activos y de la financiación del terrorismo.
- Aprobar el Manual de prevención de LA/FT, así como sus actualizaciones.
- Aprobar los mecanismos e instrumentos que crea conveniente utilizar para la prevención de LA/FT de la Empresa.
- Designar al Oficial de Cumplimiento.
- Disponer los recursos necesarios para mantener el sistema de prevención de LA/FT, descrito en el presente manual.
9.2 OFICIAL DE CUMPLIMIENTO
Para ACIERTALA.COM el Oficial de Cumplimiento, será designado por la Alta dirección y por no ser de acción obligatoria, realizar roles, cuando aparezca alguna acción y/o solicitud en referencia al Lavado de activos y financiamiento del terrorismo, además tomará el tiempo necesario para el
desarrollo de sus roles cuando le sea requerido y recibir el apoyo que le permita cumplir en forma adecuada las mismas.
El oficial de cumplimiento tendrá los siguientes roles:
- Velar por el efectivo y oportuno funcionamiento de los controles para la prevención de Lavado de Activos y Financiamiento del Terrorismo.
- Presentar informes a la Alta Dirección, cuando le sea requerido, en los cuales debe referirse como mínimo a los siguientes aspectos:
La efectividad de los mecanismos e instrumentos establecidos, así como de las medidas adoptadas para corregir las fallas en el sistema de autocontrol para prevenir el LA/FT. Promover la adopción de correctivos al sistema LA/FT.
Atender y coordinar cualquier requerimiento, solicitud o diligencia de autoridad competente judicial o administrativa en esta materia.
Coordinar planes de capacitación sobre el Sistema de Prevención de LA/FT dirigido a todos los colaboradores de la Empresa.
La designación de un Oficial de Cumplimiento no exime a la Empresa, ni a los demás
colaboradores de la obligación de detectar y reportar internamente las operaciones inusuales y
determinar las operaciones sospechosas y reportarlas oportunamente.
9.3 COLABORADORES
Todos los colaboradores de ACIERTALA.COM, deberán seguir las políticas internas que hacen referencia al lavado de activos y la financiación del terrorismo.
Todos los colaboradores deben anteponer el cumplimiento de las normas éticas y en materia de Prevención de Riesgo de Lavado de Activos y Financiación del Terrorismo al logro de los objetivos estratégicos.
Dar cumplimiento a las normas en materia de prevención del lavado de activos y financiación del terrorismo al logro de los objetivos de la Empresa.
9.4 COMITÉ ASESOR PARA TEMAS DE LAVADO DE LA/FT
La Empresa cuenta con el Comité de Ética de ACIERTALA.COM cuyo objetivo principal es
Contribuir con el fortalecimiento de la conducta ética en la Empresa, el mismo que cumplirá sus funciones para temas de prevención de Lavado de Activos y Financiamiento del terrorismo
Cuando los temas a tratar sean exclusivamente de LA/FT, serán invitados:
Los directores y/o Gerentes de las áreas involucradas en el proceso y demás colaboradores y/o terceros que se considere pertinentes.
En el ejercicio de la labor de control y supervisión del Sistema de Prevención del LA/FT, el Comité, utilizará no sólo sus propios mecanismos de supervisión, sino que, adicionalmente se apoyará en el Oficial de Cumplimiento de ACIERTALA.COM y, de ser el caso, en los auditores internos. Responsabilidades del Comité de Ética en materia de prevención del LA/FT
- Reunirse cada vez que sea convocado, con el objeto de analizar y revisar cualquier tipo de información relacionada con el tema de LA/FT cuando se considere que la Empresa pueda incurrir en algún tipo de riesgo.
- Estudiar, cuando se requiera, los reportes de operaciones sospechosas o inusuales de cualquier área de ACIERTALA.COM y/o tercero llegue a detectar.
- Documentar debidamente los análisis y conclusiones derivadas de cada reunión del comité, para temas de LA/FT. Para tal efecto cada reunión deberá quedar debidamente documentada en un acta que deberá ser firmada por los asistentes.
Las copias de cada acta serán enviadas al Gerente General de la Empresa.
- Resolver cualquier conflicto de interés que sobre el tema de Lavado de Activos y
Financiación del terrorismo pueda llegar a surgir en la Empresa.
10. SEÑALES DE ALERTA
- Las Señales de Alerta constituyen para los sujetos obligados, sus colaboradores y Oficial de Cumplimiento, una herramienta de apoyo para la detección y/o prevención de operaciones sospechosas relacionadas al lavado de activos y
financiamiento del terrorismo.
- En caso se identifique alguna de las operaciones o situaciones aquí descritas, corresponderá al Oficial de Cumplimiento su análisis y evaluación, con la finalidad de determinar si constituyen operaciones sospechosas y en este último caso, comunicarlas al Comité y/o Alta Dirección.
A continuación, se identifican de manera no limitativa, señales de alerta sobre operaciones o conductas inusuales relativas a los proveedores, clientes y colaboradores de ACIERTALA.COM:
10.1 ACCIONISTAS
- Realizan operaciones que no coinciden con su capacidad económica de acuerdo con la información que reposa en ACIERTALA.COM
- Suministran información falsa, de difícil verificación o insuficiente.
- Operaciones simultáneas en diferentes cuentas y en las mismas oficinas relacionadas con la compra y venta de títulos de ACIERTALA.COM
- Se niegan a revelar información sobre su objeto social o demás datos relacionados en el formulario de conocimiento del accionista.
- Presentan un crecimiento desproporcionado en las operaciones del accionista.
- Presentan cambios frecuentes en la actividad económica, dirección, teléfono u objeto social del accionista.
- Desarrollan actividades diferentes a las del objeto social para el cual fue creada la
Empresa.
- Registran el mismo número de cédula o NIT de otro accionista de ACIERTALA.COM
- Registran la misma dirección y/o teléfono de otros accionistas con los que no tienen relación aparente.
- Presentan el teléfono desconectado o el número telefónico al momento de efectuar la llamada de verificación, no concuerda con la información inicialmente suministrada.
- Diligencian los formularios o formatos con letras ilegible o amañada.
- Son renuentes a la actualización de información.
10.2 CLIENTES DE ACIERTALA.COM
- El cliente se niega a proporcionar la información requerida para el registro interno ésta presente identificaciones inconsistentes, inusuales o de dudosa procedencia.
- Que se tome conocimiento por los medios de difusión pública u otro, según sea el caso, que un cliente está siendo investigado o procesado por el delito de lavado de activos, delitos precedentes, el delito de financiamiento del terrorismo y sus delitos conexos.
- El cliente presenta una inusual despreocupación respecto de los riesgos que asume o los costos que implican el negocio o la transacción que está realizando.
- El cliente realiza de forma reiterada operaciones fraccionadas.
- El cliente realiza operaciones complejas sin una finalidad aparente.
- El cliente realiza constantemente operaciones y de manera inusual utiliza o pretende utilizar dinero en efectivo como único medio de pago.
- El cliente insiste en encontrarse con el personal de ACIERTALA.COM en un lugar distinto a la oficina, agencia o local, para realizar una actividad comercial o
financiera.
10.3 PROVEEDORES DE ACIERTALA.COM
- El proveedor se niegue a proporcionar la información requerida para el registro interno o ésta presente identificaciones inconsistentes, inusuales o de dudosa procedencia.
- Que se tome conocimiento por los medios de difusión pública u otro, según sea el caso, que un proveedor está siendo investigado o procesado por el delito de lavado de activos, delitos precedentes, el delito de financiamiento del terrorismo y sus delitos conexos.
- El proveedor presenta una inusual despreocupación respecto de los riesgos que asume o los costos que implican el negocio o la transacción que está realizando.
- El proveedor realiza operaciones complejas sin una finalidad aparente.
- El proveedor insiste en encontrarse con el personal de ACIERTALA.COM en un lugar distinto a la oficina, para realizar una actividad comercial o financiera.
10.4 COLABORADORES DE ACIERTALA.COM
- El estilo de vida del colaborador no corresponde a sus ingresos o existe un cambio notable e inesperado en su situación económica o en sus signos exteriores de riqueza
sin justificación aparente.
- El colaborador utiliza su domicilio personal o el de un tercero, para recibir documentación de los clientes de ACIERTALA.COM
- Cualquier negocio realizado por el colaborador donde la identidad del beneficiario sea desconocida, contrariamente al procedimiento normal para el tipo de operación o transacción de que se trate.
- El colaborador tiene o insiste en tener reuniones con clientes ACIERTALA.COM en
un lugar distinto a la oficina, u otro local o fuera del horario laboral, sin justificación
alguna, para realizar una operación comercial o financiera.
- El colaborador está involucrado con organizaciones sin fines de lucro, tales como fundaciones, asociaciones, comités, ONG, entre otras, cuyos objetivos han quedado debidamente demostrados que se encuentran relacionados con la ideología, reclamos, demandas o financiamiento de una organización terrorista nacional y/o extranjera, siempre que ello sea debidamente demostrado.
- Se comprueba que el colaborador no ha comunicado o ha ocultado al Oficial de Cumplimiento, información relativa al cambio en el comportamiento de algún cliente.
10.5 OTROS
A continuación, se identifican de manera no limitativa, señales de alerta relacionadas a la actividad de ACIERTALA.COM
- Compras sucesivas de bienes muebles y transferencia de los mismos a diferentes personas, mediante adenda o cláusulas adicionales al contrato.
- Compras masivas de bienes muebles y/o inmuebles, pese a que el saneamiento físico legal está pendiente.
- El cliente realiza frecuentemente operaciones por importes de dinero que no guardan relación con la ocupación que declara tener.
- El representante o intermediario realiza operaciones sustanciales en efectivo, a nombre de clientes o fideicomisos, cuyo perfil no concuerda con tales operaciones.
- El representante o intermediario realiza operaciones en efectivo, a nombre de clientes o fideicomisos, intentando ocultar la identidad del verdadero cliente.
- Compraventa de bienes inmuebles cuya titularidad final es desconocida o poco transparente.
- Contratación de personal no residente en el país, así como personal extranjero que no se encuentre debidamente documentada su residencia en el país.
- Contratación de servicios y/o compras de bienes muebles con proveedores que muestren diferencias significativas a nivel de costos en las cotizaciones con respecto al mercado.
- Adjudicación de contratos continuos con proveedores de baja calificación o recientemente constituidos que no demuestren cierto nivel de solidez.
- Centralizar la participación y selección de los mismos proveedores en distintos concursos y ofertas propuestas por la compañía.
- Se gestione la conformidad a compras con cantidades o especificaciones diferentes a las solicitadas por el usuario final.
- Pago de total a proveedores cuya entrega del bien y servicio no se encuentra concluido según los términos de referencia.
- Compraventa de un inmueble a bajo precio cuando su valor real es alto, o viceversa.
- Solicitud de realizar operaciones en condiciones o valores que no guardan relación con actividades o el perfil del adquirente.
- Solicitud de dividir operaciones o dividir los pagos de las mismas, generalmente en efectivo.
- Habilitaciones Urbanas o Edificaciones con aportes de persona(s) jurídica(s) recientemente constituida y se convierte en inactiva o no habida, tan pronto concluye la obra.
- Adquisiciones en las que participan empresas offshore.
- Aceptación de regalos u obsequios proveniente de proveedores con la intensión de favorecer en la adjudicación de contratos.
11. SANCIONES
El no cumplimiento de los lineamientos contenidos en el presente Manual o en los instrumentos normativos sobre la materia (Código de Ética, lavado de activos y Financiamiento del terrorismo) será considerado como falta laboral, cuando aplique, la misma que será sancionada de acuerdo a lo establecido en el Reglamento Interno de Trabajo de ACIERTALA.COM; Dichas medidas serán aplicadas teniendo en consideración los criterios de razonabilidad y proporcionalidad de la sanción respecto a la falta incurrida y sin perjuicio de la responsabilidad penal o civil que la falta pudiera acarrear. La documentación que sustenta las medidas adoptadas deberá ser archivada en el legajo personal del colaborador.
12. REVISIÓN DEL SISTEMA DE PREVENCIÓN
El presente manual se revisará anualmente por parte del oficial de cumplimiento con el Gerente General y/o Representante del Comité de ética, para su mantenimiento, adecuación a los cambios y/o cuando se requiera.
Este manual se revisó en fecha 02 de Diciembre de 2022
Juego responsable
Las normas:
1. aciertala.com verifica la identidad y la fecha de nacimiento de todos los jugadores. Las mesas en los sitios web de Aciertala.com son estrictamente para jugadores mayores de 18 años.
2. No se permite el uso de la misma tarjeta de crédito en varias cuentas de Aciertala.com.
3. Queda prohibido el uso de múltiples cuentas por cualquier persona.
4. Todo jugador de Aciertala.com está sujeto a que su identidad, dirección e información de la cuenta bancaria sean verificadas.
5. Acceso permanente a su historial de transacciones en Aciertala.com. No permitimos que nadie menor de 18 años juegue en uno de los juegos y más.
Nuestra plataforma no está diseñada para atraer a niños o adolescentes. Nosotros activamente desalentamos y rastreamos a las personas menores de 18 años que intentan jugar en nuestro sitio web. Utilizamos sofisticados sistemas de verificación que pueden identificar a menores que intentan iniciar sesión en nuestro software. Aciertala.com se reserva el derecho de solicitar prueba de edad de cualquier cliente y puede suspender una cuenta hasta que pueda verificar correctamente su identidad.
Reconocemos que el Internet es fácilmente accesible en muchos hogares alrededor del mundo. Como resultado, las empresas de juegos y los padres deben trabajar juntos para proteger a los niños del juego. Para garantizar la seguridad de sus hijos, le recomendamos que instale un software de filtrado que les impida a los menores a acceder a ciertos sitios web y programas.
La mayoría de las personas consideran el juego como un pasatiempo y tienen el control total de su comportamiento. Sin embargo, hay una minoría de jugadores que son más susceptibles a la adicción, creando problemas que afectan sus vidas y las vidas de sus allegados. A menudo, estos jugadores no son conscientes de que tienen un problema en el juego. La adicción no deja signos físicos como los que se encuentran en casos de drogas o alcohol
Los juegos pueden ser tanto entretenidos como rentables, pero no siempre se puede ganar con ellos. Perder es parte del juego y tienes que estar preparado para ello. Por lo tanto, se debe jugar de manera responsable y no arriesgar el dinero que no puede permitirse perder. Además de esto, el juego también puede llegar a ser adictivo y hacerte perder la perspectiva del tiempo y el dinero. En esta empresa queremos que sus experiencias de juego sean lo más positivas posible, incluso si pierde. Por lo tanto trabajamos arduamente para ayudarlo a controlar su propio juego.
Recuerda:
El juego es una forma de entretenimiento. No es una forma de hacerse rico rápidamente y pagar tus deudas.
El juego es un juego de azar. No hay fórmulas que garanticen ganancias.
Asegúrese de que la decisión de apostar sea suya y no de otros.
Nunca trate de perseguir sus pérdidas.
Consulte los importes que gastas periódicamente en el cajero por conceptos de juego.
Asegúrese de conocer las reglas de los juegos que juega.
Como muchas cosas, lo que se disfruta con moderación puede ser desastroso en exceso. Aciertala.com tiene cuidado con la audiencia a la que se dirige, el contenido de mensajes publicitarios, y el tipo de promociones ofrecidas, a fin de no divergir desde una visión realista de los juegos de azar.
Todo el personal de Aciertala.com está capacitado y es consciente de los problemas causados por el juego excesivo, así como los síntomas que permiten la detección de tales comportamientos. Todo contacto hacia nuestro personal de atención al cliente por parte de jugadores que deseen pausar o restringir su conducta habitual al juego es tratado con alta prioridad.
Consejos para los padres:
No deje a los niños desatendidos cerca de su computadora cuando el software de juegos está ejecutándose. Debe tener especial cuidado para asegurarse de que no accedan a nuestros servicios a través de los dispositivos.
Proteja sus programas de juego con contraseña de acceso.
No permita que personas menores de 18 años participen en ninguna actividad de apuestas.
Mantenga su nombre de usuario, contraseña y detalles del método de depósito fuera del alcance de niños.
Educar a sus hijos sobre la legalidad y el daño potencial del juego sobre menores de edad.
Limite el tiempo que sus hijos pasan en línea.
Tener especial cuidado con el uso por parte de menores de edad de dispositivos móviles.
Si tiene más preguntas sobre el juego responsable, comuníquese con nuestro equipo de protección en info@aciertala.com
Política de privacidad
Esta Política de Privacidad establece las formas y la manera en que, la compañía, puede recopilar y utilizar información personal sobre usted.
La empresa le ruega que lea detenidamente esta Política de privacidad ya que contiene información importante sobre qué esperar en cuanto a cómo recopilamos y utilizamos información personal sobre usted.
A menos que el contexto lo exija de otra manera, los términos en mayúsculas no definidos en esta Política de Privacidad serán como se definen en las Condiciones Generales, las cuales, para evitar dudas, también se aplican y Usted necesitará leer y entender las Condiciones Generales además de esta Política de Privacidad.
QUÉ TIPO DE INFORMACIÓN RECOGEMOS Y USAMOS DE SU INFORMACIÓN
Sus datos personales (es decir, cualquier información sobre Usted desde la cual Usted pueda ser identificado personalmente, como Su nombre, dirección, número de teléfono o dirección de correo electrónico, y que se menciona en esta Política de Privacidad como «Su Información» serán procesados por nosotros (Incluyendo a cualquiera de nuestros agentes y / o empleados) y (en su caso) cualquier otra empresa de nuestro grupo de empresa y / o nuestros socios y subcontratistas, de acuerdo con esta Política de Privacidad.
Al registrarse como usuario de nuestros Servicios (o completando parcialmente el formulario de registro), utilizando los Servicios, de lo contrario utilizando la página web, o enviándonos una consulta a través de la página web o por teléfono, Usted reconoce que ha leído y acepta los Términos de esta Política de Privacidad y que Usted consiente al uso de Su información por nosotros y (donde corresponda) cualquier otra compañía en nuestro grupo de empresa y / o nuestros socios y subcontratistas, de acuerdo con esta Política de Privacidad.
Si Usted no desea proporcionar Su Información sobre la base establecida en esta Política de Privacidad, Usted no debe ingresar la información relevante en los espacios proporcionados en ninguna parte relevante de nuestra página web, ni proporcionar su Información a nosotros por teléfono o de otra manera . Sin embargo, si no proporciona dicha información, es posible que no se le permita o pueda hacer uso completo de la parte relevante de los Servicios.
Si en algún momento desea que dejemos de procesar su información para cualquiera de los propósitos establecidos en esta Política de privacidad, debe ponerse en contacto con nosotros y tomaremos las medidas necesarias para dejar de hacerlo. Tenga en cuenta que esto puede significar que su cuenta tendrá que ser cerrada.
Tenga en cuenta que si bien los servicios pueden contener enlaces a páginas webs y aplicaciones operados por terceros distintos de nosotros, no somos responsables de las prácticas de privacidad ni del contenido de dichas páginas webs o aplicaciones.
Cuando elija por abrir nuestro sitio o la aplicación de software relacionada, el software de notificación también se puede descargar en su dispositivo de acceso. Esto nos permite enviarle notificaciones sobre nuestros servicios directamente a su dispositivo de acceso, por ejemplo, para informarle sobre nuevas características, actualizaciones, comunicaciones de servicio, ofertas y promociones. Al permitir la apertura de nuestro sitio web o servicios, usted acepta recibir notificaciones. Si prefiere no recibir estas notificaciones, deberá configurar manualmente la notificación desde su Dispositivo de acceso (como la configuración de navegador o notificación en el móvil)
CÓMO UTILIZAMOS SU INFORMACIÓN
Recogemos su información con el fin de:
- Habilitarnos para configurar su cuenta para que pueda utilizar todas las funciones de los servicios, como acreditar su cuenta con fondos, realizar apuestas y jugar
- Permitiéndonos recibir preguntas y comentarios de usted a través de nuestro Centro de ayuda en línea y que podamos responder a ellos
- Cumplir con las regulaciones pertinentes relativas a su registro, por ejemplo, completar los cheques de verificación de edad
Además de los propósitos generales identificados en el párrafo anterior, utilizaremos Su Información, incluyendo el intercambio de Su Información con nuestros terceros que procesan los datos (incluyendo, cuando corresponda, Su Información) en nuestro favor, para:
- Configuración, operación y administración de su cuenta
- Proporcionar cualquiera de los servicios que nos sean solicitados, y para cualquier propósito adecuado relacionado con dicha provisión
- Verificación de la exactitud de su información, incluida la revelación de dicha información a terceros (incluidas las instituciones financieras, la verificación de la edad y las agencias de informes de crédito) en relación con tales fines (un registro de la búsqueda se conservará y el tercero puede utilizar la información Para ayudar a otras compañías con fines de verificación)
- Analizar y registrar su uso de los servicios y las páginas web con el fin de mejorar nuestros productos y la forma en que ofrecemos los servicios.
- Preparación y visualización del material y contenido del marketing individualizado
- El envío periódico de comunicaciones por escrito a Usted para anunciar importantes cambios de servicio, actualizaciones de problemas técnicos y cambios en las Condiciones Generales (que incluye esta Política de Privacidad)
- Cumplir con nuestros deberes regulatorios, obligaciones y responsabilidades
- La investigación de sospechas ilegales, operaciones fraudulentas u otros impropios relacionados con los servicios.
- La denuncia de un delito o delito sospechoso, incluido el lavado de dinero o cualquier otro fraude
- Cualquier otro propósito que sea necesario para el cumplimiento de nuestras obligaciones contractuales con usted
Podemos almacenar y procesar su información en nuestros propios sistemas de tecnología de la información o en sistemas propiedad de terceros que pueden almacenar y procesar su información en nuestro nombre.
Nosotros (y cualquier otra empresa en nuestro grupo de la empresa) no le enviaremos información no solicitada relacionada con ofertas comerciales o anuncios de terceros.
Nosotros (y cualquier otra compañía en nuestro grupo de la empresa) podemos utilizar su apellido y / o nombre y región para la publicidad o los propósitos promocionales.
Para fines de prevención o detección de delitos, así como juegos de azar responsables, podemos complementar la información que Usted nos proporciona con información que recibimos de terceros o recopilar mediante el acceso a fuentes de terceros, incluyendo (sin limitación) la información publicada en el Internet sobre o por Usted, por ejemplo en redes sociales y sitios de redes sociales.
ACTUALIZACIÓN DE SU INFORMACIÓN
Puede actualizar o eliminar su información en cualquier momento poniéndose en contacto con el Servicio de atención al cliente. Sin embargo, se nos puede requerir una copia de un documento de validación antes de continuar con la solicitud.
Podemos rechazar solicitudes de revelación o eliminación de su información que no sean razonables o extremadamente poco razonables (por ejemplo, porque requieren un esfuerzo humano o técnico desproporcionado o requieren cambios significativos en nuestros procesos y tecnología e inciden en nuestra capacidad para proporcionar los servicios).
SEGURIDAD DE INFORMACIÓN
Nos esforzamos por proteger su información y nuestros servicios de acceso no autorizado o alteración de su información. Esto incluye el uso de varias medidas de seguridad para proteger Su información en poder de nosotros o en nombre de nosotros y la revisión continua de nuestras prácticas de procesamiento, almacenamiento y procesamiento de información.
Sujeto a los usos descritos en esta Política de Privacidad, haremos todo lo posible para tratar toda su información con estricta confidencialidad y tomar todas las medidas razonables para mantener su información personal segura una vez que se transfiera a nuestros sistemas. Sin embargo, internet no es un medio seguro y no podemos garantizar la seguridad de los datos que divulgue en línea. Usted acepta los riesgos de seguridad inherentes de proporcionar información y negociar en línea a través de internet y no nos considerará responsables por cualquier incumplimiento de seguridad a menos que esto se deba a nuestra negligencia o incumplimiento voluntario.
DIRECCIÓN IP
Su navegador también genera otra información, incluido el idioma en el que se muestra la página web y su dirección de protocolo de internet («dirección IP»). Una dirección IP es un conjunto de números que se asigna a su ordenador durante una sesión de navegación cada vez que inicie sesión en internet a través de su proveedor de servicios de internet o su red (si accede a internet desde, por ejemplo, un ordenador en el trabajo). Su dirección IP es registrada automáticamente por nuestros servidores y utilizada para recopilar datos de tráfico sobre los visitantes de nuestra página web. También usamos su dirección IP para ayudar a diagnosticar problemas con nuestro servidor y para administrar nuestra página web. No usamos su dirección IP para identificarlo personalmente.
Autoexclusión
Aciertala.com reconoce que, aunque la mayoría de los jugadores juegan por entretenimiento, el juego puede ser perjudicial para un pequeño número de personas. Nos comprometemos a crear un entorno de juego responsable. Si le preocupa su comportamiento en el juego, considere la posibilidad de autoexcluirse.
Aciertala.com se compromete a ofrecer a sus jugadores una experiencia de juego agradable y segura. Si decide optar a la autoexclusión, su cuenta en la plataforma Aciertala.com será excluida inmediatamente durante el periodo elegido. Esto significa que no podrá iniciar sesión, depositar o jugar con Aciertala.com mientras esté autoexcluido. Tenga en cuenta que no podrá reabrir su cuenta hasta que haya expirado el periodo de autoexclusión elegido.
También tomaremos todas las medidas necesarias para asegurarnos de que no reciba ningún material promocional durante este tiempo. No obstante, si tiene acceso a redes sociales, le recomendamos que tome medidas para asegurarse de no recibir nuestras noticias o actualizaciones. Tiene la opción de autoexcluirse desde 24 horas hasta 180 días.
También le recomendamos que se autoexcluya con cualquier otro operador en el que esté registrado. Para solicitar una autoexclusión, póngase en contacto con nuestro equipo de atención al cliente por correo electrónico o por chat.
Mantener el control
Reconocemos que, aunque la mayoría de los jugadores juegan por entretenimiento, hay un pequeño número que puede perder el control de su juego. Aciertala.com apoya plenamente el juego responsable y, para garantizar que siga disfrutando de un juego seguro y manejable, le rogamos que tenga en cuenta lo siguiente:
- El juego debe verse como un entretenimiento y no como un medio para ganar dinero.
- Controla el tiempo y el dinero que gastas mientras juegas.
- Utiliza los límites para mantener el control.
La siguiente lista son algunas medidas y herramientas para ayudarle a mantener el control del tiempo y el dinero que gasta en Aciertala.com.
- Límite de apuesta para controlar la cantidad de dinero que utilice.
- Límite de depósito para limitar la cantidad que puede depositar en su cuenta de Aciertala.com.
- El límite de pérdidas le ayuda a no sobrepasar su presupuesto.
- Límite máximo de apuesta para protegerse de colocar accidentalmente un giro o una apuesta más alta de lo previsto.
- Límite de tiempo para controlar que no pases más tiempo del previsto por sesión de juego.
- Esté al tanto de su situación personal para mantenerse informado sobre sus ganancias netas en la sesión actual.
- El bloqueo de cuenta es una herramienta que puede utilizar si necesita un breve descanso de su juego.
Bloquear el acceso a los sitios web de juegos de azar en línea
Si desea bloquear el acceso a los sitios de juego en línea desde su ordenador, le recomendamos que utilice un software de GamBlock. Por favor, lea más en www.gamblock.com. También puede bloquear el acceso a los sitios de juego utilizando Betblocker.org.
Equidad y RNG
Aciertala.com está comprometido con altos estándares de servicio al cliente y con una conducta justa y abierta en sus operaciones de juego. El resultado de los productos de Casino y Live Casino, que Aciertala.com pone a disposición de sus clientes, está determinado por un generador de números aleatorios certificado y auditado, que opera con un alto nivel de encriptación y aleatoriedad para garantizar la equidad sin excepción y sin interferencia humana (» RNG”).
El RNG es administrado por proveedores de Casino y Live Casino y cada uno de ellos ha pasado y superado pruebas de cumplimiento externas. Esto garantiza que los juegos, una vez integrados en nuestro sitio web, funcionen como se espera en términos de experiencia del usuario.
El valor de Retorno al jugador (RTP) es un cálculo teórico del retorno porcentual promedio/esperado del dinero total apostado en una gran cantidad de jugadas. Si bien puede ganar una gran cantidad o perder su apuesta en cualquier juego individual, el rendimiento promedio de un juego específico jugado durante un largo período de tiempo se acercará al valor RTP teórico. Este valor teórico se calcula a través de métodos analíticos (que a menudo es posible para juegos que no dependen de la estrategia, como las tragamonedas) o mediante simulaciones por computadora de aquellos juegos más complejos o que dependen de la estrategia (por ejemplo, blackjack, ruleta, etc.). Para obtener más información sobre la imparcialidad de juegos específicos, visite la sección de información del juego correspondiente. Si no puede encontrar esta información, comuníquese con nuestro equipo de atención al cliente que lo ayudará más.
Al jugar juegos de casino en nuestro sitio web, usted reconoce y acepta que nuestro RNG determinará el resultado de los juegos que juegue y que aceptará los resultados de todos esos juegos. En caso de discrepancia entre el resultado que aparece en la pantalla de su dispositivo y el servidor del juego, prevalecerá el resultado que aparece en el servidor del juego. Además, reconoce y acepta que nuestros registros serán concluyentes en relación con cualquier disputa que surja de su actividad de juego en nuestro sitio web.
Para obtener más información, comuníquese con nuestro equipo de atención al cliente o envíe un correo electrónico a info@aciertala.com
Cuentas, pagos y bonificaciones
MÉTODOS DE DEPÓSITO Y PAGO
Depósito:
Recargar la cuenta de usuario en www.aciertala.com es fácil y seguro
1. En la página verás la opción de DEPOSITAR ubicada en la parte superior de la página web www.aciertala.com
2. Encontrará diferentes formas para recargar saldo a tu usuario. Las cuales son:
Si tiene algún problema con la recarga, deberá comunicarse con nuestro equipo de Aciértala
por medio de los siguientes canales:
Correo Electrónico: info@aciertala.com
Chat Live Web: En la página principal www.aciertala.com
WhatsApp: +51 947 708 906 https://wa.link/0ua32i
Redes Sociales: Facebook / Instagram / Twiter
NOTA: Cualquiera de su solicitud debe contener información sobre la cuenta y todos los detalles pertinentes, a fin de darle la ayuda de la mejor manera.
3. El saldo recargado sólo podrá ser retirado después de ser apostado y ganado, el saldo no apostado al 100% no podrá ser retirado.
4. Debe depositar fondos en su cuenta para utilizar nuestra página web www.aciertala.com. Para ver toda la información sobre los procedimientos de depósito / retiro, la solución de pagos y la tarifa / cargo, visite nuestra página de Depósito / Retiro.
5. El dinero depositado en su cuenta tiene el único propósito de utilizar nuestros servicios en su propio nombre. En el caso de que tengamos razones para creer que los fondos son depositados sin intención de utilizar nuestros servicios, nos reservamos el derecho de suspender la cuenta y también informar a las autoridades pertinentes.
6. Si usted no ha hecho apuestas por un importe igual al valor de la cantidad depositada por usted en su cuenta antes de solicitar una retirada, nos reservamos el derecho de cobrar a la cuenta del cliente para cubrir todos los costos razonables relacionados con Tanto el depósito como el retiro. En caso necesario, el valor de la retirada solicitada podrá reducirse en consecuencia.
Retiro (pago de saldo):
Pago de premio por pagina web:
¡Puedes cobrar tus ganancias cuando quieras! Solo tienes que solicitarlo en nuestra web www.aciertala.com en la opción de RETIRO POR TRANSFERENCIA; (Para hacerlo automáticamente desde la web)
Pago de premio por punto fijo o solicitando transferencia a tu cuenta bancaria:
1. Ingresando desde tu usuario en la opción “MOVIMIENTOS”, módulo de “RETIRO POR TRANSFERENCIA” y opción “RETIRO”.
2. Elige la cantidad que seas retirar teniendo en cuenta la siguiente tabla.
Si tiene algún problema con el retiro, deberá comunicarse con nuestro equipo de Aciértala por medio de los siguientes canales:
Correo Electrónico: info@aciertala.com
Chat Live Web: En la página principal www.aciertala.com
WhatsApp: +51 947 708 906 https://wa.link/0ua32i
Redes Sociales: Facebook / Instagram / Twiter
NOTA: Cualquiera de su solicitud debe contener información sobre la cuenta y todos los detalles pertinentes, a fin de darle la ayuda de la mejor manera.
3. En el caso de dinero proveniente de un BONO PROMOCIONAL, debe tener claro los términos y condiciones de la promoción para proceder con el retiro.
4. Para aprobar una solicitud de retiro, haga comprobaciones de seguridad para evitar posibles acciones fraudulentas.
5. La empresa se reserva el derecho de retiro de fondos usando una preferencia por su propio método de pago para los jugadores que ganan (incluyendo la tarjeta de crédito/ débito o cuenta bancaria del jugador).
6. Los grupos y los miembros de la familia deben fijar las relaciones personales con los demás, los pagos se realizan SOLO al nombre del dueño (usuario) de la cuenta correspondiente.
7. Antes de solicitar el primer retiro, el jugador debe jugar el 100% (Se debe tener en cuenta para el bono) de su depósito. Este requisito se hace para combatir posible fraude y «lavado de dinero» por parte de los jugadores.
8. La transferencia bancaria se solicita a través de nuestro equipo de Aciértala, por medio de nuestros canales de comunicación disponibles
9. Para poder realizar el retiro de saldo ganador de la plataforma web aciértala.pe, de apuestas o jugadas que se provengan de Bonos o Giros (Casino) GRATIS, debe haber realizado una recarga del 50% del valor que desea retirar, esto aplica para Pronósticos, Casino, Casino en vivo, Golde Race, Mega Torneo, Carrera Hípicas, Lotto, o cualquier juego ofrecido por la web
Cuentas, Pagos y Bonos
Como parte de nuestro compromiso de ofrecer un servicio de calidad, nos esforzamos para garantizar que su solicitud de retiro se procese de la forma más rápida y eficaz posible.
Todos los retiros pasan por un proceso de auditoría interna para garantizar el cumplimiento de la prevención de fraude, lucha contra el blanqueo de capitales, lucha contra la financiación del terrorismo y otras obligaciones legales y requisitos reglamentarios. Por ello, los retiros pueden tardar 24 horas en procesarse, pero en algunos casos pueden tardar algo más. Los retiros realizados por el Cliente deben ser ejecutados de manera oportuna y de acuerdo con las reglas prescritas por la política de retiros y la política de detalles de pago.
En el caso de retiros de montos más altos, Aciertala.com puede dividir el monto en retiros menores para facilitar la solicitud. Sin embargo, cualquier comisión por retiro de fondos no se verá incrementada como resultado de esta segmentación. Todos los clientes deben verificar su identidad poco después de crear una cuenta con nosotros. Nos reservamos el derecho de solicitar más explicaciones y/o documentos justificativos con respecto a la identificación del cliente, método de pago, origen de los fondos o el patrimonio y/o cualquier otra información necesaria que consideremos oportuna para satisfacer nuestras obligaciones legales y los requisitos reglamentarios.
Si encuentra algún obstáculo al rellenar el formulario o nota que su pago no ha sido procesado por alguna razón, por favor, póngase en contacto con nuestro equipo de atención al cliente:
Documento de identidad fotográfico biométrico válido: Este documento biométrico puede ser en forma de escaneo de un Pasaporte o DNI. Específicamente, es la página de la fotografía del documento de identidad la que necesitamos para nuestras comprobaciones de verificación. Asegúrese de que su nombre completo, fotografía, dirección completa y su firma sean visibles en el documento.
Justificante de domicilio: Puede presentarse en forma de una factura de servicios públicos, un extracto bancario o un extracto de tarjeta de crédito. Debe ser un documento reciente (de los últimos 3 meses) en el que aparezcan su nombre completo y su dirección tal y como están registrados en su cuenta con nosotros. Si presenta un extracto de tarjeta de crédito, asegúrese de borrar los ocho números centrales de la tarjeta de crédito.
Documentación notarial: Es posible que sus documentos deban ser autentificados por un notario/abogado debidamente cualificado, firmados y sellados como prueba de legitimidad a petición nuestra.
Nota: En algunos casos, dependiendo del método de pago utilizado para financiar su cuenta, se le puede pedir uno o una combinación de los documentos mencionados anteriormente, o documentos adicionales no incluidos en la lista anterior.
Tenemos derecho a llevar a cabo las siguientes acciones tras las comprobaciones anteriores:
Cancelar el retiro y devolver los fondos en cuenta cuando:
El cliente aún no ha proporcionado los documentos solicitados;
Los documentos de identificación del cliente han caducado;
Hay problemas de fraude/trampa/colusión/blanqueo de dinero (La cuenta será congelada y el dinero bloqueado)
El cliente intenta retirarse tras una transferencia de jugador;
El método de pago al que se ha solicitado la retiro no es el mismo que el método de depósito
Tenga en cuenta la siguiente información sobre el retiro de fondos (pertinente para los usuarios que utilicen, o no, tarjetas de crédito):
En los casos en los que se requiere la verificación de la cuenta para completar su solicitud, dicho proceso debe completarse en un plazo de 7 días o su retiro será revertido y los fondos devueltos a su cuenta de usuario. Por favor, nos debe notificar inmediatamente si su(s) tarjeta(s) de crédito/débito se pierde(n), es(son) robada(s) o cancelada(s) o si el estado de su billetera virtual cambia, para que podamos investigar su estatus.
A continuación, puede ver el tipo de autenticación que se requiere, según el monto total de los retiros del cliente por un (1) mes:
Nos reservamos el derecho de retrasar y/o detener la tramitación de las solicitudes de retiro de fondos hasta que se haya recibido la aprobación definitiva de cualquier transacción de depósito pendiente.
Condiciones para bonos
A continuación, se exponen las condiciones generales («Reglas») que se aplican a todas las ofertas, promociones de premios y concursos (colectivamente, «Promociones») que se anuncian en nuestro sitio web («Sitio») o que son accesibles a través del «Cliente» como fuente externa.
Cada promoción está organizada por Aciertala.com («nosotros»/»nuestro»/»nuestra empresa»), que es la propietaria y administradora del Sitio. Para participar en cualquier Promoción, cada participante («Participante»/»usted») se compromete a cumplir incondicionalmente con lo siguiente (según corresponda)
(I) estas Reglas.
(II) el acuerdo de licencia de usuario final que rige el uso del Sitio.
(III) las reglas del torneo que rigen la participación en cualquier torneo en el Sitio.
(IV) cualquier término y condición especial relevante para la Promoción individual que pueda ser mostrada en el Sitio (PROMOCIONES).
Elegibilidad
1. Para participar en cualquier Promoción debe tener 18 años o la mayoría de edad legal aplicable en la jurisdicción en la que resida (cual sea mayor). Es posible que se le pida en cualquier momento que nos proporcione a nosotros o a nuestro tercero designado una prueba de su edad y/o identidad, y debe poder presentar, cuando se le solicite, un pasaporte válido u otro documento de identidad válido emitido por el gobierno con fotografía para verificar su edad y/o identidad a satisfacción razonable de nuestro equipo de seguridad. Si no puede presentar ninguno de estos documentos a nuestra satisfacción, quedará automáticamente excluido de la Promoción y podrá perder cualquier privilegio, premio o fondo que se le haya asignado sin compensación de ningún tipo.
2. Cada participante de una promoción debe ser la misma persona cuyo nombre aparezca en la cuenta de jugador (cuenta de Aciertala.com) registrada en nuestro sitio web para participar en la promoción. Al participar en esta Promoción, nos confirmas que tu nombre, dirección y datos personales registrados en tu cuenta de Aciertala.com son correctos y están actualizados. Si no puede presentar una prueba válida de su nombre, dirección u otros datos personales a nuestra completa satisfacción, será excluido o descalificado de la Promoción.
3. Los empleados y sus familiares o de cualquier entidad afiliada o relacionada con nuestra empresa no están autorizados a participar en ninguna Promoción. Para efectos de este documento, el término «pariente» incluirá, entre otros, al cónyuge, la pareja, los padres, los primos, los hijos o los hermanos, y el término «afiliado» incluirá, entre otros, al compañero o compañera de piso de dicho empleado.
4. Cuando las personas situadas en una determinada jurisdicción tengan prohibida la participación en cualquier Promoción o cuando una Promoción sólo se aplique a una jurisdicción concreta, esto se especificará en las Condiciones generales.
Conducta de los participantes
1. Sólo puede tener una Cuenta de Aciertala.com, y debe utilizar esa Cuenta para participar en la Promoción. Además, no debe permitir que otra persona participe en la Promoción utilizando su Cuenta personal. Está permitido utilizar un único dispositivo por cuenta. Si descubrimos que una cuenta está asociada a otra cuenta a través de un ID de dispositivo único o una dirección IP, nos reservamos el derecho absoluto de descalificar automáticamente o de invalidar su participación. Nuestra empresa puede, a su entera discreción, negar, retener o retirar a cualquier usuario, bonificación o promoción, o rescindir cualquier política con respecto a ese usuario, ya sea temporal o permanentemente, o terminar el acceso de ese usuario al servicio y/o bloquear la cuenta de ese usuario.
2. Si tenemos conocimiento de cualquier fraude, engaño, mala conducta, falta de honradez o acción similar en relación con su participación en la Promoción o si incumple estas Normas, nos reservamos el derecho absoluto de descalificar automáticamente o de invalidar su participación. Si el fraude, el engaño, la mala conducta, la falta de honradez o cualquier otra acción no se descubre hasta después de que se le haya concedido el premio, se le exigirá que lo devuelva (o que proporcione una compensación) inmediatamente después de que se lo notifiquemos.
3. Durante toda la duración de la Promoción, nuestro equipo aplicará normas estrictas sobre el comportamiento de todos los participantes. Nos reservamos el derecho a tomar las medidas que consideremos necesarias contra cualquier Participante que infrinja estas Normas, y dichas medidas pueden incluir, entre otras, la exclusión, suspensión o la descalificación de la Promoción, la confiscación de cualquier premio o de cualquier recompensa que se haya asignado y/o que se haya concedido normalmente a dicho Participante. La decisión sobre qué actividad o comportamiento constituye un incumplimiento de estas Reglas o de la Promoción o qué constituye un acto de engaño o deshonestidad en relación con cualquier conducta de un Participante mientras participa en esta Promoción recae exclusivamente en nosotros y a nuestra entera discreción.
Se considerara nula las acciones de retiro de saldo si se evidencia que el o los usuarios utiliza cualquiera de las líneas de juego como son Apuestas deportivas, Casino, Casino en vivo, Hípicas, Golden Race, o las que Aciertala ofrezca, solo con el fin de convertir el saldo deposito a saldo ganador.
Giros gratis/Premios/Regalos/Bonificaciones
1. Estableceremos en el Sitio, la duración, así como la fecha final para la entrada en cada giro gratis o Promoción o el número de entradas que aceptaremos antes de cerrar la Promoción. Esta información estará disponible junto con cada premio («Premio») o recompensa («Bono») en oferta («Regalo») o en la información del Torneo, pero no estará disponible en estas Reglas.
2. Para evitar cualquier duda, los premios/bonos o recompensas ofrecidos y/o todos los demás artículos que puedan ser regalados como parte de la Promoción no son transferibles y no pueden ser dados, cedidos, transferidos, vendidos o intercambiados con ninguna otra persona(s).
3. Nos reservamos el derecho de proporcionar una alternativa en efectivo para cualquier Premio o Regalo. Usted no tendrá derecho a exigir el pago de la alternativa en efectivo a menos que acordemos lo contrario.
4. Los ganadores de los premios/regalos/bonos serán notificados en un plazo de 30 (treinta) días a partir de la fecha en que hayan ganado, por teléfono, correo electrónico u otra forma de comunicación. Es responsabilidad de cada participante asegurarse de que los datos de contacto y la dirección de correo electrónico que figuran en su cuenta de Aciertala.com son válidos y correctos. No enviaremos un Premio/Regalo/Bono hasta que se le haya notificado su ganancia y los Premios/Regalos/Bono se acreditarán en su Cuenta de Aciertala.com únicamente en la dirección vinculada a su Cuenta.
5. Los premios/regalos/bonos deben reclamarse en un plazo de 30 días a partir de la fecha en que se le notifique su premio, a menos que se indique lo contrario. Si no ha reclamado el Premio/Regalo/Bonificación dentro de este plazo, su Premio/Regalo/bono quedará anulado. Los premios anulados podrán ser sorteados de nuevo y ofrecidos a otro participante o en otra promoción.
6. Una vez que se le notifique que ha ganado un Premio/bono o que tiene derecho a recibir un Regalo, el Premio/Regalo/bono se enviará o se pondrá a su disposición a más tardar 90 (noventa) días después de la conclusión de la Promoción. Si va a recibir un Premio/Regalo/bono, se le enviará a más tardar 60 (sesenta) días después de la conclusión de la Promoción. No obstante, tenga en cuenta que, si un elemento de un Premio/Regalo/bono puede estar relacionado con un evento que tenga lugar en una fecha futura, no podrá utilizar el Premio/Regalo/bono hasta dicha fecha.
7. Los giros gratis/regalos/bonos están sujetos a disponibilidad. En caso de no estar disponibles, nos reservamos el derecho de proporcionar un Premio o Regalo o Bono alternativo de valor y especificación similar.
8. Puede haber términos y condiciones adicionales impuestos por el proveedor de un Premio o Regalo («Reglas de Terceros») para que usted pueda reclamar y/o utilizar un Premio o Regalo en particular y no seremos responsables de su incumplimiento de dichas Reglas de Terceros. Además, es posible que se le pida que celebre un acuerdo vinculante por separado con nosotros en relación con las condiciones que rigen la concesión y/o el uso de cualquier elemento de los giros gratis/Premios/Regalos/bonos. El incumplimiento de dichas condiciones puede dar lugar a la pérdida de los giros gratis/premios/regalos/bonos.
9. Los ganadores no tienen derecho ni están autorizados a comprometernos en modo alguno con ningún contrato, gasto o costo celebrado o incurrido sin nuestra aceptación previa por escrito de los mismos.
10. No se concederá ningún premio o regalo a ningún participante que, por cualquier motivo, no esté autorizado por la legislación aplicable a recibir y/o utilizar los premios/regalos/bonos o cuando el suministro de los premios/regalos/bonos a dicho participante sea ilegal; o que haya optado por no jugar, participar o recibir comunicaciones sobre nuestros productos o servicios, o cuando el premio o regalo en cuestión pueda ganarse mediante el uso de dichos productos y servicios. Cualquier participante que reciba un premio/regalo/bono como parte de cualquier promoción es el único responsable de todos los derechos, impuestos o cargos que puedan ser pagados a cualquier autoridad pertinente, ya sea que se apliquen como una retención de impuestos del pago de los premios/regalos/bonos o como impuestos con respecto a la recepción de los premios/regalos/bonos, de acuerdo con las leyes aplicables. Si estamos obligados a retener impuestos de los giros gratis/Premios/Regalos/bonos, la cantidad que recibamos puede ser inferior a los giros gratis/Premios/Regalos/bonos anunciados.
11. Retiro de bonos en efectivo: Todos los bonos en efectivo ganados en giros gratis o entregados en los códigos canjeables o como bono de REGISTRO no pueden ser retirados durante un mes completo desde el momento en que se recibe un premio por parte de giros gratis o cuando se activa el bono.
12. Aciertala.com se reserva el derecho de rechazar cualquier tipo de retiro que haya sido solicitado por el jugador, si la cantidad deseada fue entregada al jugador por Aciertala.com (promociones, código de bono, rakeback, cashback).
13. Los jugadores que no tengan depósitos y ganen dinero gratis jugando giros gratis, o que tengan cualquier tipo de recompensa gratis no pueden jugar casino con ese dinero. (Las ganancias del casino se eliminarán de su saldo).
14. Los jugadores que no tengan depósitos y ganen dinero gratis jugando giros gratis, bonos sin depósito, o que tengan cualquier tipo de recompensa gratuita, deberán generar un 40% de rake del total de sus ganancias gratuitas para poder retirarlas. Una vez que depositen, todas las ganancias futuras podrán ser retiradas sin condiciones. Por ejemplo, si el jugador ha ganado 100$ gratis, deberá generar 40$ de rake para poder retirar el dinero.
Uso de información personal
1. En caso de que gane alguna promoción en nuestra plataforma, reconoce y consiente que utilicemos sus datos personales (como, por ejemplo, su nombre, nombre de usuario y país de origen) para identificarle como ganador, de acuerdo con los requisitos de la legislación aplicable. No obstante, tenga en cuenta que, si deseamos que participe en cualquier campaña publicitaria o de marketing en relación con su participación en cualquiera de estas promociones, solicitaremos su consentimiento por escrito para cualquier uso.
2. Si deseamos utilizar su nombre, imagen y voz en campañas de marketing y promoción en cualquier medio de comunicación en relación con su participación en esta Promoción, solicitaremos su consentimiento por escrito para cualquier uso.
3. Estas reglas representan el acuerdo completo entre usted y Aciertala.com en relación con cada Promoción en la que participe y sustituyen todas las representaciones, acuerdos, negociaciones o entendimientos anteriores (ya sean orales o por escrito) entre Juega En Línea y usted. A excepción de lo que se establece específicamente en el presente documento, todas las condiciones, garantías, representaciones y términos (ya sean expresos o implícitos por ley) quedan totalmente excluidos. La invalidez, ilegalidad o la inaplicabilidad de la totalidad o de una parte de estas Normas no afecta ni perjudica la continuidad de la vigencia del resto de las Normas.
Reglas generales
Nos reservamos el derecho, en cualquier momento, de alterar estas Reglas a nuestra sola discreción, incluyendo cancelar, modificar o suspender cualquier Promoción si, a nuestra discreción, creemos que la Promoción no es capaz de llevarse a cabo como se especifica. Cualquier cambio en cualquier Promoción se hará en la plataforma y su participación continua en esa Promoción se considerará una aceptación de cualquier cambio, modificación o alteración propuesta.
Resolución de conflictos
Todas las disputas que puedan surgir entre el jugador y Aciertala.com, incluyendo sus sucesores en título general o especial, como resultado de nuestros Términos y Condiciones o como resultado de otros acuerdos y otros actos en relación con nuestros Términos y Condiciones, se resolverán exclusivamente por arbitraje en Curazao y de acuerdo con las Reglas de Procedimiento Civil de Curazao.
Reglas deportivas y opciones de apuestas
Reglamento Deportivo
Futbol Americano
1. La liquidación de las apuestas de fútbol americano se considera en el resultado final, incluyendo los posibles tiempos adicionales.
2. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 24 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
3. Las apuestas anticipadas se refieren a una competición completa o fase de la misma.
4. En caso de que un jugador o equipos se retiren antes o durante la competición, cualquier apuesta se considerará pérdida, a menos que se especifique lo contrario. Las apuestas realizadas a otros participantes seguirán siendo válidas.
5. Cualquier decisión disciplinaria por parte de los órganos de gobierno competentes se tomará en consideración para el resultado.
6. Las apuestas se liquidarán después del primer resultado oficial y no se tomará en cuenta ninguna decisión posterior.
7. En caso de un resultado equivalente, las cuotas se dividirán por el número de jugadores/equipos que obtienen los mismos resultados.
Atletismo
1. La liquidación de apuestas de Atletismo se basa en el primer resultado oficial.
2. En caso de que una competición sea oficialmente interrumpida/pospuesta, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si la competencia no se reanuda/juega y se completa dentro de las 24 horas.
3. En caso de que un participante se retire o sea descalificado, cualquier apuesta se considerará como perdedora, a menos que se especifique lo contrario. Las apuestas realizadas a otros participantes seguirán siendo válidas.
Béisbol
1. La liquidación de apuestas de béisbol se basa en el resultado final del partido, incluidas las entradas extra.
2. Para propósitos de apuestas de béisbol, los juegos son oficiales después de 8.5 entradas de juego, de lo contrario, todas las apuestas se considerarán nulas.
3. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 12 horas posteriores a la hora oficial de inicio. todas las apuestas nulas se liquidarán al día siguiente a las 24.00 (00.00) horas a partir de la hora de inicio
4. La liquidación de las apuestas de baloncesto se basa en el resultado final del partido, incluyendo prórrogas.
5. En el caso de un partido baloncesto en el que es posible un empate y los tiempos adicionales se juegan para determinar el equipo que pasa a la siguiente ronda, el resultado se basará en el resultado final (excluyendo prórrogas).
6. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
Baloncesto.
1. La liquidación de las apuestas especiales de baloncesto se basa en el rendimiento del jugador (punto/asistencia/rebote /cara a cara) durante todo el partido, incluyendo prórrogas.
2. En caso de que un jugador seleccionado no participe, las apuestas relacionadas se cancelarán.
Futbol de playa
1. La liquidación de apuestas de fútbol de playa se basa en el resultado final del partido, excluyendo los tiempos extra y los penaltis.
2. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
Voleibol de playa
1. La liquidación de apuestas de voleibol de playa se basa en el resultado final «El mejor de 3 sets».
2. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
Boxeo
1. La liquidación de apuestas de boxeo y deportes de combate se basa en el primer resultado final oficial.
2. En caso de que un jugador se retire antes del partido, todas las apuestas se considerarán nulas. En caso de que un jugador se retire durante el partido, el oponente será el ganador.
3. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
Ajedrez
1. La liquidación de apuestas de ajedrez se basa en el resultado final del partido.
2. En caso de que un jugador se retire antes del partido, todas las apuestas se considerarán nulas. En caso de que un jugador se retire durante el partido, el oponente será el ganador.
3. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 24 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
Criquet
1. La liquidación de las apuestas de críquet se basa en el resultado final del partido.
2. Si un partido se declara oficialmente como «Sin resultado», un empate o no hay cuotas disponibles para un empate, todas las apuestas serán canceladas.
3. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
Curling
1. La liquidación de apuestas de curling se basa en el resultado final del partido, incluyendo cualquier parte adicional.
2. Excepto por eventos olímpicos o del Campeonato Mundial, si un partido se pospone, las apuestas se anularán.
3. Si se abandona un partido, las apuestas coinciden con el resultado oficial y las apuestas de hándicap se anulan.
4. Las apuestas anticipadas del GANADOR DEL TORNEO se liquidarán en la clasificación oficial inmediatamente después del último partido de la competición.
Ciclismo
1. La liquidación de apuestas de ciclismo se basa en el primer resultado final oficial de la competición o carrera.
2. En caso de que una sola carrera sea oficialmente interrumpida/pospuesta, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si la carrera no se reanuda y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
3. En caso de que una etapa de carrera sea oficialmente interrumpida, pospuesta o cancelada oficialmente, todas las apuestas relacionadas estarán en curso hasta que no se complete la carrera.
4. En caso de descalificación, las apuestas se liquidarán según el resultado en el momento de la presentación del podio.
5. Cualquier descalificación posterior no afectará las apuestas.
Dardos
1. La liquidación de apuestas de dardos se basa en el resultado final del partido.
2. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si la carrera no se reanuda y completa dentro de las 24 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
3. En caso de que un jugador se retire antes del partido, todas las apuestas se considerarán nulas. En caso de que un jugador se retire durante el partido, el oponente será el ganador.
Formula 1
1. La liquidación de las apuestas de Fórmula 1 se basa en el primer resultado oficial publicado, no se considerará ninguna otra decisión posterior de la federación oficial competente.
2. En caso de que una carrera sea oficialmente interrumpida / pospuesta, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si la carrera no se reanuda y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
3. En todos los casos donde, por cualquier motivo o propósito, una carrera se cancele o abandone antes de completar al menos el 80% del total estimado de vueltas (teniendo en cuenta en este caso solo las vueltas que el primer piloto ya ha completado enteramente), todas las apuestas se considerarán nulas, incluso si la autoridad competente decide considerar la carrera como válida y asigna los puntos correspondientes a los equipos y pilotos.
4. Si cualquier decisión tomada por los oficiales o por cualquier otra autoridad competente durante la práctica o la calificación oficial, incluso de acuerdo con las reglas de la federación, afecta fuertemente el resultado de la carrera, las apuestas que puedan haber sido afectadas por esa decisión serán anuladas.
5. Todos los pilotos que participan en la vuelta de calentamiento se consideran como participantes efectivos y completos en la carrera oficial.
6. Para los propósitos de este artículo, la participación, aunque solo sea temporalmente, en la vuelta de reconocimiento (calentamiento) siempre se considerará como una participación efectiva y total en la carrera oficial.
7. En caso de que uno o más pilotos decidan retirarse de la competición antes del comienzo oficial de la práctica y las cuotas para que uno de ellos sea el ganador de la carrera sean igual o inferior a 5.00, es la discreción de la empresa decidir si declarar la anulación de todos los demás apuestas en las que el resultado puede haber sido, de alguna manera, fuertemente afectado por dicha retirada.
8. En el caso de que un piloto no pueda realizar al menos una vuelta completa durante la sesión de calificación oficial, todas las apuestas en ese piloto se considerarán nulas.
9. Si un piloto, después de haber realizado y completado con regularidad la sesión de calificación completa, por cualquier motivo que no participe en la competición oficial, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas, en cambio, seguirán siendo válidas todas las apuestas anteriores relacionadas con la sesión de calificación completada.
Futbol Sala
1. La liquidación de apuestas de fútbol sala se basa en el resultado final del partido, prórrogas y penaltis.
2. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
3. Todos los mercados ofrecidos siempre se refieren a los 90 minutos normales más el tiempo de lesión, no se tomarán en cuenta ningún eventual tiempo extra o penaltis.
4. Los goles en propia puerta no se toman en cuenta para los fines de estos mercados. Si el partido es abandonado o suspendido, todas las apuestas serán canceladas. Si un jugador no participa en el partido, todas las apuestas relativas serán anuladas.
5. Si el partido termina 0-0, todas las apuestas relacionadas con los jugadores que participan en el partido se considerarán perdedoras.
Golf
1. La liquidación de apuestas de golf se basa en el primer resultado oficial publicado.
2. En caso de que un torneo tenga una duración reducida o se interrumpa por algún motivo, las apuestas se liquidarán de acuerdo con los resultados oficiales publicados si se han completado al menos 36 hoyos. Si no se han completado 36 hoyos, todas las apuestas se liquidan como nulas.
3. En caso de que un torneo sea oficialmente interrumpido o pospuesto, todas las apuestas relacionadas estarán en curso hasta que el torneo no se complete. Si el torneo es oficialmente cancelado, las apuestas serán canceladas.
Balonmano.
1. La liquidación de apuestas de balonmano se basa en el resultado final del partido, excluyendo prórrogas y penaltis.
2. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
Hockey.
1. La liquidación de apuestas de hockey se basa en el resultado final del partido, excluyendo prórrogas y penaltis.
2. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
Motociclismo.
1. La liquidación de las apuestas de motociclismo se basa en el primer resultado oficial publicado, cualquier otra decisión posterior de la federación oficial competente no se tomará en cuenta.
2. En caso de que una carrera sea oficialmente interrumpida/pospuesta, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si la carrera no se reanuda y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
3. En todos los casos donde, por cualquier motivo o propósito, una carrera se cancele o abandone antes de completar al menos el 80% del total estimado de vueltas (teniendo en cuenta en este caso solo las vueltas que el primer piloto ya ha completado enteramente), todas las apuestas se considerarán nulas, incluso si la autoridad competente decide considerar la carrera como válida y asigna los puntos correspondientes a los equipos y pilotos.
4. Si cualquier decisión tomada por los oficiales o por cualquier otra autoridad competente durante la práctica o la calificación oficial, incluso de acuerdo con las reglas de la federación, afecta fuertemente el resultado de la carrera, las apuestas que puedan haber sido afectadas por esa decisión serán nulas.
5. Todos los pilotos que participan en la vuelta de calentamiento se consideran como participantes efectivos y completos en la carrera oficial.
6. Para los propósitos de este artículo, la participación, aunque solo sea temporalmente, en la vuelta de reconocimiento (calentamiento) siempre se considerará como una participación efectiva y total en la carrera oficial.
7. En caso de que uno o más pilotos decidan retirarse de la competición antes del comienzo oficial de la práctica y las cuotas para que uno de ellos sea el ganador de la carrera sean igual o inferior a 5.00, es la discreción de la empresa decidir si declarar la anulación de todos los demás apuestas en las que el resultado puede haber sido, de alguna manera, fuertemente afectado por dicha retirada.
8. En el caso de que un piloto no pueda realizar al menos una vuelta completa durante la sesión de calificación oficial, todas las apuestas en ese piloto se considerarán nulas.
9. Si un piloto, después de haber realizado y completado con regularidad la sesión de calificación completa, por cualquier motivo que no participe en la competición oficial, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas, en cambio, seguirán siendo válidas todas las apuestas anteriores relacionadas con la sesión de calificación completada.
Remo
1. La liquidación para las apuestas de remo se basa en el primer resultado final oficial publicado al final de la competición y no se tomarán en cuenta descalificaciones posteriores. En caso de que el evento no se complete, las apuestas serán canceladas.
Rugby
1. La liquidación de apuestas de rugby se basa en el resultado final del partido, incluyendo prórrogas.
2. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
Snooker
1. La liquidación de apuestas de snooker se basa en el resultado final del partido.
2. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas estarán en curso hasta que el evento no se complete a menos que se especifique lo contrario.
3. En caso de que un jugador se retire antes del partido, todas las apuestas se considerarán nulas. En caso de que un jugador se retire durante el partido, el oponente será el ganador.
Fútbol
1. A menos que se especifique lo contrario, la liquidación para las apuestas de fútbol se basa en 90 minutos de tiempo regular (incluyendo el tiempo de lesión), excluyendo cualquier prórroga, gol de oro o penaltis.
2. En el caso de un partido pospuesto, todas las apuestas realizadas en ese partido serán anuladas. Se considera que un aplazamiento es cuando un partido no comienza el mismo día en que está programado para hacerlo. Un partido pospuesto puede ocurrir por una variedad de razones (aunque no exclusivamente); inclemencias del tiempo y condiciones, seguridad/vigilancia, fallas en el suministro eléctrico, problemas con la multitud.
3. En el caso de que se abandone un partido, se aplicarán los siguientes principios en la liquidación de apuestas:
– Si se ha establecido una selección ganadora en un mercado específico antes del abandono del partido, las apuestas se mantendrán y la liquidación se realizará como se esperaba.
– Si no se ha establecido una selección ganadora para un mercado específico en el momento del abandono, todas las apuestas se liquidarán como nulas.
– Se considera que un abandono es cuando un partido se detiene antes de la finalización del tiempo asignado y no se concluye el mismo día.
4. Un partido que se interrumpe (por ejemplo, inclemencias de tiempo), pero luego llega a una conclusión el mismo día no se toma en cuenta como un abandono y las apuestas se liquidarán según el resultado al final del partido.
5. En el caso de un abandono, cualquier repetición/finalización posterior, el fallo del resultado del partido por parte de los órganos gobernantes o las decisiones del panel de agrupaciones no se tomarán en cuenta para la liquidación.
6. Solo los partidos interrumpidos oficialmente serán considerados nulos; si el árbitro señala el final regular antes de que el tablero de anotaciones muestre que han transcurrido 90 minutos, se considerará un resultado válido.
7. En caso de victoria por pérdida, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas.
8. Todas las apuestas nulas se liquidarán al día siguiente a las 24.00 (00.00) horas a partir de la hora de inicio.
Nadar.
1. La liquidación de las apuestas de nadar se basa en el primer resultado oficial.
2. En caso de que una competición sea oficialmente interrumpida/pospuesta, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si la competición no se reanuda/juega y se completa dentro de las 24 horas.
3. En caso de que un participante/equipo se retire o sea descalificado, cualquier apuesta se considerará como perdedora, a menos que se especifique lo contrario. Las apuestas realizadas a otros participantes seguirán siendo válidas
Tenis
1. La liquidación de apuestas de tenis se basa en el resultado final del partido.
2. En el caso de un partido en el que es posible un empate y los tiempos adicionales se juegan para determinar el equipo que pasa a la siguiente ronda, el resultado se basará en el resultado final (excluyendo prórrogas).
3. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
4. En caso de que un partido se juegue en una cancha de tenis que sea diferente al programado inicialmente por los oficiales del torneo, las apuestas serán canceladas.
5. Si un partido no se lleva a cabo debido al retiro o la descalificación de uno de los jugadores antes del inicio, el evento se considerará nulo.
6. Si cualquiera de los dos jugadores se retira o es descalificado antes del final del first set, las apuestas se considerarán nulas. Si uno de los jugadores se retira o es descalificado después de que se concluya oficialmente el first set, el oponente será considerado el ganador y las apuestas relacionadas con los sets completados se liquidarán según el resultado adquirido en la cancha.
7. En un doble, si al menos uno de los cuatro jugadores se retira antes del partido, y su compañero decide participar en el partido con otro jugador, todas las apuestas realizadas en el evento se considerarán nulas.
8. En caso de que un partido programado para ser jugado en «Lo mejor de 5 sets» se juegue luego en «Lo mejor de 3 sets», todas las apuestas serán canceladas.
Voleibol
1. La liquidación de apuestas de voleibol se basa en la regla del resultado final «El mejor de los 5 sets», a menos que se especifique lo contrario, excluyendo el Set de Oro.
2. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
Waterpolo
1. La liquidación de apuestas de waterpolo se basa en el resultado final del partido, excluyendo prórrogas y penaltis.
2. En caso de que un partido sea oficialmente interrumpido/pospuesto, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si el partido no se reanuda/juega y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
Deporte de Invierno
1. La liquidación para deportes de invierno se basa en el primer resultado oficial publicado.
2. En caso de que un evento tenga una duración reducida o se interrumpa por algún motivo, las apuestas se liquidarán de acuerdo con los resultados oficiales publicados.
3. En caso de que una competición sea oficialmente interrumpida/pospuesta, todas las apuestas relacionadas se considerarán nulas si la competición no se reanuda/juega y se completa dentro de las 72 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
4. En caso de que uno o más participantes se retiren de la competición antes del inicio oficial y las cuotas de que uno de ellos sea el ganador sean igual o inferior a 5.00, es la discreción de la empresa decidir si anulará todas las demás apuestas cuyo resultado pueda ser, de alguna manera, fuertemente afectado por tal retiro.
5. Si las condiciones de la competición serán muy diferentes de las publicadas originalmente por los organizadores, las apuestas se anularán.
6. Para cada caso no cubierto por nuestras reglas, la empresa se reserva el derecho de decidir de forma autónoma.
Tipos de apuestas
- Apuesta Simple: un pronóstico en un solo evento.
- Apuesta Doble oportunidad: Este es un pronóstico sobre el resultado de varios eventos diferentes simultáneamente. Cuando usted realiza un pronóstico sobre el resultado de dos o más eventos (máximo 30 eventos) (por ejemplo, dos partidos de fútbol diferentes), puede unirlos en un pronóstico “Doble oportunidad”. Para ganar un pronóstico expresamente es necesario para usted no tener ninguna predicción fallida (pérdida) en cualquiera de los resultados que se incluyen en el pronóstico Doble oportunidad. La pérdida en uno de los resultados de un pronóstico expreso significa la pérdida de la totalidad del pronóstico. Las ganancias de los pronósticos Doble oportunidad son igual al producto de la cantidad apostada con el resultado de los coeficientes jugados incluidos en el Doble oportunidad (si en uno de los pronósticos incluidas en el Doble oportunidad se produce una devolución, entonces el coeficiente es igual a 1).
- Apuesta Sistema: en un conjunto particular de eventos. Cada combinación del sistema se calcula como un pronóstico expresamente separado. Para ganar en el sistema, es suficiente que el número indicado de predicciones del número total sea correcto (se define por nombre, por ejemplo, en el sistema “3 de 4″ es necesario que 3 de las 4 predicciones resulten correctas, para “5 de 7″ es necesario predecir el resultado de los cinco eventos de 7 opciones, etc.). Debe tenerse en cuenta que, debido al hecho de que sólo se determina parte del total de los pronósticos de tipo express en la puesta de tipo sistema (proporcional al número de opciones) las ganancias con este sistema.
Pronósticos serán menor que las posibles ganancias generales con el pronóstico express. En algunos casos, cuando no se predicen todos los resultados, el importe de las ganancias podrá ser inferior a la cantidad de el pronóstico, pero a diferencia de los pronósticos express, una parte de la cantidad será equilibrada en la cuenta de los resultados predichos correctamente.
Apuestas deportivas.
Fútbol.
Las apuestas que se realicen a eventos de Fútbol de cualquier partido ofrecido, se tendrán en cuenta el tiempo regular, el cual es de 90 minutos, más la adición que indique el arbitraje, no se tendrá en cuenta el resultado que se llegue a obtener en tiempos suplementarios o por definición desde el punto penal.
1.1) 1X2 – Resultado final: Tienes que pronosticar el resultado final del partido:
- 1: El equipo local ganará
- X: El resultado será empate.
- 2: El equipo visitante ganará.
1.2) Doble oportunidad: Tienes que predecir el resultado del partido en doble oportunidad:
Pago Anticipado
Coloca una apuesta previa al partido en el mercado de Pago Anticipado 1X2 (victoria local o visitante) y si tu equipo va ganando por 2 goles en cualquier momento del partido, ganarás automáticamente.
La oferta es válida solo para apuestas simples y múltiples colocadas en el mercado 1X2 (Pago Anticipado) ANTES del comienzo del partido y no durante el partido. La oferta no se aplica a las apuestas realizadas en la selección de empate en ningún evento/partido.
Tu apuesta se pagará en su totalidad si tu equipo va ganando por dos goles en cualquier momento del partido, independientemente del resultado final.
Esta oferta no se aplica a las apuestas donde se ha utilizado Cash Out.
- 1X: El equipo local ganará o el resultado será empate.
- 12: Uno de los dos equipos ganará.
- X2: El equipo visitante ganará o el resultado será empate.
1.3) Total (Más/ Menos): Tienes que predecir el número de goles marcados durante el evento, puede estar por encima o debajo según la línea ofrecida. Se ofrece para tiempos exactos (Primer tiempo o segundo tiempo) o para un equipo en específico, ejemplo: OVER: Más – UNDER: Menos.
- +/- 2.5: Hay que pronosticar si el número de goles marcados durante el partido será mayor o menor que lo apostado:
- Más: 3 o más goles serán anotados.
- Menos: 2 o menos goles se marcarán.
1.4) GG/NG: Tienes que pronosticar si ambos equipos marcarán durante el partido:
- GG: Ambos equipos marcarán gol.
- NG: Al menos un equipo no marcará.
1.5) DNB / Apuesta sin empate: Tienes que pronosticar qué equipo ganará, en caso de empate se reembolsará la apuesta:
- 1: El equipo local ganará.
- 2: El equipo Visitante ganará.
1.6) H/AO/U HT: Local o visitante (+/-) Primera Mitad:debe pronosticar si el número de goles marcados por el equipo local o el equipo visitante en la primera mitad será mayor o menor que el margen propuesto:
- Local Más de 0.5: El equipo local marcará al menos 1 gol en la primera mitad
- Local Menos de 0.5: El equipo local no marcará gol en el primer tiempo
- Inicio Más de 1.5: El equipo local marcará al menos 2 goles en la primera mitad
- Local Menos de 1.5: El equipo local marcará menos de 2 goles en la primera mitad.
- Visitante Más de 0.5: El equipo visitante marcará al menos 1 gol en la primera mitad
- Visitante Menos de 0.5: El equipo visitante marcará al menos 1 gol en la primera mitad
- Visitante Más de 1.5: El equipo visitante marcará al menos 2 goles en la primera mitad.
- Visitante Menos de 1.5:El equipo visitante marcará menos de 2 goles en la primera mitad.
1.7) 1°er Gol + 1×2: Hay que pronosticar el equipo que marcará el primer gol junto con el ganador final del partido:
- 1erLocal+ 1 El equipo local marcará el primer gol y ganará el partido.
- 1erLocal+X: El equipo local marcará el primer gol y el partido terminará en empate.
- 1stHome+2: El equipo local marcará el primer gol y perderá el partido.
- 1erVisitante+1: El equipo visitante marcará el primer gol y perderá el partido.
- 1erVisitante+X: El equipo visitante marcará el primer gol y el partido terminará en empate.
- 1erVisitante+2: El equipo visitante marcará el primer gol y ganará el partido.
1.8) 1X2 10Min: Hay que pronosticar el resultado del partido considerando solo los primeros 10 minutos de juego (00:00 -> 09:59):
- 1: El equipo local está ganando el partido considerando solo los primeros 10 minutos.
- X: Ambos equipos tienen el mismo marcador considerando solo los primeros 10 minutos.
- 2: El equipo visitante está ganando el partido considerando solo los primeros 10 minutos.
1.9) Ambos tiempos Más/Menos 1.5: Debe pronosticar si el número de goles marcados en ambas mitades será mayor o menor que el margen propuesto:
- Más de 1.5: 2 o más goles se marcarán en ambas mitades.
- Más de 1.5 No: Al menos en una de las mitades se marcarán menos de 2 goles.
- Menos de 1.5: Se marcarán menos de 2 goles en ambas mitades.
- Menos de 1.5 No: Al menos en una de las mitades se marcarán más de 2 goles.
1.10) H/AO/U 2H Local o visitante (+/-) Segunda Mitad: Debe pronosticar si el número de goles marcados por el equipo local o el equipo visitante en la segunda mitad será mayor o menor que el margen propuesto:
- Local Más de 0.5: El equipo local marcará al menos 1 gol en la segunda mitad
- Local Menos de 0.5: El equipo local no marcará gol en el segundo tiempo.
- Local Más de 1.5: El equipo local marcará al menos 2 goles en la segunda mitad.
- Local Menos de 1.5: El equipo local marcará menos de 2 goles en la segunda mitad.
- Visitante Más de 0.5: El equipo visitante marcará al menos 1 gol en la segunda mitad.
- Visitante Menos de 0.5: El equipo visitante marcará al menos 1 gol en la segunda mitad.
- Visitante Más de 1.5: El equipo visitante marcará al menos 2 goles en la segunda mitad.
- Visitante Menos de 1.5: El equipo visitante marcará menos de 2 goles en la segunda mitad.
1.11) Combo 2da Mitad: Hay que pronosticar la combinación de selecciones propuestas considerando solo la segunda mitad:
- 1&GG: El equipo local ganará y ambos equipos marcarán, considerando solo la segunda mitad.
- X&GG: El resultado será empate y ambos equipos marcarán, considerando solo la segunda mitad.
- 2&GG: El equipo visitante ganará y ambos equipos marcarán, considerando solo la segunda mitad.
- 1&NG: El equipo local ganará y al menos uno de los equipos no anotará, considerando solo la segunda mitad.
- X&NG: El resultado será empate y al menos uno de los equipos no anotará, considerando solo la segunda mitad.
- 2&NG: El equipo visitante ganará y al menos uno de los equipos no anotará, considerando solo la segunda mitad.
- 1&2+:El equipo local ganará y se anotarán 2 o más goles, considerando solo la segunda mitad.
- 2&2+: El equipo visitante ganará y se anotarán 2 o más goles, considerando solo la segunda mitad.
1.12) 1X2 2da mitad: Hay que pronosticar el ganador considerando solo el segundo tiempo:
- 1: El equipo local ganará, considerando solo la segunda mitad.
- X: El resultado será empate, considerando solo la segunda mitad.
- 2: El equipo Visitante ganará, considerando solo la segunda mitad.
1.13) DC 2da mitad: Tienes que pronosticar el resultado del partido en doble oportunidad, considerando solo la segunda mitad:
- 1X: El equipo local ganará o el resultado será empate, considerando solo la segunda mitad.
- 12: Ganará uno de los dos equipos, considerando sólo el segundo tiempo.
- X2: El equipo visitante ganará o el resultado será empate, considerando solo la segunda mitad.
1.14) DNB 2da mitad: debe pronosticar qué equipo ganará considerando solo la segunda mitad, en caso de empate, se reembolsará la apuesta:
- 1: El equipo local ganará, considerando solo la segunda mitad.
- 2: El equipo Visitante ganará, considerando solo la segunda mitad.
1.15) 3 Combo: Hay que predecir la combinación de selección propuesta:
- 1&NG&2+: El equipo local ganará el partido, el equipo visitante no marcará, se marcarán 2 o más goles.
- 2&NG&2+: El equipo visitante ganará el partido, el equipo local no marcará, se marcarán 2 o más goles.
- 1&NG&3+: El equipo local ganará el partido, el equipo visitante no marcará, se marcarán 3 o más goles.
- 2&NG&3+: El equipo visitante ganará el partido, el equipo local no marcará, se anotarán 3 o más goles.
1.16) Visitante (+/-) O/U: Debe pronosticar si el número de goles marcados por el equipo Visitante será mayor o menor que el margen propuesto:
- Over: El número de goles anotados por el equipo visitante será mayor que el margen propuesto.
- Bajo: El número de goles marcados por el equipo visitante será menor que el margen propuesto.
1.17) Puntuación Correcta: Tienes que predecir el resultado final exacto, eligiendo entre los resultados propuestos.
1.18) C.Score HT: Hay que pronosticar el resultado exacto del primer tiempo, eligiendo entre los resultados propuestos.
1.19) C.Score 2H: debe predecir el resultado exacto de la segunda mitad solamente, eligiendo entre los resultados propuestos.
1.20) Oportunidad Mixta: Hay que predecir uno de los dos resultados propuestos:
- 1or2+: El equipo local ganará O se marcarán 2 o más goles.
- Xor2+: El resultado será empate O se marcarán 2 o más goles
- 2or2+: El equipo visitante ganará O se marcarán 2 o más goles
- 1or3+: El equipo local ganará O se marcarán 3 o más goles
- Xor3+: El resultado será empate O se marcarán 3 o más goles.
- 2or3+: El equipo visitante ganará O se marcarán 3 o más goles
- 1or4+: El equipo local ganará O se marcarán 4 o más goles
- Xor4+: El resultado será empate O se marcarán 4 o más goles
- 2or4+: El equipo visitante ganará O se marcarán 4 o más goles
- 1orGG: El equipo local ganará O ambos equipos marcarán
- XorGG: El resultado será empate O ambos equipos marcarán
- 2orGG: El equipo visitante ganará O ambos equipos marcarán
- 1 o 1-: El equipo local ganará O se marcarán 1 o 0 goles
- Xor1-:El resultado será empate O se marcarán 1 o 0 goles
- 2o1-: El equipo visitante ganará O se marcarán 1 o 0 goles
- 1 o 2-: El equipo local ganará O se marcarán 2 o menos goles
- Xor2-: El resultado será empate O se marcarán 2 o menos goles
- 2or2-: El equipo visitante ganará O se marcarán 2 o menos goles.
- 1or3-: El equipo local ganará O se marcarán 3 o menos goles.
- Xor3-: El resultado será empate O se marcarán 3 o menos goles
- 2or3-: El equipo visitante ganará O se anotarán 3 o menos goles
- 1orNG: El equipo local ganará O al menos uno de los equipos no marcará
- XorNG: El resultado será empate O al menos uno de los equipos no anotará
- 2orNG: El equipo visitante ganará O al menos uno de los equipos no marcará
- GGor3+: Ambos equipos marcarán O se marcarán 3 o más goles.
- GGor2-: Ambos equipos marcarán O se marcarán 2 o menos goles.
- GGor1-: Ambos equipos marcarán O se marcarán 1 o menos goles.
- NGor3+: Al menos uno de los equipos no marcará O se marcarán 3 o más goles
- NGor2-: Al menos uno de los equipos no marcará O se marcarán 2 o menos goles.
- 1or0G: El equipo local ganará O no se marcarán goles.
- 2or0G: El equipo visitante ganará O no se marcarán goles.
1.21) Combo: Tienes que predecir la combinación de dos selecciones:
- 1&3+: El equipo local ganará y se marcarán 3 o más goles.
- X&3+: El resultado será empate y se marcarán 3 o más goles.
- 2&3+: El equipo visitante ganará y se marcarán 3 o más goles
- 1&2-: El equipo local ganará y se anotarán 2 o menos goles.
- X&2-: El resultado será empate y se anotarán 2 o menos goles
- 2&2-: El equipo visitante ganará y se anotarán 2 o menos goles.
- 1&GG: El equipo local ganará y ambos equipos marcarán.
- X&GG: El resultado será empate y ambos equipos marcarán.
- 2&GG: El equipo visitante ganará y ambos equipos marcarán.
- 1&NG: El equipo local ganará y al menos un equipo no marcará.
- X&NG: El resultado será empate y al menos un equipo no anotará.
- 2&NG: El equipo visitante ganará y al menos un equipo no marcará.
- 1&4+: El equipo local ganará y se marcarán 4 o más goles.
- 2&4+: El equipo visitante ganará y se marcarán 4 o más goles.
- 1&3-: El equipo local ganará y se anotarán 3 o menos goles.
- 2&3-: El equipo visitante ganará y se anotarán 3 o menos goles
- GG&3+: Ambos equipos marcarán y se marcarán 3 o más goles
- GG&2-: Ambos equipos marcarán y se marcarán 2 o menos goles
- NG&3+: Al menos un equipo no marcará y se marcarán 3 o más goles.
- NG&2-: Al menos un equipo no marcará y se anotarán 2 o menos goles
- 1&2+: El equipo local ganará y se marcarán 2 o más goles
- X&2+: El resultado será empate y se marcarán 2 o más goles.
- 2&2+: El equipo visitante ganará y se marcarán 3 o más goles
- 1&1-: El equipo local ganará y se anotarán 1 o 0 goles.
- 2&1-: El equipo visitante ganará y se anotarán 1 o 0 goles
1.22) DC Combo: Tienes que predecir la combinación de dos selecciones, una de las cuales es Doble Oportunidad:
- 1X&3+: El equipo local ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 3 o más goles
- 1X&2-:El equipo local ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 2 o menos goles
- X2&3+: El equipo visitante ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 3 o más goles.
- X2&2-: El equipo visitante ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 2 o menos goles.
- 12&3+: El equipo local o el equipo visitante ganarán Y se marcarán 3 o más goles
- 12&2-: El equipo local o el equipo visitante ganarán Y se marcarán 2 o menos goles.
- 1X&GG: El equipo local ganará o el partido terminará en empate Y ambos equipos marcarán
- 1X&NG: El equipo local ganará o el partido terminará en empate Y al menos un equipo no anotará
- X2&GG: El equipo visitante ganará o el partido terminará en empate Y ambos equipos marcarán
- X2&NG: El equipo visitante ganará o el partido terminará en empate Y al menos un equipo no marcará.
- 12&GG: El equipo local o el equipo visitante ganarán Y ambos equipos marcarán.
- 12&NG: El equipo local o el equipo visitante ganarán Y al menos un equipo no lo hará.
- 1X&4+: El equipo local ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 4 o más goles
- 1X&3-: El equipo local ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 3 o menos goles
- X2&4+: El equipo visitante ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 4 o más goles
- X2&3-: El equipo visitante ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 3 o menos goles
- 12&4+: El equipo local o el equipo visitante ganarán Y se marcarán 4 o más goles.
- 12&3-: El equipo local o el equipo visitante ganarán Y se marcarán 3 o menos goles.
- 1X&2+: El equipo local ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 2 o más goles.
- 1X&1-: El equipo local ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 1 o 0 goles.
- X2&2+: El equipo visitante ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 2 o más goles.
- X2&1-: El equipo visitante ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 1 o 0 goles.
- 12&2+: El equipo local o el equipo visitante ganarán Y se marcarán 2 o más goles.
- 12&1-: El equipo local o el equipo visitante ganarán Y se marcarán 1 o 0 goles
- 1X&2-3Gls: El equipo local ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 2 o 3 goles
- 12&2-3Gls: El equipo local o el equipo visitante ganarán Y se marcarán 2 o 3 goles.
- X2&2-3Gls: El equipo visitante ganará o el partido terminará en empate Y se marcarán 2 o 3 goles
1.23) 1er Gol: Hay que pronosticar qué equipo marcará el primer gol:
- 1: El equipo local marcará el primer gol.
- X: No se marcarán goles.
- 2: El equipo Visitante marcará el primer gol.
1.24) 1er Gol DC: Tienes que pronosticar qué equipo marcará el primer gol en doble oportunidad:
- 1X: El equipo local marcará el primer gol o no se marcarán goles.
- X2: El equipo Visitante marcará el primer gol o no se marcarán goles.
1.25) Primer Gol Empate, Apuesta sin empate: debe pronosticar qué equipo marcará el primer gol, en caso de que no se marquen goles, se reembolsará la apuesta:
- 1: El equipo local marcará el primer gol.
- 2: El equipo Visitante marcará el primer gol.
1.26) Gol sin apuesta: debe pronosticar si el número de goles marcados será mayor o menor que el margen propuesto; en caso de que el número de goles marcados coincida con el spread, la apuesta será reembolsada:
- Over: El número de goles marcados será mayor que el spread propuesto.
- Under: El número de goles marcados será menor que el spread propuesto.
1.27) GG/NG 1T: Hay que pronosticar si ambos equipos marcarán durante el primer tiempo:
- GG: Ambos equipos marcarán en el primer tiempo.
- NG: Al menos de los equipos no marcarán en el primer tiempo.
1.28) GG/NG 2T: Hay que pronosticar si ambos equipos marcarán durante el segundo tiempo:
- GG: Ambos equipos marcarán en el segundo tiempo.
- NG: Al menos de los equipos no marcará en el segundo tiempo.
1.29) GG/NG 1T/2T: Tienes que pronosticar las combinaciones de ambos equipos anotando en la primera y segunda mitad:
- GG/GG: Ambos equipos marcarán en ambos tiempos.
- GG/NG: Ambos equipos marcarán en la primera mitad y al menos un equipo no marcará en la segunda mitad.
- NG/GG: Al menos un equipo no anotará en la primera mitad y ambos equipos marcarán en la segunda mitad
- NG/NG: Al menos un equipo no marcará en la primera mitad y al menos un equipo no marcará en la segunda mitad
- GG/GG NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: Uno de los equipos no marcará en la primera mitad, uno de los equipos no marcará en la segunda mitad
- GG/NG NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: Uno de los equipos no anotará en la primera mitad, ambos equipos marcarán en la segunda mitad
- NG/GG NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: Ambos equipos marcarán en la primera mitad, uno de los equipos no marcará en la segunda mitad
- NG/NG NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: Ambos equipos marcarán en la primera mitad, ambos equipos marcarán en la segunda mitad.
1.30) Ganador del 1° Timpo: Hay que pronosticar el ganador considerando solo el primer tiempo:
- 1: El equipo local ganará, considerando solo la primera mitad.
- X: El resultado será empate, considerando solo la primera mitad.
- 2: El equipo Visitante ganará, considerando solo la primera mitad.
1.31) Doble oportunidad 1° Tiempo: Tienes que pronosticar el resultado de la primera mitad en doble oportunidad:
- 1X: El equipo local ganará o el resultado será empate, considerando solo la primera mitad.
- 12: Ganará uno de los dos equipos, considerando sólo el primer tiempo.
- X2: El equipo Visitante ganará o el resultado será empate, considerando solo la primera mitad.
1.32) DNB 1er Half/ Apuesta sin empate 1° Tiempo: Debe pronosticar qué equipo ganará considerando solo la primera mitad, en caso de empate, se reembolsará la apuesta:
- 1: El equipo local ganará, considerando solo la primera mitad
- 2: El equipo Visitante ganará, considerando solo la primera mitad.
1.33) Handicap: Tienes que pronosticar el resultado del partido sumando o restando el spread propuesto al resultado:
- 1 (0:1): El equipo local ganará por 2 o más goles
- X (0:1): El equipo local ganará por 1 gol
- 2 (0:1): El equipo visitante ganará o empatará
- 1 (0:2): El equipo local ganará por 3 o más goles
- X (0:2): El equipo local ganará por 2 goles
- 2 (0:2): El equipo visitante ganará, empatará o perderá por 1 gol
- 1 (0:3): El equipo local ganará por 4 o más goles
- X (0:3): El equipo local ganará por 3 goles
- 2 (0:3): El equipo visitante ganará, empatará o perderá por hasta 2 goles
- 1 (1:0): El equipo local ganará o empatará
- X (1:0): El equipo visitante ganará por 1 gol
- 2 (1:0): El equipo visitante ganará por 2 o más goles
- 1 (2:0): El equipo local ganará, empatará o perderá por 1 gol
- X (2:0): El equipo visitante ganará por 2 goles
- 2 (2:0): El equipo visitante ganará por 3 o más goles
- 1 (3:0): El equipo local ganará, empatará o perderá por hasta 2 goles
- X (3:0): El equipo visitante ganará por 3 goles
- 2 (3:0): El equipo visitante ganará por 4 o más goles.
1.34) Local O/U (+/-): Hay que pronosticar si el número de goles marcados por el equipo local será mayor o menor que el spread propuesto:
- Over: El número de goles anotados por el equipo de casa será mayor que el margen propuesto
- Bajo: El número de goles marcados por el equipo de casa será menor que el margen propuesto
1.35) 2 tiempos especiales: Tienes que pronosticar la combinación de número de goles marcados en la primera y segunda mitad:
- 1+&1+: 1 o más goles se marcarán en la primera mitad Y 1 o más goles se marcarán en la segunda mitad.
- 1+&2+: 1 o más goles se marcarán en la primera mitad Y 2 o más goles se marcarán en la segunda mitad.
- 2+&1+: 2 o más goles se marcarán en la primera mitad Y 1 o más goles se marcarán en la segunda mitad.
- 2+&2+: 2 o más goles se marcarán en la primera mitad Y 2 o más goles se marcarán en la segunda mitad.
- 1+&3+: 1 o más goles se marcarán en la primera mitad Y 3 o más goles se marcarán en la segunda mitad.
- 1-&1-: 1 o 0 goles se marcarán en la primera mitad Y 1 o 0 goles se marcarán en la segunda mitad.
- 1-&2-: 1 o 0 goles se marcarán en la primera mitad Y 2 o menos goles se marcarán en la segunda mitad
- 1-&3-: 1 o 0 goles se marcarán en la primera mitad Y 3 o menos goles se marcarán en la segunda mitad
- 2-&1-: 2 o menos goles se marcarán en la primera mitad Y 1 o 0 goles se marcarán en la segunda mitad
- 2-&2-: 2 o menos goles se marcarán en la primera mitad Y 2 o menos goles se marcarán en la segunda mitad
- 2-&3-: 2 o menos goles se marcarán en la primera mitad Y 3 o menos goles se marcarán en la segunda mitad
- 3-&1-: 3 o menos goles se marcarán en la primera mitad Y 1 o 0 goles se marcarán en la segunda mitad
- 1+&1+ NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: 0 goles serán marcados en la primera mitad, 0 goles serán marcados en la segunda mitad
- 1+&2+ NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: 0 goles serán marcados en la primera mitad, 1 o 0 goles serán marcados en la segunda mitad
- 2+&1+ NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: 1 o 0 goles serán marcados en la primera mitad, 0 goles serán marcados en la segunda mitad
- 2+&2+ NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: 1 o 0 goles serán marcados en la primera mitad, 1 o 0 goles serán marcados en la segunda mitad
- 1+&3+ NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: 0 goles serán marcados en la primera mitad, 2 o menos goles serán marcados en la segunda mitad
- 1-&1- NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: 2 o más goles serán marcados en la primera mitad, 2 o más goles serán marcados en la segunda mitad
- 1-&2- NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: 2 o más goles serán marcados en la primera mitad, 3 o más goles serán marcados en la segunda mitad
- 1-&3- NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: 2 o más goles serán marcados en la primera mitad, 4 o más goles serán marcados en la segunda mitad
- 2-&1- NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: se marcarán 3 o más goles en la primera mitad, se marcarán 2 o más goles en la segunda mitad
- 2-&2- NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: 3 o más goles serán marcados en la primera mitad, 3 o más goles serán marcados en la segunda mitad
- 2-&3- NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: Se marcarán 3 o más goles en la primera mitad, 4 o más goles se marcarán en la segunda mitad
- 3-&1- NO: Al menos una de estas condiciones ocurrirá: Se marcarán 4 o más goles en la primera mitad, 2 o más goles se marcarán en la segunda mitad.
1.36) HNB 1st Half: Debe pronosticar qué equipo ganará considerando solo la primera mitad; en caso de que el equipo local gane, la apuesta será reembolsada:
- X: La primera mitad terminará en empate
- 2: El equipo Visitante ganará, considerando solo la primera mitad.
1.37) DNB 1st Half: Debe pronosticar qué equipo ganará considerando solo la primera mitad, en caso de empate, se reembolsará la apuesta:
- 1: El equipo local ganará, considerando solo la primera mitad
- 2: El equipo Visitante ganará, considerando solo la primera mitad.
1.38) ANB 1er Half: Debe pronosticar qué equipo ganará considerando solo la primera mitad; en caso de que el equipo visitante gane, la apuesta será reembolsada:
- 1: El equipo local ganará, considerando solo la primera mitad
- X: La primera mitad terminará en empate
1.39) HNB 2da Half: debe pronosticar qué equipo ganará considerando solo la segunda mitad; en caso de que el equipo local gane, la apuesta será reembolsada:
- X: La segunda mitad terminará en empate
- 2:El equipo Visitante ganará, considerando solo la segunda mitad
1.40) DNB 2da Half: debe pronosticar qué equipo ganará considerando solo la segunda mitad, en caso de empate, se reembolsará la apuesta:
- 1: El equipo local ganará, considerando solo la segunda mitad
- 2: El equipo Visitante ganará, considerando solo la segunda mitad
1.41) ANB 2da Half: Debe pronosticar qué equipo ganará considerando solo la segunda mitad; en caso de que el equipo visitante gane, la apuesta será reembolsada:
- 1: El equipo local ganará, considerando solo la segunda mitad.
- X: La segunda mitad terminará en empate.
1.42) HT/FT: Debe pronosticar la combinación del resultado del medio tiempo y el resultado final:
- 1/1: El equipo local ganará la primera mitad y el partido
- 1/X: El equipo local ganará la primera mitad y el partido terminará en empate
- 1/2: El equipo local ganará la primera mitad y el equipo visitante ganará el partido
- X/1: El primer tiempo terminará en empate y el equipo local ganará el partido
- X/X: Tanto la primera mitad como el partido terminarán en empate
- X/2: La primera mitad terminará en empate y el equipo visitante ganará el partido
- 2/1: El equipo visitante ganará la primera mitad y el equipo local ganará el partido
- 2/X: El equipo visitante ganará la primera mitad y el partido terminará en empate
- 2/2: El equipo visitante ganará la primera mitad y el partido.
1.43) Combo Medio Tiempo: Hay que pronosticar la combinación de selecciones propuestas considerando solo el primer tiempo:
- 1&GG: El equipo local ganará y ambos equipos marcarán, considerando solo la primera mitad
- X&GG: El resultado será empate y ambos equipos marcarán, considerando solo el primer tiempo
- 2&GG: El equipo visitante ganará y ambos equipos marcarán, considerando solo la primera mitad
- 1&NG: El equipo local ganará y al menos uno de los equipos no anotará, considerando solo la primera mitad
- X&NG: El resultado será empate y al menos uno de los equipos no anotará, considerando solo la primera mitad
- 2&NG: El equipo visitante ganará y al menos uno de los equipos no anotará, considerando solo la primera mitad
- 1&2+: El equipo local ganará y se anotarán 2 o más goles, considerando solo la primera mitad
- 2&2+: El equipo visitante ganará y se anotarán 2 o más goles, considerando solo la primera mitad
1.44) Último Gol: Hay que pronosticar el equipo que marcará el último gol del partido:
- 1: El equipo local marcará el último gol
- 2: El equipo visitante marcará el último gol
1.45) Más Goles: Hay que pronosticar en cuál de las dos mitades del partido se marcarán más goles:
- 1ra mitad: En la primera mitad se marcarán más goles
- 2do Tiempo: En el segundo se marcarán más goles
- Igual: Se marcará el mismo número de goles en ambas mitades
1.45) Más Goles de Local: Tendrás que pronosticar en cuál de las dos mitades del partido el equipo de casa marcará más goles:
- 1ra mitad: El equipo local marcará más goles en la primera mitad
- 2da mitad: El equipo local marcará más goles en la segunda mitad
- Igual: El equipo local marcará el mismo número de goles en ambas mitades
1.46) Más Goles Visitante: Tendrás que pronosticar en cuál de las dos mitades del partido el Equipo Visitante marcará más goles:
- 1ra mitad: El equipo visitante marcará más goles en la primera mitad
- 2da mitad: El equipo visitante marcará más goles en la segunda mitad
- Igual: El equipo visitante marcará el mismo número de goles en ambas mitades
1.47) Multi Gol Local: Tienes que pronosticar si el número de goles marcados por el equipo local se incluirán en el rango seleccionado:
- 1-2: El equipo local marcará 1 o 2 goles
- 1-3: El equipo local marcará 1, 2 o 3 goles
- 2-3: El equipo local marcará 2 o 3 goles
1.48) Múlti Goles Visitante: Debe pronosticar si el número de goles marcados por el equipo Visitante se incluirá en el rango seleccionado:
- 1-2: El equipo visitante marcará 1 o 2 goles
- 1-3:El equipo visitante marcará 1, 2 o 3 goles
- 2-3: El equipo visitante marcará 2 o 3 goles
1.49) Multi Goal HT: Debe pronosticar si el número de goles marcados en la primera mitad se incluirán en el rango seleccionado:
- 1-2: Se marcarán 1 o 2 goles en el primer tiempo
- 1-3: Se marcarán 1, 2 o 3 goles en el primer tiempo
- 2-3: Se marcarán 2 o 3 goles en el primer tiempo
1.50) Multi Goal 2H: Tienes que pronosticar si el número de goles marcados en la segunda mitad se incluirán en el rango seleccionado:
- 1-2: Se marcarán 1 o 2 goles en el segundo tiempo
- 1-3: Se marcarán 1, 2 o 3 goles en el segundo tiempo
- 2-3: Se marcarán 2 o 3 goles en el segundo tiempo
1.51) Multi Gol: Tienes que pronosticar si el número de goles marcados estará incluido en el rango seleccionado:
- 0-1:Se marcará 0 o 1 gol durante el partido
- 1-2: 1 o 2 goles serán marcados durante el partido
- 1-3: Se marcarán 1, 2 o 3 goles durante el partido
- 1-4: Se marcarán 1, 2, 3 o 4 goles durante el partido
- 1-5: 1, 2, 3, 4 o 5 goles se marcarán durante el partido
- 1-6: 1, 2, 3, 4, 5 o 6 goles se marcarán durante el partido
- 2-3: Se marcarán 2 o 3 goles durante el partido
- 2-4: Se marcarán 2, 3 o 4 goles durante el partido
- 2-5: Se marcarán 2, 3, 4 o 5 goles durante el partido
- 2-6: 2, 3, 4, 5 o 6 goles se marcarán durante el partido
- 3-4: Se marcarán 3 o 4 goles durante el partido
- 3-5: Se marcarán 3, 4 o 5 goles durante el partido
- 3-6: 2, 3, 4, 5 o 6 goles se marcarán durante el partido
- 3-7: 3, 4, 5, 6 o 7 goles se marcarán durante el partido
- 4-5: Se marcarán 4 o 5 goles durante el partido
- 4-6: Se marcarán 4, 5 o 6 goles durante el partido
- 4-7: Se marcarán 4, 5, 6 o 7 goles durante el partido
- 5-6: Se marcarán 5 o 6 goles durante el partido
- 5-7: 5, 6 o 7 goles se marcarán durante el partido
- 7+: Se marcarán 7 o más goles durante el partido
1.52) HNB: Tienes que pronosticar qué equipo ganará el partido; en caso de que el equipo local gane, la apuesta será reembolsada:
- X: El partido terminará en empate
- 2: El equipo Visitante ganará
1.53) DNB: Tienes que pronosticar qué equipo ganará el partido, en caso de empate se reembolsará la apuesta:
- 1: El equipo local ganará
- 2: El equipo Visitante ganará
1.54) ANB: Tienes que pronosticar qué equipo ganará el partido; en caso de que el equipo visitante gane, la apuesta será reembolsada:
- 1: El equipo local ganará
- X: El partido terminará en empate
1.55) O/U HT: Hay que pronosticar si el número de goles marcados en el primer tiempo será mayor o menor que el spread propuesto:
- Over: El número de goles marcados en la primera mitad será mayor que el spread propuesto
- Under: El número de goles marcados en la primera mitad será menor que el margen propuesto
1.56) O/U 2H: Hay que pronosticar si el número de goles marcados en la segunda mitad será mayor o menor que el spread propuesto:
- Over: El número de goles marcados en la segunda mitad será mayor que el spread propuesto
- Under: El número de goles marcados en la segunda mitad será menor que el margen propuesto
1.57) Total Impar/ par: Hay que pronosticar si el número de goles marcados en el partido será par o impar:
- Impar: El número de goles marcados en el partido será impar
- Par: El número de goles marcados en el partido será par
1.58) O/E Medio tiempo: Hay que pronosticar si el número de goles marcados en el primer tiempo será par o impar:
- Impar: El número de goles marcados en el primer tiempo será impar
- Par: El número de goles marcados en la primera mitad será par
1.59) O/E 2da mitad: Hay que pronosticar si el número de goles marcados en la segunda mitad será par o impar:
- Impar: El número de goles marcados en la segunda mitad será impar
- Par: El número de goles marcados en la segunda mitad será par
1.60) Impar/par Local/Visitante: Tendrá que pronosticar si el número de goles marcados en el partido por el equipo local y el equipo visitante será par o impar:
- Local impar: El número de goles marcados en el partido por el equipo local será impar
- Local par: El número de goles marcados en el partido por el equipo de casa será par
- Visita Impar: El número de goles marcados en el partido por el equipo Visitante será impar
- Visita Par: El número de goles marcados en el partido por el equipo Visitante será par
1.61) O/U: Hay que pronosticar si el número de goles marcados en el partido será mayor o menor que el spread propuesto.
- Over: El número de goles marcados en el partido será mayor que el spread propuesto
- Under: El número de goles marcados en el partido será menor que el margen propuesto
1.62) Tarjeta Roja: Hay que pronosticar que habrá tarjeta roja durante el partido.
- Si: Habrá tarjeta roja
- No: No habrá tarjeta roja
1.63) Local anota Ambos Tiempos: Tienes que pronosticar si el equipo local marcará en ambas mitades:
- Sí: El equipo local marcará en ambos tiempos
- No: Al menos en una mitad el equipo local no marcará
1.64) Visitante anota Ambos Tiempos: Tiene que pronosticar si el equipo Visitante marcará en ambas mitades:
- Sí: El equipo visitante anotará en ambas mitades
- No: Al menos en una mitad El equipo visitante no anotará
1.65) Sub HT: Hay que pronosticar si habrá sustitución durante el primer tiempo:
- Si: Habrá una sustitución durante la primera mitad
- No: No habrá sustituciones durante la primera mitad
1.66) 1er Cambio: Hay que pronosticar cuándo habrá el primer cambio:
- 1ra mitad: La primera sustitución será durante la primera mitad
- 2da mitad: La primera sustitución será durante la segunda mitad
- Descanso: La primera sustitución será durante el descanso
- No Sub: No habrá sustituciones durante el partido
1.67) Total Goles Medio Tiempo: Hay que pronosticar el número exacto de goles marcados en el primer tiempo:
- 1: Se marcará 1 gol durante la primera mitad
- 2: Se marcarán 2 goles durante el primer tiempo
- 3: Se marcarán 3 goles durante el primer tiempo
- 1 NO: 0 O 2 o más goles se marcarán durante la primera mitad
- 2 NO: 0, 1 O 3 o más goles se marcarán durante la primera mitad
- 3 NO: 0, 1, 2 O 4 o más goles serán marcados durante la primera mitad
1.68) Total Goles Segunda Mitad: Hay que pronosticar el número exacto de goles marcados en el segundo tiempo:
- 1: Se marcará 1 gol durante la segunda mitad
- 2: Se marcarán 2 goles durante la segunda mitad
- 3: Se marcarán 3 goles durante la segunda mitad
- 1 NO: 0 O 2 o más goles serán marcados durante la segunda mitad
- 2 NO: 0, 1 O 3 o más goles se marcarán durante la segunda mitad
- 3 NO: 0, 1, 2 O 4 o más goles serán marcados durante la segunda mitad
1.69) Total de goles: debe pronosticar el número exacto de goles marcados:
- 1: Se marcará 1 gol durante el partido
- 2 :Se marcarán 2 goles durante el partido
- 3: Se marcarán 3 goles durante el partido
- 4: Se marcarán 4 goles durante el partido
- 5: Se marcarán 5 goles durante el partido
- 6: Se marcarán 6 goles durante el partido
- 1 NO: 0 O 2 o más goles serán marcados durante el partido
- 2 NO: 0, 1 O 3 o más goles serán marcados durante el partido
- 3 NO: 0, 1, 2 O 4 o más goles serán marcados durante el partido
- 4 NO: 0, 1, 2, 3 O 5 o más goles serán marcados durante el partido
- 5 NO: 0, 1, 2, 3, 4 O 6 o más goles serán marcados durante el partido
- 6 NO: 0, 1, 2, 3, 4, 5 O 7 o más goles serán marcados durante el partido
1.70) Total de amonestaciones: debe pronosticar si el número de amonestaciones durante el partido será mayor o menor que el margen propuesto, las tarjetas amarillas contarán como 1, las tarjetas rojas contarán como 2, en caso de doble amarilla y roja, la segunda amarilla será no se contabilizará y el importe total será de 3:
- Over: El recuento total de reservas será mayor que el spread
- Under: El recuento total de reservas será menor que el diferencial
1.71) Total de saques de esquina: debe pronosticar si el número de saques de esquina durante el partido será mayor o menor que el margen propuesto:
- Over: El número total de esquinas será mayor que el margen propuesto
- Under: El número total de esquinas será menor que el margen propuesto
1.72) Total Goles Locales: Tendrá que pronosticar el número exacto de goles marcados por el equipo Local:
- 1: 1 gol será marcado por el equipo local
- 2: 2 goles serán marcados por el equipo local
- 3: 3 goles serán marcados por el equipo local
- 1 NO: 0 O 2 o más goles serán marcados por el equipo local
- 2 NO: 0, 1 O 3 o más goles serán marcados por el equipo local
- 3 NO: 0, 1, 2 O 4 o más goles serán marcados por el equipo local
1.73) Goles Total Visitante: Tiene que pronosticar el número exacto de goles marcados por el equipo Visitante:
- 1: 1 gol será marcado por el equipo Visitante
- 2: 2 goles serán marcados por el equipo Visitante
- 3: 3 goles serán marcados por el equipo Visitante
- 1 NO: 0 O 2 o más goles serán marcados por el equipo Visitante
- 2 NO: 0, 1 O 3 o más goles serán marcados por el equipo Visitante
- 3 NO: 0, 1, 2 O 4 o más goles serán marcados por el equipo Visitante
1.74) local gana un tiempo: Debe pronosticar si el equipo local ganará al menos una de las dos mitades:
- Sí: El equipo local ganará al menos una de las dos mitades
- No: El equipo local perderá ambas mitades
1.75) visita gana un tiempo: Debe pronosticar si el equipo visitante ganará al menos una de las dos mitades:
- Sí: El equipo visitante ganará al menos una de las dos mitades
- No: El equipo visitante perderá ambas mitades
1.76) Local ganará sin recibir goles: Tendrá que pronosticar si el equipo local ganará el partido sin encajar ningún gol:
- Sí: El equipo de local ganará el partido sin conceder ningún gol
- No: El equipo local perderá, empatará o ganará el partido concediendo goles
1.77) Visitante ganará sin recibir goles: Tendrá que pronosticar si el equipo visitante ganará el partido sin encajar ningún gol.
- Sí: El equipo visitante ganará el partido sin conceder ningún gol
- No: El equipo visitante perderá, empatará o ganará el partido concediendo goles
1.78) Gana2 Tiempos: Tienes que pronosticar si el equipo local, el equipo visitante o cualquiera de ellos ganará las dos mitades del partido:
- Local Sí: El equipo local ganará las dos mitades
- Local No: El equipo local perderá o empatará en al menos una de las dos mitades
- Visitante Sí: El equipo visitante ganará ambas mitades
- Visitante No: El equipo visitante perderá o empatará en al menos una de las dos mitades
- L/V Sí: El equipo local o visitante ganará ambas mitades
- L/V No: El equipo local o visitante perderá o empatará en al menos una de las dos mitades
1.79) Hándicap Asiático: Tienes que pronosticar el resultado del partido sumando o restando el margen propuesto al resultado, el margen indicado siempre se refiere al equipo local.
1.80) Totales asiáticos: debe pronosticar el número de goles marcados en el partido.
1.81) VAR: Hay que pronosticar si el Árbitro Asistente de Video será consultado (Sí) o no (No) por el árbitro. Por consulta queremos decir que el árbitro irá personalmente a revisar la acción en el monitor.
1.82) C.Score Mix: Tienes que predecir el resultado final exacto, eligiendo entre los resultados propuestos, cada resultado incluye un grupo de puntuaciones
1.83) Combo Multi Gol: Tienes que pronosticar la combinación de dos selecciones, la primera es el resultado Final (1X2) y la segunda es el número de goles totales anotados en el partido
- 1&3G: El equipo local ganará y se marcarán 3 goles
- 1&4G: El equipo local ganará y se marcarán 4 goles
- 1&2-3G: El equipo local ganará y se marcarán 2 o 3 goles
- 1&3-4G: El equipo local ganará y se marcarán 3 o 4 goles
- 2&3G: El equipo visitante ganará y se marcarán 3 goles
- 2&4G: El equipo visitante ganará y se marcarán 4 goles
- 2&2-3G: El equipo visitante ganará y se marcarán 2 o 3 goles
- 2&3-4G: El equipo visitante ganará y se marcarán 3 o 4 goles
1.84) 3 oportunidades mixta: debe predecir si al menos uno de los resultados de su selección sucederá
- 1orXor2+: El equipo local ganará O el partido terminará en empate O se marcarán 2 o más goles
- 2orXor2+: El equipo visitante ganará O el partido terminará en empate O se marcarán 2 o más goles
- 1orXor3+: El equipo local ganará O el partido terminará en empate O se marcarán 3 o más goles
- 1or2or3+: El equipo local ganará O el equipo visitante ganará O se marcarán 3 o más goles
- 2orXor3+: El equipo visitante ganará O el partido terminará en empate O se marcarán 3 o más goles
- 1orXor2-: El equipo local ganará O el partido terminará en empate O se marcarán 2 o menos goles
- 2orXor2-: El equipo visitante ganará O el partido terminará en empate O se marcarán 2 o menos goles
- 1orXor4+: El equipo local ganará O el partido terminará en empate O se marcarán 4 o más goles
- 2orXor4+: El equipo visitante ganará O el partido terminará en empate O se marcarán 4 o más goles
- 1orXorGG: El equipo local ganará O el partido terminará en empate O ambos equipos marcarán
- 2orXorGG: El equipo visitante ganará O el partido terminará en empate O ambos equipos marcarán
- 1orXorNG: El equipo local ganará O el partido terminará en empate O al menos un equipo no anotará
- 1or2orNG: El equipo local ganará O el equipo visitante ganará O al menos un equipo no anotará
- 2orXorNG: El equipo visitante ganará O el partido terminará en empate O al menos un equipo no anotará
- 1orGGor3+: El equipo local ganará O ambos equipos marcarán O se marcarán 3 o más goles
- 2orGGor3+: El equipo visitante ganará O ambos equipos marcarán O se marcarán 3 o más goles
- 1orNGor2-: El equipo local ganará O al menos un equipo no marcará O se marcarán 3 o más goles
- 2orNGor2-: El equipo visitante ganará O al menos un equipo no marcará O se marcarán 3 o más goles
1.85) Penalti Concedio: Hay que pronosticar si se concederá un penalti durante el partido.
- Sí: Al menos se otorgará una penalización durante el partido.
- No: No se otorgarán penaltis durante el partido.
1.86) Expulsión local: debe pronosticar si algún jugador del equipo local será expulsado del campo por decisión del árbitro.
- Sí: el jugador del equipo local será eliminado del campo.
- No: Jugador del equipo local no será retirado del campo.
1.87) Expulsión visitante: debe pronosticar si algún jugador del equipo visitante será expulsado del campo por decisión del árbitro.
- Sí: el jugador del equipo visitante será eliminado del campo.
- No: El jugador del equipo visitante no será retirado del campo
1.88) Amonestación 1X2: Hay que pronosticar qué equipo recibirá más tarjetas durante el partido, las tarjetas amarillas contarán como 1, las tarjetas rojas contarán como 2, en caso de doble amarilla y roja no se contará la segunda amarilla y el total la cantidad será 3:
- 1: El equipo local será premiado con más tarjetas
- X: Se otorgará el mismo número de tarjetas a los dos equipos
- 2: El equipo visitante recibirá más tarjetas
1.89) Amonestaciones exactas: debe pronosticar el número exacto de tarjetas otorgadas durante el partido, las tarjetas amarillas contarán como 1, las tarjetas rojas contarán como 2, en caso de doble amarilla y roja, la segunda amarilla no se contará y la cantidad total será ser 3:
- 0-3: el número exacto de tarjetas otorgadas durante el partido será ninguna o 1 o 2 o 3
- 4: el número exacto de tarjetas otorgadas durante el partido será 4
- 5: el número exacto de tarjetas otorgadas durante el partido será 5
- 6: el número exacto de tarjetas otorgadas durante el partido será 6
- 7: el número exacto de tarjetas otorgadas durante el partido será 7
- 8: el número exacto de tarjetas otorgadas durante el partido será 8
- 9: el número exacto de tarjetas otorgadas durante el partido será 9
- 10: el número exacto de tarjetas entregadas durante el partido será 10
- 11: el número exacto de tarjetas otorgadas durante el partido será 11
- 12+: el número exacto de tarjetas otorgadas durante el partido será 12 o más
1.90) Amonestaciones exactas de local: debe pronosticar el número exacto de tarjetas otorgadas al equipo local durante el partido, las tarjetas amarillas contarán como 1, las tarjetas rojas contarán como 2, en caso de doble amarilla y roja, la segunda amarilla no se contará y la cantidad total será de 3:
- 0-1: el número exacto de tarjetas otorgadas para el equipo local durante el partido será ninguna o 1
- 2: el número exacto de tarjetas otorgadas para el equipo local durante el partido será 2
- 3: el número exacto de tarjetas otorgadas para el equipo local durante el partido será 3
- 4+: el número exacto de tarjetas otorgadas para el equipo local durante el partido será 4 o más
1.91) Amonestaciones exactas de visitante: debe pronosticar el número exacto de tarjetas otorgadas al equipo visitante durante el partido, las tarjetas amarillas contarán como 1, las tarjetas rojas contarán como 2, en caso de doble amarilla y roja, la segunda amarilla no se contará y la cantidad total será de 3:
- 0-1: el número exacto de tarjetas otorgadas para el equipo visitante durante el partido será ninguna o 1
- 2: el número exacto de tarjetas otorgadas para el equipo visitante durante el partido será 2
- 3: el número exacto de tarjetas otorgadas para el equipo visitante durante el partido será 3
- 4+: el número exacto de tarjetas otorgadas para el equipo visitante durante el partido será 4 o más
1.92) Primera amonestación: debe pronosticar qué equipo recibirá la primera tarjeta en el partido:
- 1: El equipo local recibirá la primera tarjeta del partido
- 2: El equipo visitante recibirá la primera tarjeta del partido
- Ninguna: no habrá tarjetas en el partido.
1.93) Primera amonestación de la primera mitad: debe pronosticar qué equipo recibirá la primera tarjeta en la primera mitad:
- 1: El equipo local recibirá la primera tarjeta en la primera mitad
- 2: El equipo visitante recibirá la primera tarjeta en la primera mitad
- Ninguno: no habrá tarjetas en la primera mitad.
1.94) Primer córner: debes pronosticar qué equipo pateará el primer córner del partido.
- 1: El equipo local pateará el primer córner del partido
- 2: El equipo visitante pateará el primer córner del partido
- Ninguno: no habrá esquinas en el juego
1.95) Último córner: debes predecir qué equipo pateará el último córner del juego.
- 1:El equipo local pateará el último córner del partido
- 2: El equipo visitante pateará el último córner del partido
- Ninguno: no habrá esquinas en el juego
1.96) Córners 1X2: Hay que pronosticar qué equipo lanzará más córners durante el partido:
- 1: El equipo local pateará más córners
- X: Igual número de saques de esquina patearán al equipo local y visitante
- 2: El equipo visitante pateará más córners
1.97) Esquinas Pares/Impares: Debe pronosticar si el número final de esquinas será par o impar:
- Impar: El número final de esquinas será impar
- Par: El número final de esquinas será par
1.98) Córners en la 1.ª mitad 1X2: Hay que pronosticar qué equipo será premiado con más saques de esquina durante la 1.ª mitad:
- 1: El equipo de casa obtendrá más saques de esquina
- X: Se concederá el mismo número de saques de esquina a los dos equipos
- 2: El equipo visitante obtendrá más saques de esquina
1.99) Rango de córner local: debe pronosticar si el número de córneres lanzados por el equipo local se incluirán en el rango seleccionado:
- 0-2: el equipo local pateará 0 o 1 o 2 córners
- 3-4: el equipo de casa pateará 3 o 4 córners,
- 5-6: el equipo de casa pateará 5 o 6 córneres
- 7+: el equipo local pateará 7 o más córners
1.100) Rango de córner visitante: debe pronosticar si el número de córneres lanzados por el equipo visitante se incluirá en el rango seleccionado:
- 0-2: el equipo visitante pateará 0 o 1 o 2 saques de esquina
- 3-4: El equipo visitante lanzará 3 o 4 córners,
- 5-6: El equipo visitante lanzará 5 o 6 córners
- 7+: el equipo visitante pateará 7 o más córners
1.101) Córners exactos de local en la 1.ª mitad: debe pronosticar el número exacto de córneres en la 1.ª mitad para el equipo local, eligiendo entre los resultados propuestos:
- 0-1: el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo local durante el partido será ninguno o 1
- 2: el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo local durante el partido será 2
- 3: el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo local durante el partido será 3
- 4+: el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo local durante el partido será 4 o más
1.102) Córners exactos de visitante en la 1.ª mitad: debe pronosticar el número exacto de córneres en la 1.ª mitad para el equipo visitante, eligiendo entre los resultados propuestos:
- 0-1: el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo visitante durante el partido será ninguno o 1
- 2: el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo visitante durante el partido será 2
- 3: el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo visitante durante el partido será 3
- 4+: el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo visitante durante el partido será 4 o más
1.103) medio tiempo/resultado final DO: debe pronosticar la combinación del resultado del medio tiempo y el resultado final:
- 1x/1x:El equipo local ganará el 1er tiempo o el 1er tiempo terminará en empate Y el equipo local ganará el partido o el partido terminará en empate
- 1x/12: El equipo local ganará la 1.ª mitad o la 1.ª mitad terminará en empate Y el equipo local ganará el partido o el equipo visitante ganará el partido
- 1x/x2: El equipo local ganará la 1.ª mitad o la 1.ª mitad terminará en empate Y el partido terminará en empate o el equipo visitante ganará el partido
- 12/1x: El equipo local ganará la 1.ª mitad o el equipo visitante ganará la 1.ª mitad Y el equipo local ganará el partido o el partido terminará en empate
- 12/12: El equipo local ganará la 1.ª mitad o el equipo visitante ganará la 1.ª mitad Y el equipo local ganará el partido o el equipo visitante ganará el partido
- X2/1x: er tiempo terminará en empate o 1.er tiempo ganará el equipo visitante Y el equipo local ganará el partido o el partido terminará en empate
- x2/12:er tiempo terminará en empate o 1.er tiempo ganará el equipo visitante Y el equipo local ganará el partido o el equipo visitante ganará el partido
- x2/x2: El primer tiempo terminará en empate o el primer tiempo ganará el equipo visitante Y el equipo visitante ganará el partido o el partido terminará en empate
- 1/1x: El equipo local ganará la primera mitad Y el equipo local ganará el partido o el partido terminará en empate
- 1/12: El equipo local ganará la primera mitad Y el equipo local ganará el partido o el equipo visitante ganará el partido
- 1/x2: El equipo local ganará la primera mitad Y el equipo visitante ganará el partido o el partido terminará en empate
- x/1x: La primera mitad terminará en empate Y el equipo local ganará el partido o el partido terminará en empate
- x/12:er tiempo terminará en empate Y el equipo local ganará el partido o el equipo visitante ganará el partido
- x/x2: La primera mitad terminará en empate Y el equipo visitante ganará el partido o el partido terminará en empate
- 2/1x: El equipo visitante ganará la primera mitad Y el equipo local ganará el partido o el partido terminará en empate
- 2/12: El equipo visitante ganará la primera mitad Y el equipo local ganará el partido o el equipo visitante ganará el partido
- 2/2x: El equipo visitante ganará la primera mitad Y el equipo visitante ganará el partido o el partido terminará en empate 1x/1- El equipo local ganará la primera mitad o la primera mitad terminará en empate Y el equipo local ganará el partido
- 1x/x: El equipo local ganará la 1.ª mitad o la 1.ª mitad terminará en empate Y el partido terminará en empate
- 1x/2: El equipo local ganará la 1.ª mitad o la 1.ª mitad terminará en empate Y el equipo visitante ganará el partido
- 12/1: El equipo local ganará la 1.ª mitad o el equipo visitante ganará la 1.ª mitad Y el equipo local ganará el partido
- 12/x: El equipo local ganará la 1.ª mitad o el equipo visitante ganará la 1.ª mitad Y el partido terminará en empate
- 12/2: El equipo local ganará la 1.ª mitad o el equipo visitante ganará la 1.ª mitad Y el equipo visitante ganará el partido
- x2/1:er tiempo terminará en empate o 1.er tiempo ganará el equipo visitante Y el equipo local ganará el partido
- x2/x:er tiempo terminará en empate o 1.er tiempo ganará el equipo visitante Y el partido terminará en empate
- x2/2:er tiempo terminará en empate o 1.er tiempo ganará el equipo visitante Y el equipo visitante ganará el partido
1.103) 1° Tiempo Handicap (0:1): debe pronosticar el resultado de la primera mitad sumando o restando el margen propuesto al resultado de la primera mitad:
- 1: El equipo local ganará el 1er tiempo por 2 o más goles
- X: El equipo local ganará la primera mitad por 1 gol
- 2: El equipo visitante ganará la primera mitad o empatará en la primera mitad
1.104) 1° Tiempo Handicap (1:0): debe pronosticar el resultado de la primera mitad sumando o restando el margen propuesto al resultado de la primera mitad:
- 1: El equipo local ganará o empatará en el 1er tiempo
- X: El equipo visitante ganará por 1 gol en el 1er tiempo
- 2: El equipo visitante ganará por 2 o más goles en el 1er tiempo.
1.105) Hándicap de la segunda mitad (0:1): debe pronosticar el resultado de la segunda mitad sumando o restando el margen propuesto al resultado de la segunda mitad.
- 1: El equipo local ganará la segunda mitad por 2 o más goles
- X: El equipo local ganará el segundo tiempo por 1 gol
- 2: El equipo visitante ganará la segunda mitad o empatará en la segunda mitad
1.106) Rango de córners: debe pronosticar si el número total de córneres pateados en el partido por ambos equipos juntos se incluirá en el rango seleccionado:
- 0-8: no habrá saques de esquina hasta un máximo de 8 saques de esquina en el partido
- 9-11: habrá de al menos 9 a un máximo de 11 saques de esquina en el partido,
- 12+: habrá al menos 12 o más saques de esquina en el partido
1.107) Total de saques de esquina de la 1.ª mitad: debe pronosticar si el número de saques de esquina durante la 1.ª mitad será mayor o menor que el indicado:
- Más de 4,5-:El número total de saques de esquina en el 1er tiempo será superior a 4,5
- Menos de 4,5: El número total de saques de esquina en el 1er tiempo será inferior a 4,5
- Más de 5,5: El número total de saques de esquina en el 1er tiempo será superior a 5,5
- Menos de 5,5: El número total de saques de esquina en el 1er tiempo será inferior a 5,5
- Más de 6,5: El número total de saques de esquina en el 1er tiempo será superior a 6,5
- Menos de 6,5: El número total de saques de esquina en el 1er tiempo será inferior a 6,5
1.108) Reservas totales de la 1.ª mitad: debe pronosticar si el número de reservas durante la 1.ª mitad será mayor o menor que el margen propuesto, las tarjetas amarillas contarán como 1, las tarjetas rojas contarán como 2, en caso de doble tarjeta amarilla y roja, la segunda amarilla no se contará y la cantidad total será de 3:
- Over: El recuento total de reservas será mayor que el spread
- Under: El recuento total de reservas será menor que el diferencial
1.109) Resultado exacto: debe indicar cuál será el resultado exacto en los 90 minutos del evento.
- 0:0: Ningún equipo marcará gol
- 1:0: el equipo local marcará un gol y el visitante cero.
- 2:0: el equipo local marcará dos goles y el visitante cero.
- 3:0: el equipo local marcará tres goles y el visitante cero.
- 4:0: el equipo local marcará cuatro goles y el visitante cero.
- 0:1: el equipo visitante marcará un gol y el local cero.
- 0:2: el equipo visitante marcará dos goles y el local cero.
- 0:3: el equipo visitante marcará tres goles y el local cero.
- 0:4: el equipo visitante marcará tres goles y el local cero.
- 1:1: el equipo local y visitante solo marcaran un gol cada uno.
- 2:1: el equipo local marcara dos goles y el visitante un solo gol.
- 3:1: el equipo local marcara tres goles y el visitante un solo gol.
- 4:1: el equipo local marcara cuatro goles y el visitante un solo gol.
- 1:2: el equipo visitante marcara dos goles y el local solo un gol.
- 1:3: el equipo visitante marcara tres goles y el local solo un gol.
- 1:4: el equipo visitante marcara cuatro goles y el local solo un gol.
- 2:2: el equipo local y visitante solo marcaran dos goles cada uno.
- 2:3: el equipo local marcara dos goles y el visitante marcara tres goles
- 2:4: el equipo local marcará do goles y el visitante marcará cuatro goles
- 3:2: el equipo local marcara tres goles y el visitante marcara dos goles
- 3:1: el equipo local marcará tres goles y el visitante un gol.
- 3:4: el equipo local marcara tres goles y el visitante cuatro goles
- 3:3: el equipo local marcara tres goles y el equipo visitante marcara tres goles.
- 2:3: el equipo local marcará dos goles y el visitante marcará tres goles.
- 4:3: el equipo local marcará cuatro goles y el visitante tres goles.
- 4:4: el equipo local marcará cuatro goles y el visitante marcará cuatro goles.
- otro: será otro marcador diferente a los indicados anteriormente.
1.110) Total Goles: Hay que pronosticar el número exacto de goles marcados en el evento completo:
- 1: Se marcará 1 gol durante todo el evento.
- 2: Se marcarán 2 goles durante todo el evento.
- 3: Se marcarán 3 goles durante todo el evento.
- 1 NO: 0 O 2 o más goles se marcarán durante todo el evento.
- 2 NO: 0, 1 O 3 o más goles se marcarán durante todo el evento.
- 3 NO: 0, 1, 2 O 4 o más goles serán marcados durante todo el evento.
1.111) Total Tarjetas Over/Under (+/-): Para ganar esta apuesta y aprovechar las grandes probabilidades disponibles sólo predecir si el número total de cartas mostradas a los jugadores de ambos equipos será mayor o menor que el spread propuesto. Se especifica que, para los propósitos de esta apuesta, el rojo directo exhibido a un jugador será contado como una sola carta. Si en el mismo partido el mismo jugador recibe doble tarjeta amarilla, resultando en una exposición de tarjeta roja, para los propósitos de esta apuesta el total de cartas a contar serán sólo dos. Sólo se considerarán las cartas mostradas a los jugadores en el campo durante el tiempo del partido. Los jugadores inscritos o enviados que no estén en el campo en el momento de recibir la tarjeta (por ejemplo, están en el banquillo) serán considerados irrelevantes para los propósitos de esta apuesta. Las tarjetas mostradas a los jugadores antes del inicio del partido o después del final del tiempo regular no serán tomadas en cuenta para el cálculo del total de cartas. Las tarjetas mostradas a entrenadores o técnicos no contribuyen al cálculo del total de tarjetas.
2. Baloncesto
En la NBA deben llegar al 43 minuto para ser un evento oficial, para otros eventos diferentes o torneos por ejemplo la NCAA se toma el tiempo de 35 min en apuestas de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego.
La opción de empate en las apuestas no está disponible, en el caso de no ser disponible se considera como “no acción”. Si al momento de realizar la apuesta, el mercado elegido incluye prórroga, este se determinará de acuerdo al marcador final después de haberse jugado la prórroga.
Se anulará cualquier apuesta se suspenda antes de que se complete el tiempo reglamentario, excepto las apuestas cuyo resultado se determine con anterioridad a la suspensión del partido. Por ejemplo, las apuesta a ‘Ganador Primera Mitad’. Prevalecerán, siempre y cuando se den antes de la suspensión.
2.1) 1- 2: Tiene que pronosticar el ganador del partido excluyendo el tiempo extra:
- 1: El primer equipo ganará el partido
- 2: El segundo equipo ganará el partido
2.2) 1-2: Tiene que pronosticar el ganador del partido incluyendo el tiempo extra:
- 1: El primer equipo ganará el partido
- 2: El segundo equipo ganará el partido
2.3) Handicap: Debe pronosticar el resultado del partido sumando o restando el margen propuesto al resultado, la propuesta siempre se refiere al primer equipo:
- 1: El primer equipo ganará tras sumar o restaurar el margen a sus puntos
- 2: El Segundo equipo ganará tras sumar o restar el margen a los puntos anotados por el primer equipo.
2.4) Doble Oportunidad: Debe pronosticar el resultado del partido excluyendo el tiempo extra, en doble oportunidad:
- 1X: El primer equipo anotará más puntos o los dos equipos anotarán el mismo número de puntos
- 12: El primer equipo anotará más puntos o el segundo equipo anotará más puntos
- X2: El Segundo equipo anotará más puntos o los dos equipos anotarán el mismo número de puntos
2.5) Handicap 1er tiempo: Debes pronosticar el resultado de los dos primeros cuartos sumando o restando el margen propuesto al resultado, la propuesta se refiere siempre al primer equipo.
- 1: El primer equipo ganará después de sumar o restar el margen a la suma de sus puntos anotados en los dos primeros cuartos
- 2: El Segundo equipo ganará después de sumar o restar el margen a la suma de puntos anotado por el primer equipo en los dos primeros cuartos
2.6) 1er tiempo: Debe pronosticar qué equipo anotará más puntos después de los dos primeros cuartos:
- 1: El primer equipo ganará más puntos en los primeros dos cuartos
- X: Los dos equipos anotarán la misma cantidad de puntos en los dos primeros cuartos
- 2: El segundo equipo anotará más puntos en los dos primeros cuartos
2.7) DC 1er Half: Tienes que pronosticar el resultado de los dos primeros cuartos en doble chance:
- 1X: El primer equipo anotará más puntos o los dos equipos anotarán la misma cantidad de puntos en los dos primeros cuartos
- 12: El primer equipo anotará más puntos o el segundo equipo anotará más puntos en los dos primeros cuartos
- X2: El segundo equipo anotará más puntos o los dos equipos anotarán la misma cantidad de puntos en los dos primeros cuartos
2.8) DNB 1er Half: Debe pronosticar qué equipo anotará más puntos después de los dos primeros cuartos, en caso de empate, se reembolsará la apuesta:
- 1: El primer equipo anotará más puntos en los dos primeros cuartos
- 2: El segundo equipo anotará más puntos en los dos primeros cuartos
2.9) Hnd 1era Q: Hay que pronosticar el resultado del primer cuarto sumando o restando el spread propuesto al resultado, el spread siempre se refiere al primer equipo:
- 1: El primer equipo ganará el primer cuarto después de sumar o restar el spread a los puntos anotados
- 2: El segundo equipo ganará el primer cuarto luego de sumar o restar el spread a los puntos del primer equipo
2.10) 1X2 1eraQ: Hay que pronosticar qué equipo anotará más puntos en el primer cuarto:
- 1: El primer equipo anotará más puntos en el primer cuarto
- X: Los dos equipos anotarán la misma cantidad de puntos en el primer cuarto
- 2: El segundo equipo anotará más puntos en el primer cuarto
2.11) O/U 1T: Debe pronosticar si la cantidad de puntos anotados en el primer cuarto será mayor o menor que el margen propuesto
- Over: El número de puntos en el primer cuarto será mayor que el spread
- Under: El número de puntos en el primer cuarto será menor que el spread
2.12) Margen 1X2: Hay que pronosticar el resultado final del partido incluyendo la prórroga, considerando un margen de victoria de más de 5 puntos
- 1 (>5): El primer equipo ganará el partido con al menos 6 puntos de margen
- X (0-5): El partido terminará con 5 o menos puntos de diferencia entre los dos equipos
- 2 (>5): El segundo equipo ganará el partido con al menos 6 puntos de margen
2.13) Combo: Tienes que pronosticar la combinación de dos selecciones, incluyendo la prórroga o sobretiempo.
- 1+Ov: El primer equipo ganará el partido y el número final de puntos del partido será superior al spread propuesto
- 1+Un: El primer equipo ganará el partido y el número final de puntos del partido será inferior al spread propuesto
- 2+Ov: El segundo equipo ganará el partido y el número final de puntos del partido será superior al spread propuesto
- 2+Un: El segundo equipo ganará el partido y el número final de puntos del partido será inferior al spread propuesto
2.14) O/E: Debe pronosticar si el número final de puntos anotados, incluido el tiempo extra, será par o impar.
- Impar: El número final de puntos anotados, incluido el tiempo extra, será impar.
- Par: El número final de puntos anotados, incluido el tiempo extra, será par
- O/E Medio tiempo: Hay que pronosticar si la suma de los puntos anotados en los dos primeros cuartos será par o impar
2.15) O/E 1Q: Hay que pronosticar si el número de puntos anotados en el primer cuarto será par o impar.
- Impar: El número de puntos anotados en el primer cuarto será impar
- Par: El número de puntos anotados en el primer cuarto será par
2.16) O/E local/visitante: debe pronosticar si el número final de puntos anotados por cada equipo, incluida la prórroga, será par o impar.
- Cuota local: El número final de puntos anotados por el primer equipo, incluido el tiempo extra, será impar.
- Inicio Par: El número final de puntos anotados por el primer equipo, incluido el tiempo extra, será par
- Impar Visitante: El número final de puntos anotados por el segundo equipo, incluido el tiempo extra, será impar.
- Visitante Par: El número final de puntos anotados por el segundo equipo, incluido el tiempo extra, será par.
2.17) O/EH/A 1H: Hay que pronosticar si el número de puntos anotados por cada equipo en los dos primeros cuartos será par o impar.
- Cuota Local: El número de puntos anotados por el primer equipo en los dos primeros cuartos será impar
- Emparejado en casa: El número de puntos anotados por el primer equipo en los dos primeros cuartos será par
- Impar Visitante: El número de puntos anotados por el segundo equipo en los dos primeros cuartos será impar
- Visitante Par: El número de puntos anotados por el segundo equipo en los dos primeros cuartos será impar
2.18) Impar/ Par Local/Visitante: Hay que pronosticar si el número de puntos anotados por cada equipo en el primer cuarto será par o impar
- Local impar: El número de puntos anotados por el primer equipo en el primer cuarto será impar
- Local Par: El número de puntos anotados por el primer equipo en el primer cuarto será par
- Visitante Impar: El número de puntos anotados por el segundo equipo en el primer cuarto será impar
- Visitante Par: El número de puntos anotados por el segundo equipo en el primer cuarto será impar
2.19) O/U: Debe pronosticar si el número final de puntos anotados, incluidas las prórrogas, será mayor o menor que el margen propuesto.
- Over: El número final de puntos será mayor que el escogido
- Under: El número final de puntos será menor que el escogido
2.20) O/U 1H: Debe pronosticar si el número de puntos anotados en los dos primeros trimestres será mayor o menor que el margen propuesto
- Over: El número de puntos anotados en los primeros dos cuartos será mayor que el spread
- Under: El número de puntos anotados en los dos primeros cuartos será menor que el diferencial
2.21) Equipo 1 O/U: Debe pronosticar si el número final de puntos anotados por el primer equipo será mayor o menor que el margen propuesto
- Over: El número final de puntos anotados por el primer equipo será mayor que el spread
- Under: El número final de puntos anotados por el primer equipo será menor que el margen
2.22) Equipo 2 O/U: debe pronosticar si el número final de puntos anotados por el segundo equipo será mayor o menor que el margen propuesto
- Over: El número final de puntos anotados por el segundo equipo será mayor que el spread
- Under: El número final de puntos anotados por el segundo equipo será menor que el margen
2.23) Prórroga: Hay que pronosticar si en el partido se jugará prórroga
- Si: Habrá Prórroga/sobre tiempo/tiempo extra
- No: No habrá prórroga/sobre tiempo/tiempo extra
2.24) Margen de victoria: Hay que pronosticar el margen de victoria de uno de los dos equipos incluyendo la prórroga/sobre tiempo/tiempo extra
- Inicio >10: equipo 1 ganará con más de 10 puntos de margen
- Local 6-10: equipo 1 ganará con 6 a 10 puntos de margen
- Local 1-5: equipo 1 ganará con 1 a 5 puntos de margen
- Visitante 1-5: equipo 2 ganará con 1 a 5 puntos de margen
- Visitante 6-10: equipo 2 ganará con 6 a 10 puntos de margen
- Visitante >10: equipo 2 ganará con más de 10 puntos de margen
2.25) Handicap +1: Hay que pronosticar el resultado del partido sumando o restando al resultado el spread propuesto, el spread siempre se refiere al primer equipo
- 1: El primer equipo ganará después de sumar o restar el margen a sus puntos
- 2: El segundo equipo ganará después de sumar o restar el margen a los puntos anotados por el primer equipo
2.26) Handicap +2: Hay que pronosticar el resultado del partido sumando o restando al resultado el spread propuesto, el spread siempre se refiere al primer equipo
- 1: El primer equipo ganará después de sumar o restar el margen a sus puntos
- 2: El segundo equipo ganará después de sumar o restar el margen a los puntos anotados por el primer equipo
2.27) Handicap +3: Hay que pronosticar el resultado del partido sumando o restando al resultado el spread propuesto, el spread siempre se refiere al primer equipo
- 1: El primer equipo ganará después de sumar o restar el margen a sus puntos
- 2: El segundo equipo ganará después de sumar o restar el margen a los puntos anotados por el primer equipo
2.28) Handicap +4: Hay que pronosticar el resultado del partido sumando o restando al resultado el spread propuesto, el spread siempre se refiere al primer equipo.
- 1: El primer equipo ganará después de sumar o restar el margen a sus puntos
- 2: El segundo equipo ganará después de sumar o restar el margen a los puntos anotados por el primer equipo
2.29) Handicap -1: Hay que pronosticar el resultado del partido sumando o restando el spread propuesto al resultado, el spread siempre se refiere al primer equipo
- 1: El primer equipo ganará después de sumar o restar el margen a sus puntos
- 2: El segundo equipo ganará después de sumar o restar el margen a los puntos anotados por el primer equipo
2.30) Handicap -2: Hay que pronosticar el resultado del partido sumando o restando el spread propuesto al resultado, el spread siempre se refiere al primer equipo
- 1: El primer equipo ganará después de sumar o restar el margen a sus puntos
- 2: El segundo equipo ganará después de sumar o restar el margen a los puntos anotados por el primer equipo
2.31) Hándicap -3: Tienes que pronosticar el resultado del partido sumando o restando el margen propuesto al resultado, el margen siempre se refiere al primer equipo
- 1: El primer equipo ganará después de sumar o restar el margen a sus puntos
- 2: El segundo equipo ganará después de sumar o restar el margen a los puntos anotados por el primer equipo
2.32) Handicap -4: Hay que pronosticar el resultado del partido sumando o restando el spread propuesto al resultado, el spread siempre se refiere al primer equipo
- 1: El primer equipo ganará después de sumar o restar el margen a sus puntos
- 2: El segundo equipo ganará después de sumar o restar el margen a los puntos anotados por el primer equipo
2.33) Más/Menos de+1: Debe pronosticar si el número final de puntos anotados, incluidas las prórrogas, será mayor o menor que el margen propuesto:
- Over: El número final de puntos será mayor que el escogido
- Under: El número final de puntos será menor que el escogido
2.34) Más/Menos de+2: Debe pronosticar si el número final de puntos anotados, incluidas las prórrogas, será mayor o menor que el margen propuesto:
- Over: El número final de puntos será mayor que el escogido
- Under: El número final de puntos será menor que el escogido
2.35) Más/Menos de+3: Debe pronosticar si el número final de puntos anotados, incluidas las prórrogas, será mayor o menor que el margen propuesto:
- Over: El número final de puntos será mayor que el escogido
- Under: El número final de puntos será menor que el escogido
2.36) Más/Menos de 4: debe pronosticar si el número final de puntos anotados, incluida la prórroga, será mayor o menor que el margen propuesto:
- Over: El número final de puntos será mayor que el escogido
- Under: El número final de puntos será menor que el escogido
2.37) Más/Menos de 1: debe pronosticar si el número final de puntos anotados, incluidas las prórrogas, será mayor o menor que el margen propuesto:
- Over: El número final de puntos será mayor que el escogido
- Under: El número final de puntos será menor que el escogido
2.38) Más/Menos de 2: debe pronosticar si el número final de puntos anotados, incluidas las prórrogas, será mayor o menor que el margen propuesto:
- Over: El número final de puntos será mayor que el escogido
- Under: El número final de puntos será menor que el escogido
2.39) Más/Menos de 3: debe pronosticar si el número final de puntos anotados, incluidas las prórrogas, será mayor o menor que el margen propuesto:
- Over: El número final de puntos será mayor que el escogido
- Under: El número final de puntos será menor que el escogido
2.40) Más/Menos de 4: debe pronosticar si el número final de puntos anotados, incluidas las prórrogas, será mayor o menor que el margen propuesto:
- Over: El número final de puntos será mayor que el escogido
- Under: El número final de puntos será menor que el escogido
3. Beisbol:
Los partidos de béisbol se componen de nueve entradas o innings, en el cual cada equipo intentará anotar el mayor número de carreras.
Los juegos son oficiales después de cinco entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego (Esta regla SOLO aplica para apuestas realizadas en Prematch, es decir, apuestas realizadas antes de que el evento comience).
Si un evento se interrumpe o se cancela y no se reanuda en el mismo día, todos los mercados que no se hayan definido se consideran anulados.
3.1) 1-2: Tiene que pronosticar al ganador del Partido incluyendo las entradas adicionales:
- 1: El equipo local ganará el partido
- 2: El equipo visitante ganará el partido
3.2) Más de/Menos de: Usted debe pronosticar si el número final de puntos anotados será mayor o menor que el margen propuesto:
- Más de: El número final de puntos será más alto que la propuesta
- Menos de: El número final de números será más bajo que la propuesta
3.3) Carreras pares/impares (tiempo extra): debe pronosticar si el número total de carreras anotadas por ambos equipos será un número par o impar. Las entradas adicionales están incluidas (incluido el tiempo extra).
- Impar: El número de carreras en el partido será impar
- Par: El número de carreras en el partido será par
3.4) Totales locales: debe pronosticar si el número de puntos para el equipo local será mayor o menor que el margen propuesto:
- Más de: El número final de puntos será más alto que la propuesta
- Menos de: El número final de números será más bajo que la propuesta
3.5) Totales visitantes: debe pronosticar si el número de puntos para el equipo de residentes será mayor o menor que el margen propuesto:
- Más de: El número final de puntos será más alto que la propuesta
- Menos de: El número final de puntos será más bajo que la propuesta
3.6) Handicap: Usted debe pronosticar el resultado del partido agregando o sustraendo el margen propuesto al resultado, la propuesta se refiere siempre al primer equipo:
- 1:El equipo local ganará el partido
- 2:El equipo visitante ganará el partido
3.7) Apuestas combinadas: Debe pronosticar la combinación de selecciones propuestas
- 1&Más: El equipo local gana y el número final de puntos será mayor que el margen propuesto
- 1&Menos: El equipo local gana y el número final de puntos será menor que el margen propuesto
- 2&Más: El equipo visitante gana y el número final de puntos será mayor que el margen propuesto
- 2&Menos: El equipo visitante gana y el número final de puntos será mayor que el margen propuesto
3.8) Tiempo extra: debe pronosticar si el partido entrará en tiempo extra.
- Sí: el partido entrará en tiempo extra
- No: el partido entrará en tiempo extra
4. Tenis
Sí un partido de tenis no se completa, todas las apuestas de mercados totales se considerarán nulas. Si un jugador no llega a iniciar un torneo o partido, todas las apuestas sobre ese jugador serán canceladas.
Si un partido de tenis no se completa, todas las apuestas de mercados totales se considerarán nulas.
Si por cualquier razón un jugador es declarado como vencedor de un set sin haber vencido el número de juegos exigidos para ganar un set, todas las apuestas serán declaradas nulas.
Si un jugador no llega a iniciar un torneo o partido, todas las apuestas sobre ese jugador serán canceladas.
Si por razones diferentes a las estipuladas en las reglas básicas de juego, un jugador es declarado como vencedor de un set, sin haber cumplido con el número de juegos exigidos para ganar un set, todas las apuestas serán declaradas nulas.
4.1) 1-2: Hay que pronosticar el ganador del partido
- 1: El primer jugador ganará el partido
- 2: El segundo jugador ganará el partido
4.2) 1ERSet: Hay que pronosticar el ganador del primer Set
- 1: El jugador 1 ganará el primer set
- 2: El jugador 2 ganará el primer set
4.3) 2DOSet: Hay que pronosticar el ganador del segundo Set
- 1: El jugador 1 ganará el segundo set
- 2: El jugador 2 ganará el segundo set
4.4) Más/menos de juegos: debe pronosticar si el número final de partidos jugados será mayor o menor que el margen propuesto.
- Over: El número final de juegos será mayor que el escogido
- Under: El número final de juegos será menor que el escogido
4.5) Juegos pares/impares: debe pronosticar si el número final de partidos jugados será par o impar
- Impar: El número final de juegos jugados será impar
- Par: El número final de juegos jugados será par
4.6) Handicap Games: Hay que pronosticar cuál de los dos jugadores ganará más juegos en el partido sumando o restando el spread propuesto al resultado, el spread siempre se refiere al primer jugador
- 1: El jugador 1 ganará después de sumar o restar el margen a sus juegos
- 2: El jugador 2 ganará después de sumar o restar el margen a los juegos ganados por el jugador 1
4.7) Número exacto de sets: Hay que pronosticar el número exacto de sets jugados en el partido eligiendo entre las opciones propuestas
- 2: el número exacto de sets será 2
- 3: el número exacto de sets será 3
- 5: el número exacto de sets será 5
4.8) Set Bet: Tienes que pronosticar el resultado final del partido eligiendo entre las opciones propuestas.
- 2:0: el juego terminará con sets exactos 2:0
- 2:1: el juego terminará con sets exactos 2:1
- 3:1: el juego terminará con sets exactos 3:1
- 3:2: el juego terminará con sets exactos 3:2
- 0:2: el juego terminará con sets exactos 0:2
- 1:2: el juego terminará con sets exactos 1:2
- 1:3: el juego terminará con sets exactos 1:3
- 2:3: el juego terminará con sets exactos 2:3
4.9) Marcador correcto del 1er set: Tienes que pronosticar el marcador correcto del 1er set jugado en el partido eligiendo entre las opciones propuestas
- 6:0: 1er set terminará con una puntuación exacta de 6:0
- 6:1: 1er Set terminará con una puntuación exacta de 6: 1
- 6:2: 1er set terminará con una puntuación exacta de 6:2
- 6:3: 1er set terminará con una puntuación exacta de 6:3
- 6:4: 1er Set terminará con una puntuación exacta de 6: 4
- 7:5: 1er set terminará con una puntuación exacta de 7:5
- 0:6: 1er Set terminará con una puntuación exacta de 0: 6
- 1:6: 1er Set terminará con una puntuación exacta de 1: 6
- 2:6: 1er set terminará con una puntuación exacta de 2:6
- 3:6: 1er set terminará con una puntuación exacta de 3:6
- 4: 6: 1er Set terminará con una puntuación exacta de 4: 6
- 5:7: 1er Set terminará con una puntuación exacta de 5: 7
4.10) N° Total de Sets P1: Tienes que pronosticar el número total de sets ganados por el jugador 1 durante el partido.
- 0: El jugador 1 ganará 0 sets
- 1:Jugador1 ganará 1 set
- 2:Jugador1 ganará 2 sets
- 3:Jugador1 ganará 3 sets
4.11) N° Total de Sets P2: Tienes que pronosticar el número total de sets ganados por el jugador 2 durante el partido
- 0: El jugador 2 ganará 0 sets
- 1: Jugador2 ganará 1 set
- 2: Jugador2 ganará 2 sets
- 3:Jugador1 ganará 3 sets
4.12) El jugador 1 gana un set: debe pronosticar si el jugador 1 ganará al menos un set en el partido.
- Sí: Jugador1 ganará al menos un set
- No: Jugador1 no ganará ningún set
4.13) El jugador 2 gana un set: debe pronosticar si el jugador 2 ganará al menos un set en el partido.
- Sí: Player2 ganará al menos un set
- No:El jugador 2 no ganará ningún set
5. Vóleibol:
No hay tiempo para este deporte, el mejor equipo que gane mínimo 3 sets de 5 sets será el ganador y terminará el evento. Si un partido no tuvo comienzo o terminación las apuestas se dan como anuladas, a menos que el resultado del mercado correspondiente ya estuviera decidido.
En las apuestas que incluyan el ganador del set, este set deberá completarse para que las apuestas sean válidas.
5.1) 1-2: Hay que pronosticar el ganador del partido:
- 1: El primer equipo ganará el partido
- 2: El segundo equipo ganará el partido
5.2) 1er Set: Hay que pronosticar el ganador del primer Set:
- 1: El equipo 1 ganará el primer set
- 2: El Equipo 2 ganará el primer set
5.3) Apuesta fija: Tienes que pronosticar el resultado final del partido eligiendo entre las opciones propuestas.
5.4) Más/Menos de Puntos: Tiene que pronosticar si el número final de puntos será mayor o menor que el margen propuesto:
- Over: El número final de puntos será mayor que el spread
- Under: El número final de puntos será menor que el spread
6. Fórmula 1:
La carrera comienza desde la vuelta de reconocimiento, desde ahí todas las apuestas son válidas, si una carrera fue aplazada o suspendida temporalmente, se establece como un máximo, de no existir una fecha de reprogramación las apuestas se dan nulas.
6.1 Ganador: Hay que pronosticar el ganador final de la competición
7. Balonmano:
Las prórrogas o penales se consideran únicamente para “campeón o ganador de una competencia”
7.1) 1X2: Hay que pronosticar el ganador del partido:
- 1: El equipo local ganará el partido
- X: El partido terminará en empate
- 2: El equipo Visitante ganará el partido
7.2) Handicap: Tienes que pronosticar el resultado del partido sumando o restando el spread propuesto al resultado:
- 1: El equipo local ganará después de sumar/restar los puntos relativos
- 2: El equipo visitante ganará después de sumar/restar los puntos relativos
7.3) O/U: Debe pronosticar si el número final de puntos anotados será mayor o menor que el margen propuesto:
- Over: El número final de puntos será mayor que el spread
- Under: El número final de puntos será menor que el spread
8. Hockey sobre hielo.
Si un partido es aplazado las apuestas se generarán como nulas
8.1) 1X2: Hay que pronosticar el ganador del partido excluyendo la prórroga
- 1: El equipo local ganará el partido
- X: El partido terminará en empate
- 2: El equipo Visitante ganará el partido
8.2) Doble Oportunidad: Tienes que pronosticar el resultado del partido excluyendo la prórroga, en doble oportunidad
- 1X: El primer equipo anotará más puntos o los dos equipos anotarán la misma cantidad de puntos
- 12: El primer equipo anotará más puntos o el segundo equipo anotará más puntos
- X2: El segundo equipo anotará más puntos o los dos equipos anotarán la misma cantidad de puntos
8.3) Empate sin apuesta: debe pronosticar qué equipo anotará más puntos excluyendo la prórroga, en caso de empate, la apuesta se reembolsará:
- 1: El primer equipo anotará más puntos
- 2: El segundo equipo anotará más puntos
8.4) Par/Impar: Tienes que pronosticar si el número final de puntos anotados será par o impar.
- Impar: El número final de puntos anotados será impar
- Par: El número final de puntos anotados será par
8.5) Más/Menos: debe pronosticar si el número final de puntos anotados será mayor o menor que el margen propuesto
- Over: El número final de puntos será mayor que el spread
- Under: El número final de puntos será menor que el spread
8.6) Handicap: Tienes que pronosticar el resultado del partido sumando o restando el spread propuesto al resultado:
- 1: El equipo local ganará después de sumar/restar los puntos relativos
- 2: El equipo visitante ganará después de sumar/restar los puntos relativos
9. Ciclismo
En caso de ser descalificado no se tendrá en cuenta la consideración de los cambios, se considera ganador quien cruce primero la meta y quede en el podio
9.1) Ganador: Hay que pronosticar el ganador final de la competición.
10. Golf
Si un torneo tiene comienzo, pero no se completa, el resultado de las apuestas realizadas se dará según el resultado final. En caso de aplazamiento o suspensión se da un tiempo máximo que se da de la fecha principal de inicio a la fecha de reprogramación
10.1) Ganador: Hay que pronosticar el ganador final de la competición
11. Boxeo
Si una pelea, uno de los peleadores es sustituido por otro se anulas las apuestas realizadas. la pelea comienza a iniciar el primer round, Si cualquiera de los dos peleadores no reacciona después de sonar la campana anunciando el siguiente round, se considerará que el oponente ganó el round anterior.
11.1) 1-2: Hay que pronosticar el ganador del partido:
- 1: El primer jugador ganará el partido
- 2: El segundo jugador ganará el partido
12. Dardos.
12.1) 1-2: Hay que pronosticar el ganador del partido
- 1: El primer jugador ganará el partido
- 2: El segundo jugador ganará el partido
13. Tenis de mesa.
sí un evento comienza, pero no se completa y no se da un resultado oficial por parte de ente regulador las apuestas para “ganador” o “resultado final” se darán como nulas.
Si un jugador se retira una vez empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, el pronóstico será válido.
Si un jugador se retira a lo largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos.
13.1) 1-2: Hay que pronosticar el ganador del partido:
- 1: El primer jugador ganará el partido
- 2: El segundo jugador ganará el partido
14. Reglas australianas (aussie rules)
14.1) 1-2: Hay que pronosticar el ganador del partido:
- 1: El primer jugador ganará el partido
- 2: El segundo jugador ganará el partido
15. Atletismo
15.1 Ganador: Usted tiene que adivinar el ganador final de la competencia
16. Rugby
16.1) 1X2: Hay que pronosticar el ganador del partido excluyendo la prórroga:
- 1: El primer equipo ganará el partido
- X: El partido terminará en empate
- 2: El segundo equipo ganará el partido
16.2) Doble Oportunidad: Tienes que pronosticar el resultado del partido excluyendo la prórroga, en doble oportunidad
- 1X: El primer equipo anotará más puntos o los dos equipos anotarán la misma cantidad de puntos
- 12: El primer equipo anotará más puntos o el segundo equipo anotará más puntos
- X2: El segundo equipo anotará más puntos o los dos equipos anotarán la misma cantidad de puntos
16.3) Par/Impar: Tienes que pronosticar si el número final de puntos anotados será par o impar
- Impar: El número final de puntos anotados será impar
- Par: El número final de puntos anotados será par
16.4) Más/Menos: debe pronosticar si el número final de puntos anotados será mayor o menor que el margen propuesto
- Over: El número final de puntos será mayor que el spread
- Under: El número final de puntos será menor que el spread
16.5) Handicap: Tienes que pronosticar el resultado del partido sumando o restando el spread propuesto al resultado:
- 1: El equipo local ganará después de sumar/restar los puntos relativos
- 2: El equipo visitante ganará después de sumar/restar los puntos relativos
17. Snooker
17.1) 1-2: Hay que pronosticar el ganador del partido:
- 1: El primer jugador ganará el partido
- 2: El segundo jugador ganará el partido
18. Fútbol Sala:
18.1) 1X2: Hay que pronosticar el ganador del partido:
- 1: El equipo local ganará el partido
- X: El partido terminará en empate
- 2: El equipo Visitante ganará el partido
18.2) O/U: Hay que pronosticar si el número final de goles marcados será mayor o menor que el spread propuesto.
- Over: El número final de goles será mayor que el spread
- Under: El número final de goles será menor que el spread
18.3) Goleador: Tienes que pronosticar si el jugador seleccionado marcará durante el partido, eligiendo entre las siguientes opciones: Primer Gol, Gol en Cualquier Momento, Último Gol, 2 o más Goles, 3 o más Goles:
- Primero: Tienes que pronosticar si el jugador seleccionado marcará el primer gol del partido, en caso de que el jugador ingrese al campo después de que se haya marcado el primer gol, se anularán todas las apuestas.
- En cualquier momento: Tienes que pronosticar si el jugador seleccionado marcará al menos un gol en el partido, las apuestas son válidas para todos los jugadores que participan en el partido.
- Último = Tienes que pronosticar si el jugador seleccionado marcará el último gol del partido.
- 2+: Tienes que pronosticar si el jugador seleccionado marcará dos o más goles durante el partido.
- 3+: Tienes que pronosticar si el jugador seleccionado marcará tres o más goles durante el partido.
19. Fútbol Playa
19.1) 1X2: Hay que pronosticar el ganador del partido:
- 1: El equipo local ganará el partido
- X: El partido terminará en empate
- 2: El equipo Visitante ganará el partido
20. Voleibol de playa
20.1) 1-2: Hay que pronosticar el ganador del partido:
- 1: El equipo local ganará el partido
- 2: El equipo Visitante ganará el partido
21. Bádminton
21.1) 1-2: Hay que pronosticar el ganador del partido:
- 1: El equipo local ganará el partido
- 2: El equipo Visitante ganará el partido
22. Floorball
22.1) 1X2: Hay que pronosticar el ganador del partido:
- 1: El equipo local ganará el partido
- X: El partido terminará en empate
- 2: El equipo Visitante ganará el partido
23. Moto y superbiker
23.1 Ganador: Hay que pronosticar el ganador final de la competic
Reglas deportivas y opciones de apuestas
Aunque hacemos todo lo posible para asegurarnos de que toda la información en Juego sea correcta (como el resultado y la hora del juego), deben de ser utilizados como guía y no asumimos ninguna responsabilidad en caso de que la información sea incorrecta. Tenga en cuenta que el servicio en vivo puede demorarse y que este retraso puede variar entre los clientes dependiendo de los factores como su conexión o la velocidad de la ISP.
Por el propósito de seguridad e integridad, las apuestas en juego (lo que significa un evento que ya ha comenzado) están sujetas a un retraso automático antes de la aceptación.
Antes de hacer clic en apostar, si el importe cambia en una selección, habrá una alerta en su boleta de apuestas. Después de hacer clic en apostar, si hay un cambio de importe en una selección, y el jugador ha seleccionado la opción de aceptar el cambio de importe la apuesta se podrá hacer, aunque si la opción no está seleccionada, no se aceptará la apuesta.
Un mercado de apuestas puede suspenderse cuando ocurre algo importante, o es probable que ocurra, por ejemplo. Un gol, posible tarjeta roja, posible penalización, etc. Los mercados de apuestas también se pueden suspender debido al tiempo transcurrido en el partido, al mercado ya no ser competitivo, o por razones técnicas. Los ejemplos anteriores no son exhaustivos y puede haber otras razones que no lo sean listado. Si bien un mercado está suspendido, no se pueden hacer apuestas y es posible que no esté disponible ninguna opción de retiro.
Todos los eventos de apuestas de fútbol en vivo siempre se basan en 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, no se tendrán en cuenta los tiempos extra, el gol de oro o los tiros de penal.
Solo los partidos interrumpidos oficialmente serán considerados nulos; Si el árbitro señala el final regular antes de que el marcador muestre que han transcurrido 90 minutos, el resultado se considerará válido.
Esta regla no se refiere a los partidos jugados menos de 90 minutos si esto no se ha indicado debido a un error cometido por los operadores de la Compañía.
Si la duración del partido no se indica debido a un error evidente cometido por la Compañía, todas las apuestas que sigan abiertas al final de la primera y la segunda mitad se considerarán nulas.
La mayoría de los mercados seguirán las reglas en la lista de definiciones de apuestas con la adición de los siguientes mercados:
¿Quién gana el resto del partido?
Debe predecir qué equipo ganará el resto del partido a partir del momento en que se confirmó la apuesta. Solo los goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada contarán (el resultado actual se registrará en el detalle de la apuesta).
Próximo gol
Tiene que predecir qué equipo marcará el próximo gol. En caso de que no haya goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada, la selección ganadora será X. El puntaje actual se registrará en el detalle de la apuesta.
¿Qué equipo ha comenzado?
Tiene que predecir qué equipo comenzará el partido.
1×2 (¡solo Tiempo Extra!)
Debe predecir el resultado final de los tiempos extras, considerando solo los goles marcados durante los tiempos extras.
Total (¡solo Tiempo Extra!)
Debe predecir si se marcarán más o menos goles solo durante los tiempos extras
Quién gana el resto del partido (¡solo Tiempo Extra!)
Debe predecir qué equipo ganará el resto de los tiempos adicionales a partir del momento en que se confirmó la apuesta. Solo los goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada contarán (el resultado actual se registrará en el detalle de la apuesta).
Próximo gol (¡solo Tiempo Extra!)
Tiene que predecir qué equipo marcará el próximo gol durante los tiempos extra. En caso de que no haya goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada, la selección ganadora será X. El resultado actual se registrará en el detalle de la apuesta.
1er / 2do… gol (¡solo Tiempo Extra!)
Tiene que predecir qué equipo marcará el gol seleccionado durante los tiempos extras. En caso de que no haya un gol relacionado con el número seleccionado, la selección ganadora será X.
Las apuestas de baloncesto en vivo siempre se basan en el resultado final del partido, incluyendo el tiempo extra, a menos que se indique lo contrario.
¿Qué equipo ganará el partido, incluyendo prórrogas? (o HH)
Tiene que predecir el resultado final del partido.
Hándicap asiático para el partido completo, incluyendo prórrogas (o Hándicap TC (incluyendo prórrogas) dos opciones)
Tiene que predecir el resultado final del partido o período listado, teniendo en cuenta el hándicap dado.
Hándicap asiático para periodo
Tiene que predecir el resultado final del período listado teniendo en cuenta el hándicap dado.
Apuesta sin empate para periodo
Tiene que predecir el equipo que ganará el período listado, sin tener en cuenta el resultado anterior. En caso de empate, la selección quedará anulada.
Total para el partido completo, incluyendo prórrogas (o más/menos TC (incluyendo prórrogas))
Tiene que predecir si habrá más o menos puntos anotados que el número indicado.
Total para período (o más/menos cuarto)
Tiene que predecir si habrá más o menos puntos anotados durante el período listado que el número indicado.
Par/Impar
Tiene que predecir si el número total de puntos anotados en un partido o en un cuarto listado será par o impar.
¿Qué equipo gana el tiro al aire?
Tiene que predecir qué equipo ganará el tiro al aire al comienzo del partido.
¿Qué equipo gana carrera a X puntos?
Tiene que predecir el primer equipo que alcanzará el número especificado de puntos en el partido.
¿Qué equipo gana carrera a X puntos, primer período?
Debe adivinar qué equipo será el primero en alcanzar el puntaje dado en el primer período.
¿Qué equipo gana carrera a X puntos, segundo período?
Debe adivinar qué equipo será el primero en alcanzar el puntaje dado en el segundo período.
¿Qué equipo gana carrera a X puntos, tercero período?
Debe adivinar qué equipo será el primero en alcanzar el puntaje dado en el tercero período.
¿Qué equipo gana carrera a X puntos, cuarto período?
Debe adivinar qué equipo será el primero en alcanzar el puntaje dado en el cuarto período.
¿Quién anota el punto X?
Tiene que predecir qué equipo marcará el punto listado en el partido.
¿Habrá prórrogas?
Tiene que predecir si el partido irá a prórrogas.
*Resultado final
Tres resultados posibles: 1 (victoria del equipo local), X (empate) y 2 (victoria del equipo visitante).
*Hándicap asiático
Tiene que pronosticar el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap dado.
*Más/Menos
Tiene que pronosticar si habrá más o menos puntos anotados que el número indicado.
* En el caso de tiempos adicionales, los puntos obtenidos después del cuarto período no serán considerados.
Si un partido de tenis con apuestas en vivo se interrumpe y no continúa/finaliza dentro de las 72 horas, todas las apuestas abiertas en el momento de la interrupción serán canceladas.
Si un jugador es descalificado o se retira, todos los mercados sin resolver se considerarán nulos.
¿Qué jugador ganará el partido?
Tiene que predecir el ganador del partido.
Resultado Final (en sets – el mejor de 3)
Debe predecir la puntuación correcta (en sets) en el partido (el mejor de 3 sets).
Resultado Final (en sets – el mejor de 5)
Debe predecir la puntuación correcta (en sets) en el partido (el mejor de 5 sets).
¿Qué jugador ganará el set?
Tiene que predecir el ganador del set indicado.
Jugador 1 para ganar un set.
Debe adivinar si el primer jugador indicado ganará al menos un set en el partido.
Jugador 2 para ganar un set.
Debe adivinar si el segundo jugador indicado ganará al menos un set en el partido.
Desempate en partido
Necesita adivinar si se jugará un desempate en el partido.
Desempate en set [setN°]
Debe adivinar si se jugará un desempate en un set particular del partido.
Cualquier set terminará 6:0 o 0:6
Necesita adivinar si algún set en el partido terminará 6:0 o 0:6.
Juego [juegoN°] para deuce de set [setN°]
Necesita adivinar si el resultado en algún momento en el juego dado será 40-40.
Número de sets (el mejor de 3)
Debe predecir el número correcto de sets que se jugarán (el mejor de 3 sets).
Número de sets (el mejor de 5)
Debe predecir el número correcto de sets que se jugarán (el mejor de 5 sets).
Número total de juegos
Debe predecir si habrá más o menos juegos jugados durante el partido que el número indicado. Si se va a jugar un súper desempate en lugar de un set final, se tendrá en cuenta como un solo juego.
Número total de juegos en el set X
Debe predecir si habrá más o menos juegos jugados durante el set listado que el número indicado.
Número par/impar de juegos
Debe predecir si el número total de juegos jugados durante el partido será par o impar.
Número impar/par de juegos en set
Debe predecir si el número total de juegos jugados durante el set listado será par o impar.
¿Quién gana el juego X del set Y?
Tiene que predecir el ganador del juego listado.
¿Qué jugador ganará los juegos x y y de set n?
Tiene que predecir el ganador de los juegos seleccionados. Si ambos jugadores ganan un juego cada uno, la selección ganadora será X.
Puntuación del juego X del set Y
Debe predecir la puntuación correcta del juego seleccionado (por ejemplo, «Jugador 1 a 0» significa que el jugador 1 ganará el juego y el jugador 2 terminará el juego con 0; «Jugador 1 a 15» significa que el jugador 1 ganará el juego y el jugador 2 terminará el juego con 15, etc.).
Las apuestas relacionadas con los partidos de voleibol en vivo siempre se basan en el resultado final en sets «el mejor de 5»), a menos que se indique lo contrario.
En caso de que un partido de voleibol se interrumpa antes del final, todas las apuestas que estén abiertas en el momento de la interrupción serán canceladas.
¿Qué equipo ganará el partido?
Tiene que predecir qué equipo ganará el partido.
¿Qué equipo ganará el set?
Tiene que predecir qué equipo ganará el set especificado.
Hándicap Asiático
El resultado de la apuesta con hándicap se obtiene sumando el hándicap al total de puntos anotados por cada equipo en el partido (o restando). El signo (+ o -) y la cantidad de puntos anotados en el partido total deben ser considerados.
Hándicap asiático para el periodo X
El resultado de la apuesta con hándicap se obtiene sumando el hándicap al total de puntos anotados por cada equipo en el set especificado (o restando). El signo (+ o -) y la cantidad de puntos anotados durante el set especificado deben ser considerados.
¿Qué equipo gana carrera a X puntos, Y set?
Debe predecir el primer equipo que alcanzará el número de puntos especificado en el set especificado.
¿Quién anota el punto X del set X?
Tiene que predecir qué equipo anotará el punto listado en el set especificado.
Resultado Final (en sets – el mejor de 5)
Tiene que predecir la puntuación correcta (en sets) del partido.
Número de sets (el mejor de 5)
Tiene que predecir cuántos sets se jugarán exactamente (3, 4 o 5)
Total
Debe predecir si habrá más o menos puntos anotados durante todo el partido que el número indicado.
Total para el periodo X
Debe predecir si habrá más o menos puntos anotados durante el set especificado que el número indicado.
Par/Impar para el periodo X
Debe predecir si el número total de puntos anotados durante el set especificado será par o impar.
¿Cuántos sets superarán el límite de puntuación?
Debe predecir cuántos sets tendrá un número más alto de puntos anotados por el ganador del set que el número regular (25 puntos para los primeros 4 sets, 15 puntos para partidos de desempate, etc.), debido a la regla del margen de puntos.
Las apuestas en vivo en el hockey (excepto en los mercados de período, prórrogas y penaltis) se consideran solo para el tiempo regular a menos que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
En caso de que se interrumpa un partido de hockey antes del final, todas las apuestas que estén abiertas en el momento de la interrupción serán canceladas.
3 opciones
Tiene que predecir el resultado final del partido.
Total
Debe predecir si habrá más o menos goles marcados con respecto al número de referencia indicado.
Hándicap
Tienes que predecir el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap dado.
Apuesta sin empate
Tiene que predecir qué equipo ganará el partido. En caso de empate, la selección quedará anulada.
Doble oportunidad (1X – 12 – X2)
En este caso, los tres resultados posibles 1, X, 2 se combinan en tres grupos 1X, 12 y X2.
Próximo gol
Tienes que predecir qué equipo marcará el próximo gol. En caso de que no haya goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada, la selección ganadora será X. La puntuación actual se registrará en el detalle de la apuesta.
¿Quién gana el resto del partido?
Debe predecir qué equipo ganará el resto del partido a partir del momento en que se confirmó la apuesta. Solo los goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada se consideran (la puntuación actual se registrará en el detalle de la apuesta).
¿Quién gana el período?
Debe predecir el resultado del período específico (primero, segundo, tercer período).
Goles equipo local
Tiene que predecir el número exacto de goles marcados por el equipo local.
Goles equipo visitante
Tiene que predecir el número exacto de goles marcados por el equipo visitante.
Total equipo local
Debe predecir si el equipo local marcará más o menos goles con respecto al número de referencia indicado.
Total equipo visitante
Debe predecir si el equipo visitante marcará más o menos goles con respecto al número de referencia indicado.
Par/Impar
Se debe adivinar si el número total de goles marcados en el partido será par o impar. Un resultado de 0-0 se considera par.
Resultado Exacto
Tiene que predecir el resultado exacto del partido.
Total para el primer período
Tiene que predecir si habrá más o menos goles marcados en el primer período que el número de referencia indicado.
Total para el segundo período
Tiene que predecir si habrá más o menos goles marcados en el segundo período que el número de referencia indicado.
¿Quién gana el resto del primer período?
Debe predecir qué equipo ganará el resto del primer período a partir del momento en que se confirmó la apuesta. Solo se consideran los goles marcados después de que se haya confirmado la apuesta (la puntuación actual se registrará en el detalle de la apuesta).
¿Quién gana el resto del segundo período?
Debe predecir qué equipo ganará el resto del segundo período a partir del momento en que se confirmó la apuesta. Solo se consideran los goles marcados después de que se haya confirmado la apuesta (la puntuación actual se registrará en el detalle de la apuesta).
¿Qué equipo ganará el partido, incluyendo prórrogas y penaltis?
Tiene que predecir qué equipo ganará el partido, incluyendo prórrogas y penaltis.
¿Quién gana el resto del partido (¡solo Tiempo Extra!)?
Debe predecir qué equipo ganará el resto de las prórrogas a partir del momento en que se confirmó la apuesta. Solo se consideran los goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada (la puntuación actual se registrará en el detalle de la apuesta).
Próximo gol (¡solo Tiempo Extra!)
Tiene que predecir qué equipo marcará el próximo gol durante las prórrogas. En caso de que no haya goles marcados después de que la apuesta haya sido confirmada, la selección ganadora será X. La puntuación actual se registrará en el detalle de la apuesta.
¿Qué equipo ganará la tanda de penaltis?
Tiene que predecir qué equipo ganará la tanda de penaltis.
Las apuestas en vivo en el balonmano se consideran solo por tiempo regular, a menos que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
Resultado Final (3 opciones)
Tiene que predecir el resultado final del partido.
Hándicap (3 opciones)
Tiene que predecir el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap dado.
Total
Tiene que predecir si habrá más o menos goles marcados durante todo el partido que el número indicado.
Medio tiempo – 3 opciones
Tiene que predecir el resultado de la primera mitad.
Hándicap para el primer tiempo.
Tiene que predecir el resultado final de la primera mitad teniendo en cuenta el hándicap dado.
Medio tiempo – Total
Debe predecir si habrá más o menos goles marcados en la primera mitad que el número de referencia indicado.
Hándicap Asiático (2 opciones)
Tiene que predecir el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap dado.
Hándicap asiático primera mitad (2 opciones)
Tiene que predecir el resultado final de la primera mitad teniendo en cuenta el hándicap dado.
¿Quién anota el punto X?
Tiene que predecir qué equipo marcará el gol indicado.
¿Qué equipo gana la carrera a X puntos?
Tiene que predecir el primer equipo que alcanzará el número especificado de goles en el partido.
Par/Impar
Se debe adivinar si el número total de goles marcados en el partido será par o impar.
Par/Impar para primera mitad
Se debe adivinar si el número total de goles marcados en la primera mitad será par o impar.
Márgenes ganadores, balonmano
Predeterminada gama de goles por el que gana un equipo (por ejemplo, EL gana por> 10; 6-10; 1-5; 0; EV gana por 1-5; 6-10;> 10).
CashOut
Reglas de Cashout
1. El retiro está disponible en eventos seleccionados, encuentros y mercados, pero la Empresa se reserva el derecho de suspender la función de Cashout en cualquier momento.
2. En caso de cambios en las cuotas o la suspensión del mercado, la solicitud de Cashout puede no ser exitosa y se puede ofrecer una nueva cantidad de dinero.
3. Si se acepta el Cashout con éxito, se mostrará una confirmación y la apuesta se liquidará de inmediato, por lo que cualquier resultado final de las selecciones no tendrá ningún efecto en el monto ofrecido.
4. El monto de Cashout ofrecido es el monto total que se devolverá a su cuenta si la solicitud se lleva a cabo con éxito.
5. Cualquier apuesta que se liquide utilizando el Cashout no contará para el requisito de apuesta de ninguna oferta.
6. Cualquier apuesta realizada con el dinero de bonificación no será elegible para el retiro.
7. La Empresa no puede garantizar que la función Cashout estará disponible en su apuesta.
8. En caso de razones técnicas que impidan la disponibilidad de la función de Cashout, la Empresa no será responsable y cualquier apuesta realizada en ese período de tiempo se considerará válida.
9. La Empresa se reserva el derecho de modificar, suspender o eliminar la función de Cashout en cualquier momento para cualquier evento, encuentro o mercado. Cualquier apuesta realizada en tales eventos, encuentros o mercados será válida.
10. La Empresa se reserva el derecho de revertir la liquidación de un Cashout si la apuesta o el mercado se resuelven incorrectamente.
11. La Empresa se reserva el derecho de anular cualquier apuesta Cashout si existe algún motivo para creer que la función se ha utilizado después de que se conoce un resultado específico o si se ha utilizado con intención fraudulenta.